Jump to content
Game-Labs Forum

Rolando

Members
  • Posts

    796
  • Joined

Everything posted by Rolando

  1. К тому, что в тотальную войну играть много часов в сутки - это задротствовать. Нравится разглядывать Черную жемчужину в сотый раз после стольких модов на Корсары - пожалуйста нравятся "носовые фигуры, знамена, вымпела"... - никто не против, воюйте флаг вам в руки.
  2. Это тотальная война, усилий больше на порядок, круглые сутки играть, чтобы победить. Вот сейчас "Нато" объявило тотальную войну Восточному блоку, опять 5 ПвП в один вечер им защищать города. А что толку с этих Санто-Доминго и Ла-Веги? Награды должны быть в виде уникально-сильных кораблей, в виде уникально-полезных модулей, а не просто очередной тормозной Индефатигейбл или фировый стронг-риг Океан "Месть Королевы Анны" или "Черная Жемчужина"? Их не сделают сильными, как не сделали сильным тормозной Ваппен фон Гамбург. Чтобы заинтересовать призами повидавших виды капитанов, надо вводить в игру какой-нибудь Монтанес (74-пушечный испанский линкор, делавший 14 узлов, ушедший в Трафальгар от англичан); HMS Implacable, (бывший французский Duguay-Trouin, спущенный на воду в 1800 году), умудрившийся пережить обе мировых войны; ... В общем, сильнейшие (одновременно, быстрые и мощные корабли 4-3-2 рейтов, которые могут дать прикурить 1 на 1 1-м рейтам). А это противоречит процветающей уже сейчас "дедовщине" - никто не будет воевать против соперников, которые единолично оседлают такие уникально-сильные корабли.
  3. А больше пока ничего и нет за награды. Убог он или не убог - он поощряется.
  4. На ивенты уже сейчас почти никто не ходит, а если все втянутся в войну и эскадры будут ходить только пачками агамемнонов и 1-х рейтов, то кого можно будет ганкнуть? Торговцев? Их организуют в мощные караваны - на кону же стратегические ресурсы для победы в войне. Одиночек, ищущих приключений? Им быстро выбьют все прочки самых лучших их кораблей. Когда мы приканчивали на ивенте очередных таких любителей, понадеявшихся на пират-рефит на не самых быстрых кораблях (Агамемнон, Индефатигейбл - у нас была Конста и Белона кедр-спид-пират-рефит), один из них нам написал что-то вроде, что мы хотим потерять соперников, получая фан? Сегодня на ивенте от националов были почти все на Сюрпризах, и то мы поймали один, хотя в эскадре у нас Сюрпризов не было. Этот плененный Сюрприз был из махагона, на спид и пират-рефит, ему помогал напарник на сюрпризе, но тщетно. Но это ивент, вошел в круг, будь готов к тому, что тебя поймают. А если все будут ловить всех?
  5. Это шедеврально, но... это совсем другая игра - экономическая военная стратегия. Альянсы по уму заменены на "исторические" альянсы, т.е. свобода выбора партнеров и оппонентов сильно ограничивается. При этом выиграть крайне трудно (всем кроме пиратов, по деньгам и даже товарам мы закроем поставленную цель ), поскольку вчерашние союзники вынуждены разорвать устоявшиеся альянсы, подкупить чем то новых союзников и буквально "отгрызть" спорные территории (например, Швеция и Дания должны насмерть сцепиться из-за Bovenwinds и Grand Turk, при этом Дания сейчас уже захватила половину нужных территорий, но им далеко до Costa Rica , а Шведам надо через голову датчан как то пролезть на близкие к американцам Grand Bahama, Andros и Crooked ). И эта тотальная война, на мой взгляд, окончательно уведет из игры тех, кто там ради свободных ПвП.
  6. ПБ Нуевитас 03.03.2017 01:35 мск Как и предполагалось, у испанцев нет 25 агамемнонов Приглашаем на следующий ПБ Нуевитас RUS-ов в количестве большем, чем 1
  7. Святой Павел-дальше Средиземного моря не ходивший - и то есть
  8. У вас никогда не будет инициативности и задора сделать что-то пиратское На днях написал кто-то из ваших в глобал по ошибке - ну мы его спрашиваем, на ПБ то собираешься седня - а он в ответ: Ничего не знаю, ждем Бабая, командует он Скринят русскоязычные пираты, потому что у них есть понимание того, что против Наполеоновских планов самого сильного блока надо обьединяться, конечно мы за пиратскую республику-вольницу, охватывающую центр Кариб - Эспаньолу и севернее
  9. обьективности ради надо признать, что ЛаВега была проиграна пиратами по причине плохой организованности, а не из-за плохого ветра, как, например, Порт-о-Пренс. Бурги-пираты тяготеют к "НАТО". Лично я симпатизирую русскоязычным датчанам, особенно тем, кто заходит на глубоководный ивент, но их ужасно мало.
