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Game-Labs Forum

Hagen v Martius

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Everything posted by Hagen v Martius

  1. Die haben keine "Vorteile" die eine der anderen Nationen nicht auch hätte. Weil sie keine Piraten sind, sondern eine Nation wie die anderen. Der einzige Unterschied ist, dass die Diplomatie deaktiviert ist. Der Piraten Perk funktioniert für alles und jeden und seit dem letzten Patch sind die drei Master Perks eh besser weil günstiger. Das ist was ich mit meinte als ich schrieb: Und 'schuldigung, es kam halt rüber als typisches Briten-Geheule.
  2. Wieso gibt es denn keine vernünftige Verteidigung bei den Briten? Ja die Perks sind großartiger Schwachsinn tlw., aber lass es dir von einem nicht-Piraten gesagt ein, man geht nach Port Royal weil die Briten harmloses Futter sind. Das sehen auch die Dänen, Franzosen und Schweden so. (PvP1) Letzte Woche sind zwei Trincs vor unseren drei Rattlesnakes geflohen und haben ihren Kumpel in ner Surprise einfach zurückgelassen. Mit dem Kommentar im Chat "Sorry mate, they would've killed us." Keine 30 Minuten später hatte ich das lächerliche Schauspiel vor Augen, wie eine britische Trinc vor einer schwedischen Renomee geflohen ist. Raus aus dem Hafen, losgeschippert, Renomee gesehen, umgedreht und zurück in den Hafen. Muuuutig! Oder auch vor dem Patch, haben wir - in Rattlesnakes - gemütlich Händler und Belle Poules direkt in der Einfahrt zu PR rausgeholt und zerlegt, meist in Sichtweite der berüchtigten britischen Hafenfischereiflotte aus SoLs. Glaubst du es hätte auch nur einmal irgendwer versucht zu helfen? Trotz 2 Minuten Fenster? Die Antwort ist "nein". Der große Pull-Kreis gibt dir als Angegriffenen genügend Möglichkeiten, KI und Spieler zur Hilfe reinzuholen. Ansonsten gibt es immer auch die lächerlich hohe Anzahl an Forts und Türmen an den Küsten. Wenn du tatsächlich direkt vor der eigenen Hauptstadt gegankt wirst, kann ich die Schuld nur bei dir sehen. Aber hey, generell wären so viele der Probleme nur dann zu vermeiden, wenn die ganze separate Kampfinstanz abgeschafft werden würde, soll heißen kein Unterschied zwischen OW und Battle. Und was meinste wie dann das Heulen losginge... Aber das ist ne andere Geschichte. Ne, der große Zirkel ist die beste Lösung für ein an sich schlechtes System. Und man ist als Opfer der Ganker besser dran als vorher. Das sag ich dir als Ganker, ist wesentlich schwerer geworden. Und an den Details des Piratendaseins wird gearbeitet. Dir ist sicher bewusst, dass admin öfters gesagt hat, dass man das hinten anstellt bist die ganzen Mechaniken für Nationen an sich und untereinander final sind und funktionieren. Alpha/Beta/"in develoment" etc pp.
  3. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17121-naval-wood-simulator/ Es wird gerade darüber diskutiert, wie man das "Fine Wood" System verbessern/ersetzen/verändern kann, da die Devs offenbar selbst nicht sonderlich zufrieden damit sind. Wer also einen Vorschlag hat, sollte den da mit reinpacken. Bzw ganz generell seinen Senf dazugeben, wirklich schaden kann es nicht.
  4. Und Hauptstädte haben keine Boni, das wurde von Anfang an so gesagt.
  5. It's just ridiculous that on PvP1 at the moment Denmark and France (and AFAIK Sweden as well) can only vote for War with the US but not vote for anything else. We can't vote for anything or against anything else. At the same time the alliance with for example Spain will run out in five days, the voting circle runs for six though. So yeah. It's a bit bonkers and useless right now. As for what dear Rikard Frederiksen said above my post here, I mostly agree. But personally I think two Alliances per nations would be more reasonable than three or one. It would still allow a larger access of the map to allied nations and the formation of larger blocks to fight each other. But unlike the current system it does not basically end up enforcing two large blocks for eternity. If that was the goal of the whole thing, why have the diplomacy in the first place?
  6. Cutter PvP ist großartig lustig, wollte ich nur mal so am Rande anmerken. Kann ich nur empfehlen mal einfach so aus Spaß.
  7. It would work, yes. And probably even better - as in "immersive" - than just another log-out timer. However, I'd say that the effect should occur after a set amount of time, say 30 minutes of being logged off. Otherwise a simple crash could send you into the middle of an enemy fleet and stuff like that.
