Jump to content
Game-Labs Forum

SilentHunter61

Members2
  • Posts

    320
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SilentHunter61

  1. Ja stimmt das macht Sinn die GUI zuletzt implementieren
  2. Na toll, und was wird aus meinem zweiten PVP Account habe einen Auf PVE den Hauptaccount und den zweiten PVP.
  3. Und wann kommt endlich eine vernünftige GUI im Hafen? Im Lager bekommt man ja Augenkrebs wenn man was sucht, das wurde schon zum Dezember versprochen.
  4. Macht es Sinn seine Flotte vorher zu zerlegen, wegen Materieal? Eventuell braucht man ja das eine oder andere Material später für das Craften. Werde dann noch vorher alle Schiffe auf ein Dura runter fahren und dann zerlegen. Da ja der Offi Perk auch geändert wird, ist es ja egal.
  5. Wie gesagt ein Clan hilft da weiter, wo bist du PVP oder PVE?
  6. Hallo Palukyy, öffne die Map mit M dann links oben das Menü öffnen und dann auf Trade, dort gibt's du die Ware ein die du suchst. dort sieht man die Entfernung und A-aviable P- Produktion C- Conusum davor steht dann die Entfernung. Am besten aber schließt du dich einem Clan an. Dort wird dir am besten geholfen. Siehe Clansuche hier im Forum.
  7. Es gibt wieder ein Update auf dem Tesserver, viele neue Dinge. Hello Captains Patch have been deployed to testbed. Here is a brief description. Challenges: PVE challenges now provide the ship for you. No need to purchase the ship anymore to participate in challenges. 1 durability for ships of the line did not achieve its required goal and is removed. It did not have any effect on rich veterans and was just punishing casuals who left the game instead of converting into pvp/conquest players because they lost the ships they worked so hard on. All linesips now have 3 durabilities with the corresponding increase of required resources. You can now use the hold of your fleet ships. Admiralty store has been added for testing. The content is not final, prices are not final and what is sold in stores is mostly for testing the systems. The following rewards were added (names are temporary and might not survive) City Key - for raids or port attacks or defences Battle Ensign - PVP reward Short Pennant - PVE reward Trading Manifest - reward for trader ships or trading missions etc. Each reward can be used for exclusive content in admiralty stores (test content to test systems provided in testbed). All rewards are given in the end of battle based on battle kills and damage. If 10 people sink 1 ship rewards are split for 10 people based on damage, kills and assists. Officers. Officers had one problem, they punished you if you played actively (and sank a lot). As a result officers were removed from the game and all perks have been moved to a player. You get 1 point per rank. The system is not final and will continue development. Officers in their traditional sense might come back in the future. Pirate vs Pirate - outlaw battles. Pirates can now attack each other. The battle created by pirates vs pirates is always open and has FFA rules (free for all). You can sink anyone you see. Signalling perk does not work in the battle. Battle cannot be created in the capital protected waters. Recently killed tracker added to game. Players who recently lost the battle (sank or surrendered) no longer give rewards for 1 hour. This solves huge number of problems for a minor price. Ship paints can now be stored in clan warehouses. Forts and towers were significantly buffed (large fort will destroy a ship in approximately 5 minutes under constant fire). We hope this feature will help players to vary their fleets a bit and bring mortar vessels to battles (who can destroy a fort in 10 mins. If this damage is too big we will lower it, but we were not really satisfied with the forts uselessness in battles. Chain shot damage fall off from distance implemented and added to game. All instances are now immediately closing when last player leaves the instance. A good % of instances were wasted for bot vs bot entertainment Discuss. Please avoid off topic in this thread and discuss the substance matter after you have tested the content and if you really have something constructive to say. N.B.: You can find directions to join the test bed server here. Chustler, MerimAh, Lord Cutler Beckett and 20 others like this Like this Quote
  8. Heute morgen um 7 Uhr waren wir zu zweit auf dem Testserver. Mir ist aufgefallen das die Missionen immer sehr weit weg sind, ne 152er ca 25 Minuten im Durchschnitt mit ner Aga.