  10. Потому что есть редкие ресурсы, необходимые для крафта, что поощряет не бои с риском потери корабля (прочки), а перепродажу крафтерами кораблей даже противникам. Чтобы иметь шанс выторговать рецепты редких кораблей и стать "уважаемым человеком". Игра Монополия Если бы крафт был легкий, быстрый и разнообразный, то ради своего удовольствия игроки каждый день топили бы несколько своих кораблей - столько, сколько можно скрафтить без напряга. Вспомним Корсары, которые не он-лайн - последние версии (К: ГПК, "Каждому свое"...). Всегда можно было найти на продаже корабль с подходящими статами и вывести в море до 5 первых рейтов. Сейчас же на продаже пылятся десятки индефатигейблов и хеви-ратлов
  11. Расширю немного свое предложение, высказанное в "Морских тестах" в теме планов на полугодие. Оно связано с 1. Повышением меткости (уменьшением разброса) всех орудий. Даже из залпа с лонгов на 200м один как минимум заряд стабильно приходится в воду посередине между кораблями. Каронады - это мортиры по траектории. Ввести пушки (лафеты) повышенной прочности, устанавливаемые на корабль при его крафте (бронзовые, например), ввести пушки с капсюльным воспламенением заряда (в отличие от запальных отверстий) - ускоренное время залпа (не 1,5 секунды, а вдвое меньше). 2. Введением уязвимых элементов структуры по всему кораблю, как это уже есть с помпой и рулем: - падение стакселей (уменьшение их тяги) от попадания книпеля или пары ядер в маленький "кубик", находящийся между мачтами (верхние кромки стакселей), - падение стеньг от попадания "книпеля" или пары ядер в "кубик" верхнего марса, - потери стрелков на марсах (мушкетеров) от попаданий в "кубики" на марсах... 3. Привязать ремонт повреждений структуры по п.2 к конкретному кораблю при крафте, например, либо крафтер поставил более прочные бронзовые пушки, либо есть запасные стаксели (как вариант - упавшие стаксели более быстро заменяются), либо есть +1 дополнительная стеньга. Хочется увидеть в боях не только кучу-малу с преемущественным заходом фрегатами в корму рейтам, но и перестрелку на дистанции 500+- метров с критическими повреждениями рангоута, такелажа, парусов, выбитием конкретно мушкетеров, мариносов; линейные бои с прицельной стрельбой, охваты противником этих линий с головы (хвоста)... Может быть не сразу - но поиск и торговля редкими модулями (у кого больше денег и времени мотаться по городам или сидеть в столице и ждать модульных распродаж - больше шансов "слепить" свой рефит) должна замениться свободным ВЫБОРОМ при крафте конкретного корабля и стремлением к его захвату (получению при сдаче). Т.е. кто больше и лучше дерется в море - у того и больше шансы получить корабль с преимуществами по своему вкусу (вкусу соклана),
  12. это устарело: Пират другой (+0,5 узла, +3% к маневру в бою), Коварда (труса) нет... Лучше в самой игре читать.
  13. ну пока такой же как и теперь - региональные бонусы, причем в их расширенном спектре. Пока у нас в значительной части регионов бонусов нет. А ценятся в бою по настоящему только корабли стронг-хул, пират-рефит и национальные рефиты. Стронг-риг фировые океаны не продашь значит основной поток производства кораблей должен идти все таки через Крафт их такими, какими их любит покупатель, а не через случайную раздачу. Если сделают не пяток классных рег.бонусов, а два десятка - за такие регионы будут драться, было бы на чем
  14. тролинг - переход на личности, а не отстаивание своих убеждений в противовес чьим то другим. НЭП не создашь на пустом месте, вайпнув имущество игроков. Для того чтобы в игру играли нужен широкий класс собственников ресурсов, а не толпа нищих китайцев, которых загоняют в "Большой скачок" - типа десятый раз поднимись с нуля. Вот это право собственности на ресурсы я и предлагаю разыграть свободно в морские бои. У нас 28 свободных для участия ивентов в неделю - значит нужно не меньшее количество караванов в неделю, которые везут МОРЕМ товары для производства не менее чем 100 кораблей и модулей для них за эту же неделю. Вот при таком потоке и будет смысл воевать в открытом море за эти ресурсы, а не приторговывать ими и ничего не придется вайпать и занудно тестировать где-то там на другом сервере. Потому что мощность входного потока ресурсов в игру будет превышать обьем кулуарных договоренностей любого клана. А не так, что несколько счастливчиков перманентно сидят на узкой газовой трубе и распределяют блага для остальных "вайпнутых".
