-
Posts
1,748 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Dennis Moore
-
А в Тибуроне датчане не могут аутпосты строить?
-
Пусть обижаются на владельцев тех карронадных кораблей, с которыми я уже встречался.
-
Тот кто играет на карронадах — ССЗБ. Карронадный корабль в любом случае будет находиться в заведомо проигрышной ситуации — его можно попросту не подпустить к себе и спокойно расстрелять издалека, не получив никаких повреждений. Для одиночного корабля карронады допустимы лишь как замена мелкокалиберным орудиям на квартердеке. Чарджи могут дать преимущество лишь на средней дистанции — вблизи мачты прошиваются и обычным зарядом, на дальней дистанции не прошиваются ничем.
-
Соревнование - победить НПЦ Le Gros Ventre на начальном корабле (Basic Cutter)
Dennis Moore replied to Ink's topic in Новости
Нет же еще, конкурс до 19 числа. Надо за наиболее короткое, наименьшее в бою время победить бота. -
Сказали же в этой теме, как сломать мачты.
-
Ремонты корпуса и парусов (ну или даже мачт) вполне нормальны. Но при этом нужно сделать некоторые параметры неремонтируемыми - команду и орудия.
-
Соревнование - победить НПЦ Le Gros Ventre на начальном корабле (Basic Cutter)
Dennis Moore replied to Ink's topic in Новости
Не первые три капитана, а три самых быстрых победы по времени боя. Кстати, корабль будет одноразовым, или привязан к аккаунту через Redeemable? Ради одноразового корабля особо и стараться не хочется, с учетом возможных вайпов. Проще отобрать у кого-то. -
Вся прелесть долгого или бесконечного таймера — в возможности спонтанно разгореться крупному сражению, когда с каждой из сторон подтягиваются новые силы (естественно, в этом случае не стоит наглеть, заползая прямо в воды вражеского порта). Тем, кто хочет менее 5 минут, больше подойдет сессионка, в которой составы команды одинаковы в начале и конце боя, и где их никто внезапно не обидит свалившимся с неба флотом возмездия.
-
Ну хоть таким образом повысили актуальность улучшений для пробивной мощи. Еще бы с корпусом что-то эдакое, но не сильно радикальное сделали.
-
Давай подведем баланс, что мы в большей мере получаем от ПвЕ и ПвП боев: ПвЕ: Доступно на каждом шагу; Безопасно в ≈90% случаев; Один из способов нафармить деньги; Единственный способ регулярного получения опыта (XP); Дает ПвЕ марки; Дает ремонты; Дает медную обшивку и прочие рандомные апгрейды; Дает скиллбуки; Дает готовые рефиты; ПвП: Дает ПвП марки (эксклюзивом пока остаются Permit'ы и носовые фигуры) или корабль противника. Возможность наскрести в трюме жертвы какой-нибудь груз. Т.е. ПвП рассматривается разработчиками как некое второстепенное развлечение для «илиты»? Потому что теперь вместо полуторачасового поиска одинокой жертвы на одиноком корабле ради 2-4 марок, проще за эти полтора часа сделать в одиночестве 2-3 групповых миссии в надежде залутать какой-нибудь скиллбук, стоящий 10-30 марок. 3 минуты на вход также не особо радуют.
-
Планируется ли еще кастомизация на корабле флагов и вымпелов? Что с национальными британскими зданиями? Будет ли приводиться в порядок масштаб зданий? Сушащиеся на веревке панталоны размером с парус фрегата действуют угнетающе.
-
Пациент оказывается все еще жив, после вчерашнего поста. Надо полагать, он настойчиво пытается привлечь внимание к своему уходу из игры.
-
Дополнительная информация по изменениям в механике завоевания
Dennis Moore replied to Ink's topic in Морские тесты
К релизу вроде либо цену снизят, либо вовсе F2P сделают. -
Дополнительная информация по изменениям в механике завоевания
Dennis Moore replied to Ink's topic in Морские тесты
Никто не будет воевать, если есть возможность не воевать. Зачем захватывать еще регионы, если уже имеющиеся вполне снабжают ресурсами. Вроде бы сначала казалось, что уголь — это ресурс, за который будут стараться воевать, в итоге всем дали по порту. Было бы веселее, если бы был один порт с углем где-нибудь на юге Наветренных островов, и еще один порт на северной части восточной Кубы или Багамах. Все нынешние и прошлые варианты RvR мне напоминают глобальную карту в WoT — киберспортивные бои по расписанию и актуальность только для крупных сообществ. Раздробите регионы обратно на города, и дайте возможность сообществам получить в собственность по городу, с возможностью обустроить базу. Также недавно высказывалась смелая идея об отсутствии таймеров для атаки на порт — нападающие имеют на своей стороне внезапность, защитники имеют на своей стороне форт. Имея своим козырем внезапность, нападающий флот избежит проблемы «отцепа», а также будет иметь время для уничтожения фортов множеством мортирных бригов (как минимум 10 штук). Когда-то я хотел создать тему с подобной концепцией насчет портов, но сомневаюсь, что разработчики способны пойти на такой шаг. Попытки же ограничить количество линейных кораблей с помощью марок довольно бессмысленны — поскольку ограничения на стадии строительства корабля рано или поздно преодолеваются (постепенно накапливается необходимое количество денег/ресурсов/марок), и я уверен, что мы снова так или иначе увидим флот из 25 Л'Осеанов или Сантисим; ограничивающим фактором может выступать только потребление денег и ресурсов линейным кораблем при его использовании (ремкомплекты не считаются, поскольку можно плавать и почти ими не пользоваться).