Autant je comprends l'argument du "c'est de la simu il nous faut des outils historiques" autant il faut aussi comprendre que les développeurs doivent peser le pour et le contre.
Combien de joueurs seraient rebutés par le jeu s'ils devaient faire ces calculs eux-mêmes ?
Combien de joueurs n'achèteraient pas le jeu parce qu'ils n'aiment pas la navigation par GPS ?
Pour un peu entrer dans une réflexion sur le sujet, finalement :
- Est-ce que c'est faisable de faire des calculs de coordonnées dans un open world où la vitesse est doublée ?
- Est-ce que c'est vraiment utile d'avoir ses coordonnées ? Vue la configuration de la Mer des Caraïbes je ne fais presque que du cabotage et avec les batailles de PvP sauvage qui ferment instantanément il n'y a plus vraiment d'utilité à avoir des coordonnées précises. Jusque là à part pour rechercher une épave (sealed bottle) je n'y recours presque jamais. Mais du coup ce serait triché que d'avoir l'icone de l'épave déjà sur la carte.
- Est-ce qu'un joueur incapable de calculer ses coordonnées devrait être handicapé pour jouer à un jeu de simulation ? C'est philosophique mais le principe d'un jeu c'est de pouvoir faire plus que ce que l'on sait faire dans la vie (lancer des boules de feu dans un jeu où ya de la magie, piloter des avions alors qu'en vrai je ne pourrais pas encaisser les G, être maire d'une ville alors qu'en vrai on est incapable de faire un discours en public).
Bref à la rigueur on pourrait imaginer que les coordonnées données par le jeu aient tendance à se fausser avec le temps passé en mer, les intempéries, les combats et qu'elles soient remises à jour quand on rentre au port. J'aurais bien proposé qu'un "perk" d'officier permette de ne pas subir d'erreur sur l'indication des coordonnées ou que le niveau du capitaine le diminue mais comme je l'ai écrit plus haut cela me parait si peu utile que je ne verrais personne l'utiliser.