  15. Угу, один будет продавать медь (только своему соклану по договоренности - зачем же продавать драгоценную обшивку врагу или конкуренту на ивентах? Да еще за gold, деньги-труху, на которую ничего не купишь без договоренности), два других - серебро. И если они все из одного клана мультимиллионеров - то никто их сделки и не увидит При теперешней экономике валюта - это медь, серебро, компас-вуд и то, что из них производят. Вот их то и надо впрыснуть в экономику, причем способом, подразумевающим морской бой за них.
  16. экономику надо делать первой - такую, которая поднимет онлайн, которая повысит количество разнообразных морских боев и участников этих боев. это же симулятор парусников, а не симулятор внебиржевых торгов со взятками и откатами а ПБ - это такие куцие бои с ограниченным числом участников, как их не допиливай. и Ponce, и Prince туда же чьей пачке агамемнонщиков ветер подует в паруса.
  17. это все хорошо только если кто-нить хочет и может купить твой кривой океан или не понимает, что обшивка гораздо дороже покраски.
  18. вот это и будет жуткой монополией Газпрома для стран Европы холодной зимой
  19. потому что мы ее в основном воруем, перебивая цену в чужих городах. А она не должна возникать в городах из "ниоткуда" - для играбельности лучше, если сырье будет завозиться из какой-нить виртуальной Европы конкретными караванами неписей (скажем 2 доверху груженых медной рудой легроса и при них 2-4 фрегата + 1-2 линкора), из него уже будут производиться полуфабрикаты (слитки) и поставляться на рынок прямых продаж - уже не оптом, а небольшими партиями. тогда будет смысл охотиться на такие конкретные караваны (по каким-то наводкам) и соответственно - защищать их по заданию своего адмиралтейства.
  20. экономический смысл наваляшки вижу не в получении лярда денег, а в оперативном добывании ресурсов и быстром превращении их в корабли и модули к ним, что дает получение преимуществ в боях и их скорую реализацию. "Время - деньги". Одно дело ты на Ниагаре Меркурий за час убьешь (да так, чтобы не ушел), другое - за полчаса. поэтому поддержу идею экономических блокад и их прорывов караванами. Если не давать завозить скажем медь (сырье) в город противника и содействовать ее завозу в союзный город - то медная обшивка будет быстрее "обновляться" на кораблях твоей фракции и медленнее у соперников.
  21. Да можно и чтобы за прочку израсходованную мачта одна упала главное - чтобы можно было по квесту пойти выбрать стройную сосну, которую например, нашли на о.Маргарита на юго-востоке Кариб, срубить ее и сделать из нее новую мачту. Ты в ОМ ради этого квеста, а значит в онлайне, а не трясешь крафтера по ТС-ке, когда же он тебе скрафтит новый корабль, ершь его медь
  22. поясню мысль. как сейчас: ПБ, 1 рейт утонул, срочно крафтишь сантиссиму наибольшей прочности или заказываешь прочный л'океан. Если набили еще ПБ - скрепя сердце достаешь буцик лив-оак-стифнес-стронгхулл или отваливаешь 7-10 миллионов за более-менее прочный корабль. При фатальном и для 2-го рейта ПБ (1 прочка) - пропускаешь ПБ(( ты в ауте, пока не получишь достойный ПБ корабль и не выигрываешь ПБ, только тогда твое настроение повышается. как видится: ПБ, 1 рейт утонул, но у него 2 прочки (да-да ), после ПБ скорость упала на пол-узла от обрастания дна. Берешь квест на кренгование и срочно его выполняешь до очередного ПБ (а на ПвП-ивент, который прямо сейчас - идешь на другом, необросшем корабле), плывешь в скрытое место, производишь кренгование, находишь клад и с прекрасным настроем ведешь 1 рейт на ПБ. Поскольку прочка последняя - заказываешь новый 1 рейт крафтеру. Все - у тебя нет страха, вполовину меньше опасений, что не успеваешь, не надо крафтить сразу 2 корабля и забивать ими места в своих аутпостах.
  23. Встречные предложения 1. Не трогать прочки кораблей пока не вернется большой онлайн. В частности хоть на ПБ будут приходить, не боясь слить корабли и модули 2. Ввести большее разнообразие рефитов, в частности, на количество экипажа\управляемость судна (аналоги харизматичного боцмана, ром-рационов, лайт-канвас и т.п.) в каких-либо пропорциях. Например, голландский рефит: экипаж +5%, скорость поворота руля +20%, скорость поднятия парусов +20%. 3. Уменьшение Нр корпуса в боях (износ) не вводить вообще уменьшать скорость (обрастание дна) и чинить путем платного кренгования. Возможно на тему кренгования ввести квесты типа кораблекрушения (дойти на корабле до скрытого места, осуществить кренгование, заодно найти клад) - это будет мотивировать ходить в бои на разных кораблях, не на одном любимом.
×
×
  • Create New...