Jump to content
Game-Labs Forum

Joe Vong

Ensign
  • Posts

    442
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Joe Vong

  1. за 100к пвпмарку ты не найдешь ) в мт контракты на покупку за 200к, так что тыщ 250 точно стоят. 25 лямов только за пермит на 1 рейт )
  2. неплохо )) по 100 пвпмарок за 1 виктори хотят )) пожалуй продам 10 виктори по 50 пвпмарок каждая )
  3. решили удорожить рейты чтоль опять? заканчивайте вы ползунки двигать
  4. нет упоминания об изменении пб - время пб менять будете?, нет ни слова о том, когда же интерфейс и локализация.
  5. ааа, по поводу рейдов- для маньяков/задротов : постоянные волны неписи и открытый вход для защитников- чем дольше нападающие продержаться(больше убьют, что лучше) тем больше награда )). этакая миссия/эвент. чтобы защитников подстегнуть можно чуток наказывать владельцев деньгой или закрытием крафта/роста производства/аукциона (но не сильно)
  6. хотите быстрые пб - назовите их рейдами . в итоге порт не меняет принадлежность, но нападающие получают что-нибудь
  7. 1 вариант наоборот уменьшает возможность пвп. в свой праймтайм (а думаю владельцы именно на праймтайм поставят время в своих портах) большинство будет вынуждено сидеть и ждать- нападут ли на них. поскольку стоит им выйти - есть шанс прохлопать набитие а то и само пб. пример- ушли рубли подраться, нашли врагов и те с ними дерутся(маринадят) полтора часа. за это время им и набили порт и пб началось. они из пб вышли- и как до пб добраться? сперва плыть до своих оутпостов, потом прыгать и надеяться, что все нужное для пб уже есть так, где набили. и что в итоге? или потеря порта или сидение в свой прайм в ожидании нападения, и ни то ни то интереса к игре не прибавит
  8. кстати еще одна фишка- теперь даже если заметили вовремя и вызвонили тех, кого не было онлайн - полчаса запрета на вход на пб никуда не делись. что разрабы думают об этом?
  9. основной минус, на мой взгляд именно в том, что если есть важные города всем придется сидеть в портах и "бдить", а не заниматься тем, что интересно. ибо вышел ты подраться- а в процессе боя узнаешь что твой порт уже захватывают.
  10. и если имеешь 2 порта, то в это время и второй могут набить, пока ты на 1-м
  11. 100к в сутки. 1 миссия пве. это называется платно?
  12. It is very cool. boast that he escaped. look above, there are many screenshots where they died along with several enemies
  13. when developers introduced "small" port battles, they did not come up with how small fleets would enter them. exploit pvp before the port battle - this is the easiest way for small clans to fight the Zerg. I hope that developers will come up with the normal rules of port battles, so that there is no need to use disputable methods
  14. локализация и интерфейс должны будут дать прирост онлайна(надолго или нет хз, но все же). сейчас игра крайне недружелюбна к новичкам. нужны обучающие миссии, которые дадут навыки всего: от управления парусами до абордажа. и потом, с каждым патчем, надо будет увеличивать контент игры. чем берет картошка, где спустя столько лет все еще миллионы игроков- постоянные дополнения, новая техника, режимы боя, акции в конце концов. все это держит аудиторию, хотя там то тоже "одни стрелялки"
  15. возможно после релиза пвп станет активнее и проще находимым )) те, кто играл в потбс помнят, где именно проходила основная доля пвп- это пролив от мт до пр. туда стягивались основные силы и желающие помахаться. ну и возле городов, которые набивали. сейчас при набивках пвп возможен, но только в определенных местах - слишком размазан онлайн по карте. трудно быстро собраться и добраться. в итоге есть шанс, что после релиза, когда устаканится онлайн народ самостоятельно определится с самопровозглашенным местом для пвп )) что-то типа пвп-эвента, есть немалый шанс, что именно туда будут подтягиваться страждущие пвп группы. но это будет, если прекратится жуткая текучка кадров. не раз уже разрабы хвастались, что у них каждую неделю сотни и тысячи новых регистраций- а народу онлайн больше не становится, значит люди заходят- глянут и сваливают.
  16. попытки приравнять навал к прочим сетевым играм бессмысленны. никогда, подчеркиваю НИКОГДА аудитория этой игры не сравнится с теми играми, которые частенько тут упоминаются. игра очень нишевая, задача будет удерживать в ней игроков. всех причем. как разрабы будут зарабатывать после релиза? если чисто на покупке новых аакаунтов- то игра загнется очень быстро - причину я уже назвал- нишевая это игра и основная часть интересующихся уже в курсе об игре и купила аккаунты. попытка разрабов сподвигнуть на покупку твинков- лишь приведет к тому, что свалят недовольные этим и онлайн просядет влет. значит , скорее всего будут делать микротранзакции в игре- покупка за реал чего-либо. и вот тут удержание игроков станет основной задачей. сейчас в основном удерживаются пве игроки- но вот вопрос- а будут ли они что-то покупать? для игры у них и так все есть. так что отпугивая пвпшников(лишая их кормовой базы) разрабы сами по сути лишат себя денег. ждем релиза и того,Ю дойдет ли до разрабов, что прикармливать надо всех
  17. люди. заканчивайте предложения. пусть допилят интерфейс и локализацию. а то не дай бог опять что-нибудь введут от всей души, опять накосячат и обвинят тех, кто предлагал. в итоге очередные полгода коту под хвост
  18. drone. you have to give money for advertising))
  19. ну могли на бабайке потренироваться ) да и реверс своих начал на пб водить )
×
×
  • Create New...