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Game-Labs Forum

Deirdre_Ambre

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Everything posted by Deirdre_Ambre

  1. I set NAT rules for every port you mentionned in TCP and UPD protocols and still I can't connect. What is weird is that this morning i could connect (around 7:00 Paris Time) and now it doesn't. Around 21:00 I doubt I can reach anyone at my ISP about a blocked port. We'll see tomorrow.
  2. Eneil t'es chez quel FAI ? Moi je suis chez Orange fibre.
  3. Hello, I have the same problem (almost). I can join the PVP server USA but I can't join the EU while it seems to be online. I didn't try to create a character on PvE because... PvE ;). Edit : when I launch the steam "connection test" link, it doesn't respond after a moment frozen on "calling web method".
  4. Je ne sais pas s'il faut le faire remonter ou non mais en jeu, depuis la mise à jour on ne peut plus utiliser ALT+code pour faire les caractères spéciaux comme Ç œ. C'est assez ennuyeux quand comme moi on aime accentuer ou mettre des cédilles aux majuscules (ce qui est en principe obligatoire en français). Avant on pouvait.
  5. Est-ce qu'on peut faire le doux rêve d'avoir un bateau parce que le serveur est en maintenance ?
  6. À l'inverse, ce n'est pas parce que toi tu sais le faire que tout le monde aura envie ou saura le faire. De mon humble avis ça ne bougera pas mais rien ne vous empêche avec votre clan de faire une requête en bonne et due forme pour que cela devienne une option pour les joueurs qui le souhaitent pour l'immersion.
  7. Autant je comprends l'argument du "c'est de la simu il nous faut des outils historiques" autant il faut aussi comprendre que les développeurs doivent peser le pour et le contre. Combien de joueurs seraient rebutés par le jeu s'ils devaient faire ces calculs eux-mêmes ? Combien de joueurs n'achèteraient pas le jeu parce qu'ils n'aiment pas la navigation par GPS ? Pour un peu entrer dans une réflexion sur le sujet, finalement : - Est-ce que c'est faisable de faire des calculs de coordonnées dans un open world où la vitesse est doublée ? - Est-ce que c'est vraiment utile d'avoir ses coordonnées ? Vue la configuration de la Mer des Caraïbes je ne fais presque que du cabotage et avec les batailles de PvP sauvage qui ferment instantanément il n'y a plus vraiment d'utilité à avoir des coordonnées précises. Jusque là à part pour rechercher une épave (sealed bottle) je n'y recours presque jamais. Mais du coup ce serait triché que d'avoir l'icone de l'épave déjà sur la carte. - Est-ce qu'un joueur incapable de calculer ses coordonnées devrait être handicapé pour jouer à un jeu de simulation ? C'est philosophique mais le principe d'un jeu c'est de pouvoir faire plus que ce que l'on sait faire dans la vie (lancer des boules de feu dans un jeu où ya de la magie, piloter des avions alors qu'en vrai je ne pourrais pas encaisser les G, être maire d'une ville alors qu'en vrai on est incapable de faire un discours en public). Bref à la rigueur on pourrait imaginer que les coordonnées données par le jeu aient tendance à se fausser avec le temps passé en mer, les intempéries, les combats et qu'elles soient remises à jour quand on rentre au port. J'aurais bien proposé qu'un "perk" d'officier permette de ne pas subir d'erreur sur l'indication des coordonnées ou que le niveau du capitaine le diminue mais comme je l'ai écrit plus haut cela me parait si peu utile que je ne verrais personne l'utiliser.
  8. Pour ce que ça vaut d'après wikipédia : Donc visiblement ce bois résiste bien à la pourriture coup il est intéressant pour la construction de navires. Par contre il n'y a pas d'exemple de navires donnés dans l'article et j'avoue que je m'en cogne complètement de savoir si des vrais bateaux faits de ce bois ont combattu dans les Caraïbes.
  9. Je ne peux pas répondre à ta question mais le paragraphe que tu cites me force à poser une autre question : est-ce que ces forts tireront sur les ennemis : - Uniquement en bataille de port ? - Dans les batailles de ports mais aussi les instances de combat proches des côtes ? Donnant ainsi à un navire attaqué près d'un port allié la possibilité de fuir vers la côte. - De partout, y compris dans l'open world (même si j'en doute vu les navires de l'IA qui circulent le long des côtes).
  10. Je ne vais pas me faire un ami mais sérieusement, pourrais-tu faire un effort pour la rédaction d'un message de 3 lignes ?
  11. Je m'en fiche un peu que les plus grosses nations soient alliées. Je n'ambitionne pas de voir un jour la map entièrement couverte de ports français (ou alliés). Obliger les nouveaux à rejoindre une nation n'est pas non plus une solution. D'une part t'as des gens qui veulent jouer avec leurs amis et d'autre part si quand tu te renseignes sur le jeu tu apprends que les nouveaux sont automatiquement affectés aux nations qui se font défoncer, ça ne te donne pas envie de rejoindre le jeu. En revanche il existe bien des solutions pour équilibrer un peu ou du moins donner envie aux joueurs de rester fidèles à leur pavillon. En vrac : - Progressions facilitées en XP et en or pour les nations ayant peu de joueurs. Si tu passes tes niveaux plus vite et que tes réparations et équipages coûtent moins cher, ça peut donner envie d'y aller. - Progressions rallongées en XP et en or pour les nations très peuplées histoire qu'un nouveau joueur aille plutôt s'engager dans une autre qui est sous peuplée. - Bots de l'IA en pirates qui seraient agressifs envers les nations aisées. Ils pourraient saccager des ports au hasard et capturer des villes avec des moyens colossaux interdisant la possibilité que les défenseurs y voient un moyen de faire de l'xp à domicile. - Épidémies, ouragans, révoltes d'indigènes qui frapperaient particulièrement les nations surpeuplées, en particulier dans les zones éloignées des capitales (histoire de ne pas défoncer les petits nouveaux).
  12. I'm quite new on the game and i'm not mad enough to read the 62 previous pages so excuse me if this suggestion has already been posted. Is there any way that we could use track ir to turn the head of the captain while in combat ? It would be useful tu check other ships positions.
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