  9. Ja genau WOWS da merkt mann wo ein paar der Entwickler her kommen. Das macht Wargaming.net schon lange so. Erst mal auf den Testserver, dann feedback einholen und danach zack ins Spiel implementieren. Hat nur Vorteile, die Leute haben Spass an neuen futures und können Verbesserungen testen oder vorschlagen und die DEVS können sich auf das Release (Irgendwann mal in 2017 oder 2018) in Ruhe vorbereiten. Lieber ein perfektes Endgame abliefern als später ewig nach zu patchen, da warte ich auch bis 2018 wenn es sein muss.
  10. Hi, Leutz, ab heute ist ein Testserver online. Hallo Kapitäne Prüfstand hat heute eröffnet. Einige Haftungsausschlüsse zuerst. Testserver ist keine stabile Umgebung. Es hat nicht das gleiche Maß an Stabilität wie die wichtigsten Servern. Anzahl der verfügbaren Instanzen ist begrenzt, aber es reicht, wenn alle bewegt sich auf Testserver. Diese Umgebung ist nicht mit den Hauptserverdatenbanken verbunden. Wir stellen einige xp und Geld und Schiffe für Sie zur Verfügung, um Sachen zu prüfen, die wir wünschen. Manchmal wird es überhaupt nicht funktionieren. Wie bekomme ich Zugang zum Testserver? Finde das Spiel in deiner Steambibliothek Klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu den Eigenschaften Gehen Sie auf die Registerkarte Beta Geben Sie den Schlüsselschlüssel FcaH2KzZXutz ein Wählen Sie die Beta mit dem Namen: Testbed Http://i.imgur.com/Vkv9SPP.png Und klicken Sie auf Schließen Es wird automatisch heruntergeladen. Um zum Hauptspiel zurückzukehren, wählen Sie statt der Testbed im Beta-Tab. Haupttest: Strukturelle Schadensuntersuchung Kampfmodell aktualisiert. Struktur eingeführt. Schiff erhält nun strukturelles Leck, wenn die Struktur untergeht (nicht, wenn Rüstung wie vorher zerstört wird). Struktur beeinflusst Lecks und Masten Integrität (Sie werden in der Lage sein, durch Bug und stern Rechen zu demast). Diese Funktion erfordert eine starke Abstimmung, weshalb sie in das Testbett eingesetzt wird. In der Zukunft werden wir auch ein paar andere Änderungen durchführen, die die Rolle des Geschickens im Kampf erhöhen, was es qualifizierten Kapitänen ermöglicht, Feinde schneller zu entsenden (auch übertroffen) Was gibt's neues und andere Änderungen auf der testserver Portschlachteintrag ist nur 30 Minuten nach dem Login auf See erlaubt. Diese Strafe kann fallengelassen werden, wenn Sie einen Port eingeben. Wenn Sie sich auf See und melden Sie sich innerhalb von 5 Minuten (Trennungen usw.) Sie nicht bekommen, dass die Strafe Zonen-Kontrollpunkte sind nicht während der ersten 10 Minuten der Hafenschlacht angesammelt Neue PvE-Challenge hinzugefügt - Timed demast Abgestufte Belohnungen sind in die Herausforderungen codiert und schließlich werden wir verschiedene Belohnungen für verschiedene Positionen in der Bestenliste zur Verfügung stellen. Neue Töne werden hinzugefügt, aber noch nicht finalisiert. Admiralty PVP-Veranstaltungen in Admiralty-Zonen sind jetzt 6v6. Nur 6 Schiffe werden für jede Seite des Kampfes gezogen. PvE-Challenge-Schiffe sollten sich nun automatisch drehen (rotieren) Abstimmungen: Karte zoom erhöht 2x in Commander-Tabelle Port-Schlacht Zeit auf 105 Minuten erhöht Genauigkeit und Schäden von Landbomben stiegen um 15% Punkte für Tötungen um 50% in Häfen Schlachten Instanzen erhöht Antigriefing 5x Begrenzer verringerte sich auf 4x Attack Circle Timer (Ow Attack) von 20 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert Bestimmte Veränderungen in der Wirtschaft angewandt Zeit zum Start der PVE-Challenge reduziert (nur für Testzwecke) Wenn Sie in der Schlacht sinken, können Sie den Kompass und die Windanzeige sehen Brace-Befehl ist nun ein Umschalten Alle Verträge, die länger als 15 Tage sind, werden ab sofort automatisch storniert. Hauptziel ist - strukturelle Schäden zu testen und die Ergebnisse zu berichten Rückmeldung zu Strukturschäden geht hier: Http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/1/135507403158281782/