  8. Ständig? Bist du sicher? Letztens in Global hieß es das würde jeweils nach der Maintenance einmal täglich geschehen.
  9. Direkt nach der Maintenance, weil da das Trader Tool nocht aktuell/zutreffend ist Ist doch ganz einfach und war vor dem Patch mit http://www.navalactioncraft.com/shop-priceauch schon so. Oder du idlest irgendwo und teleportierst dich zwischen den Outposts umher (solange das die Diplomatie zulässt). Bitte, erzähl uns mehr
  10. My employers, the honourable gentlemen of the Hunde-Eylandets Compagnie regret to inform you that your request of a fine is highly irregular, insulting to such upstanding and reputable merchantmen such as them and quite unexpected. As a result they are forced to hand in a complaint about devious libel with the British authorities in Port Royal about one C. Sharadon, to the extend of 1000 pound sterling, payable to the 30th of this month. However, being nothing but reasonable merchantmen and out of the goodness of their hearts, them being the aggrieved party in this unfortunate matter, they would like to assure you that an agreement can be found to satisfy both parties. The H-E C. has recently come into possession of a "Mercury" class vessel, slightly used with minimal stains in various places - cleaning or repair services not included I am afraid - which they would be willing to sell to one C. Sharadon for the nothing but reasonable sum of 50.000 pound sterling. The honourable gentlemen's office at Christiansted is at your leisure if you chose to accept this more than generous offer. And equally so to receive the payment of the aforementioned fine. on behalf of honourable gentlemen of the H-E C., Regards, etc etc H. v Martius
  11. admin hat ganz offen zugegeben, dass sie sich die Inspiration von genau da geholt haben
  12. Du kannst Missionen machen - Combat (geh nach Punkt X und zerleg Schiffe, halt Missionen so wie früher) oder War Effort (liefer bestimmte Kriegsgüter in die umkämpfte Region) - oder direkt Schiffe auf der OW angreifen. Tust du das in einem Gebiet einer Nation mit der du im Krieg bist, generierst du Hostility und Hostility Points. Ist es eine Alliierte Nation, senkst du Hostility und generierst wiederum Punkte. So, diese Punkte wiederum bestimmten wer in die PBs rein darf. Die Leute mit den meisten Punkten haben Vorrang, ohne Punkte geht es meines Wissens nach garnicht. Dazu muss man sagen, dass Missionen und sonstiges PvE weniger Punkte und Hostility einbringen als PvP. Oder so ind er Theorie, in der Realität sieht es vermutlich so aus, dass es so viel mehr PvE Kämpfe gibt und die auch so viel fixer vorbei sind, dass PvP effektiv betrachtet langsamer ist. Erreicht eine Nation 100% Hostility in einer Region wird ein PB Countdown gestartet. Immer so in etwa um 46 Stunden rum scheints. Gewinnt der Angreifer den PB, wird die gesamte zugehörige Region erobert. Nach der Eroberung oder der erfolgreichen Verteidigung ist eine Region für sieben Tage vor weiteren Angriffen geschützt. Erst danach kann das ganze wieder von vorne losgehen. Habe ich was vergessen?
  13. Ist ein Nebeneffekt des neuen Craftingsystems. Die Qualitätsstufen haben jetzt fest zugeordnete Mengen an permanenten und normalen Slots und wenn du eins in Gold hattest, welches aber nach dem neuen System zuwenig Slots für Gold hat, wurde es halt runtergestuft. Aber da die Eigenschaften wie Speed usw nicht geändert wurden ist es eine völlig oberflächliche Änderung, die Schiffe sind absolut unverändert. Soll heißen du hast jetzt ein Lila Schiff mit Gold Modifikatoren drauf. Was viele zu vergessen scheinen wenn se das sehen.
  14. Es ist ein MMO? Ich weiß nicht was du erwartest, aber Zeit ist ein notwendiger Faktor für das Genre. Der PB Punkt ist absurd. Du kannst ja einfach 2 Tage was anderes machen? Ich meine wenn es dich so nervt, niemand zwingt dich in den zwei Tagen in NA zu idlen. Außerdem entnehme ich deinen letzten paar Posts, dass du seit ner Weile nichtmehr gespielt has, korrekt? Weiß nicht, wann du aufgehört hast, aber das endlose tägliche Hin- und Hergefrickel war total dämlich. (Übertriebenes Beispiel) Tagsüber 15 Häfen der Holländer an einem Tag einnehmen. Nachts 13 verlieren. Am nächsten Tag wieder 10 einnehmen. Folgende Nacht wieder 17 verlieren. Super Gameplay! Schön täglich 12 Stunden lang Türme im leeren Meer zuballern Die Spanier besitzen die ganze Karte, war ganz am Anfang auch so, ist historisch. Gib dem zwei Wochen und dann ists wieder ähnlich wie vorher. Ist Kein wirklicher Punkt der als Negativ taugt.