  11. Die können sich Urlaub leisten? Ich dachte die DEVS sind Selbständig .. alles selbst und das Ständig.
  12. Keine Patches bzw. Updates mehr? Ist das die Ruhe vor dem großen Wipe?
  13. Warum steht auf der Shop Seite Release 21 Januar 2016? Im welchen Jahr ist es den nun? 2017...18 oder 2019? Naja Hauptsache noch vor meiner Rente.
  14. Oder eine Prereleaseversion sozusagen ein finaler Test. Son Testserver wie bei WOWS wäre toll. Dazu müsste man aber extra einen Testclient installieren.
  15. Die Luft ist raus. Wenn ich nach dem Release mit nem Cutter wieder anfangen muss, nein danke, halbiert die XP und gebt uns Betas eine mille und ein class 4 Schiff, dann wäre ich zufrieden. Am liebsten ne Indi.
  16. Krass wie die Motivation eingebrochen ist, ich logg mich ein sehe das ich meistens alleine im Clan bin, crafte Materials wozu auch immer? Gucke raus auf See.. okay gegen Wind und mieses Wetter...also wieder raus. Log mich PVP ein... genau das selbe und Tschüss tolles Spiel...
  17. Genau das rum rudern und gegen denWind schippern nervt einem und dann auch noch Sauwetter am laufenden Band. Verkürzt die elend langen Seereisen in dem man beschleunigen kann auf der OW. Beispiel Silent Hunter, dort sind wir auch nicht in Realtime nach England gefahren und es war auch kein Pay to Win Spiel, hat aber Riesen Spaß gemacht. Mit diesen Future könnte man auch alle Ozeane implementieren, alle Weltmeere mit ihren Nationen und ihren Schiffsklassen. Das Spiel nennt sich doch Naval Action und nicht Naval Action Karibik. Eine Reise nach Europa oder Asien währen dann kein Problem mehr und der Handel würde mit den vielen Gütern erst richtig Sinn machen.
  18. So, wie ich sehe rennen die Pay to Win Spiele wie verrückt, 22000 bei War Thunder und 16000 bei World of Warships online und hier? Selbst in der Beta war bei WOWS mehr los. Liebe Entwickler wenn ihr Schlau seid und Überlebenden wollt hier die besten Beispiele. Ich weiß genau das wollen die ja nicht aber was bleibt da noch übrig? Spenden? Es sollte genau das Mittelmaß gefunden werden in Form von DLCs.
  19. Na toll der neue Patch dreht sich nur um Portbattles und wir PVEler gucken wieder dumm aus der Wäsche. Man gut das es noch andere Spiele gibt die zur Zeit mehr fun machen. Also zumindest bis zum Release.
  20. Ja das stimmt alles, mit Handelsflotte beschützen meinte ich die können son Event mal erstellen, das gibt es ja noch nicht. Delivery ist teuer und dauert mir zu lange, weil man nur begrenzte Mengen transferieren kann, ich bin aufn PVE und da ist man neunmal viel auf See.
  21. Am wichtigsten wäre mal ne vernünftige GUI mit unterteilten Lager für Mats, Ressourcen und sonstigen. Bitte führt hier die Silenthunter schnell Reise ein, sobald ein Hinderniss oder Gegner im Umkreis von 2 km ist wieder in Normalgeschwindigkeit. Diese ewiegen Seereisen nerven. Vernünftige Events und nicht son Mist wie jetzt. Beispiel beschütze die Handelsflotte usw.
×
×
  • Create New...