  15. Die "Tiefe" kommt daher, dass man nun genau weiß welches für ein Schiff man bekommen wird wenn man sich auf eine Qualitätsstufe einschießt. Gleichzeitig muss man abwägen, wieviel Aufwand und wieviele spezielle Ressourcen dir das wert ist. Muss ein Indiaman Gold sein? Oder reicht ein grüner mit Speed und einem Slots? Sollte die Wegwerf-Test-Brig Gold sein? Oder sollte ich die gesammelten Resourcen lieber behalten bis ich meine neue Fregatte zusammen habe die ich die meiste Zeit benutzen werden? Muss Schiff X unbedingt drei permanente Slots haben oder reichen nicht auch zwei schon dicke? Nur um ein paar dumme Beispiele zu geben. Wenn es dir nur um den Bau der Schiffe geht, ist das natürlich alles völlig irrelevant. Da möchste man vermutlich nur goldene Leisten sehen und gut is. Aber du kannst nicht bestreiten, dass das nur ein Bruchteil des Spiels ist, bzw am eigentlichen Spiel völlig vorbeigeht/das eigentliche Spiel ignoriert. Soll heißen auf das Bedürfnis hin das Spiel, die Wirtschaft und die Produktion auszurichten wäre vollkommen fatal für so zeimlich jedes andere System das wir momentan haben. Das schließt auch PvE mit ein, nur damit es nicht heißt "ja aber PvP...".
  16. Also ist es jetzt aufwänder etwas besonderes herzustellen, es ist also eine "Leistung" (welcher Art, kann jeder für sich selbst beurteilen) und damit eine Belohnung. Und das ist schlecht? Deine Haupt- und offenbar Lieblingsbeschäftigung wurde komplexer und hat mehr Tiefe, aber du möchtest es lieber wieder einfach und primitiver? Es ist übrigens absurd direkt nach einem Map-Reset zu erwarten, dass der Resourcenstrom ungehinert so weitergeht, wie man es von den existierenden Strukturen vorher gewohnt ist. Das nur mal so am Rande. Nach der Logik sind Cookie Clicker und Konsorten die besten Spiele aller Zeiten. Kein Aufwand, direkte unendliche Belohnung.
  17. Zum Beispiel? So nutzlose Allgemeinplätze helfen doch echt niemandem weiter... Goldene Schiffe werden seltener, was gut ist. Weniger gut ist die Menge an den Glücksbasierten Ressourcen die man trotzdem braucht, aber die Idee gibt dem Titel "Exceptional" endlich wieder etwas Bedeutung. Muss an den Zahlen gedreht werden (early access etc pp). Long Guns haben wieder eine Aufgabe. Carronades haben wieder Nachteile. Verluste der Besatzung sind zu hoch, keine Frage, aber generell sind jetzt endlich einige Schiffe nicht mehr völlig immun (z.B. Rattlesnake) und Verlusten sind "standarisiert". Generell finde ich persönlich Kämpfe mit den hohen Verlusten zwar unendlich viel interessanter, aber da es immernoch ein Spiel ist, macht es eher wenig Sinn. Muss an den Zahlen gedreht werden (early access etc pp). Grape ist nun nutzlos und Ball zu stark, keine Frage. Muss an den Zahlen gedreht werden (early access etc pp). Die neue PB Mechanik funktioniert generell gut, mMn, Hostility geht absurd fix. Muss an den Zahlen gedreht werden (early access etc pp). Die Forts an den Küsten sind gut und machen das ganken wieder spannend. Aber es sind zu viele, viel, absolut zu viele. Muss an den Zahlen gedreht werden (early access etc pp). Die neuen Elemtente der Karte funktionieren und sind nützlich. Die neue Art wie Kämpfe initiiert werden ist gut, aber man sollte vermutlich noch an der Größe der Kreise drehen oder an den Kriterien wie AI dazukommt. Muss an den Zahlen gedreht werden (early access etc pp). Ich bin zwiegespalten über die neuen regionalen Schiffsbauboni. Einerseits ist es schön, dass da mehr Variation in die Schiffe kommt, aber da die völlig abhängig sind vom Besitzer der Häfen sind, macht wenig Sinn. Und da muss an den Zahlen gedreht werden (early access etc pp). Nicht ganz sicher über die zwei neuen Sorten Holz (und vor allem deren Verteilung auf der Karte). Muss an den Zahlen gedreht werden (early access etc pp). Hab ich etwas größeres vergessen? Was mich persönlich lustigerweise am Meisten stört, ist dass trotz gegenteiliger Ankündigung die Diplomatie nicht wieder auf null gesetzt worden ist. Jetzt hängt Dänemark in einer toten Ecke und darf sich auf weitere drei Wochen tote Ecke freuen sobald die dämliche Allianz mit Spanien verlängert wird So. Insgesammt ein guter Patch würde ich sagen.
  18. Leute, einfach mal n gemütlichen Stern Rake mit Ball Ammo versuchen. 240 Tote auf ner Bellona in einer Runde ist einfach herrlich zu sehen. Soll n Hotfix dazu geben, also fix sein
  19. Der Patch wird gerade aufgespielt! Patchnotes: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16932-patch-995-new-conquest-new-trading-new-ships-and-other-things/
  20. Du hast admins Profil verlinkt http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16923-little-help-age-of-sail-battle-shouts-and-call-backs-moderated/
  21. You forget how long it takes to get the heat up and that it'll take time for that "assault fleet" to be built. So at worst you'll lose 4 ports in four days with plenty warning time ahead, which is slower than at the moment. Also the way I understood it is that you're not "heating" ports directly but the regions those ports are located in.
  22. Oh yeah of course. I forgot the whole war thing to begin with in my question, oops.
  23. Noch weitere Infos zum Patch: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16751-important-october-patch-information/?p=324164
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