Jump to content
Game-Labs Forum

JIyHmuK

Ensign
  • Posts

    301
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by JIyHmuK

  1. А что кстати с течами? Вроде недавно 7 и более дырок ниже ватерлинии у брига приводило к его утоплению в течении минуты или около того. Или раньше было еще лучше?
  2. Они действительно не могут быть равны, железный болван не стреляет по парусам, не сбивает мачты, не умеет заходить на нос или корму, не имеет возможности отремонтироваться. Я не уверен, что он даже про картечь знает. И даже в ПвП равенство одноименных кораблей может заключаться только в количестве пушек, в виду разных предпочтений игроков. Это игра про ОМ, тут равенство может быть достигнуто только по договоренности. Самый простой способ избежать зашквара -- взять миску рангом пониже.
  3. Ну для всех, кто видит скудный тактический арсенал неписи. В твоем случае тринька на триньку, можно было бы просто крутиться, паля с обоих бортов, вынуждая непись подставлять тебе битый борт. Понимание этого приходит мгновенно, как только ты захочешь научиться заходить на корму. Через несколько боев просто невозможно не понять, куда будет поворачивать бот. Не будут. Это скучно. И кстати, разрабы обещали убрать миссии в нынешнем виде. Обещают сделать что-то интересное.
  4. Проблема в том, что оцифровать тактический скилл среднего игрока значительное сложнее. И если поправить технические характеристики без изменений в тактике, то непись просто превратится в корм.
  5. Позвольте немного оффтопика. А может кто-нибудь заведет аналогичнуютему про книги? Тот кому есть чем поделиться (не я).
  6. Ну дык борьба с баттлскринкэмпингом. Ввели таймаут 5 минут на выход в ОМ, отлично, забороли. А вот дальше трудности. Результат их преодоления мы видим.
  7. Я бы еще добавил про последнюю разновидность телепорта. Если город при грабеже не захватывается, то грабителями вообще отлично получается, с награбленным exit to friendly port.
  8. Я тут немного не о том. В предложении Rolando размер ручейка ресурсов не зависит от игроков, от них зависит только сколько дотечет. Это действительно и ценность ресурсов поднимет (по крайней мере, можно регулировать) и простимулирует пвп за них. А потом ведь станет не менее интересный вопрос распределения добычи. Производство же в нынешнем виде ограничено лишь количеством игроков. И вкупе с нынешними альянсами мне нет нужды у кого-то чего-то покупать, я могу сам себе нафармить сколько нужно. Так сказать веду паразитический образ жизни геймплея. Это было бы справедливо. Но неспроста же захваченные порты до очередного рестарта обозначаются contested, чтобы игроки не сильно плакали, а имели время перетащить свое барахлишко.
  9. Посмотрел на ценник, подумал и воткнул на недельку свои медные шахты рядом.
  10. Да я "придираюсь" лишь по одной причине -- хочу увидеть картинку в целом. Всегда существует опасность, что или до городов не дойдем или они нафиг не нужны будут.
  11. Выглядит интересно, а что будет с городами? Смысл в их обладании каков?
  12. Ну есть конечно свои ньюансы. Суть в том, что бабло течет рекой, а ценность ресурсов весьма условна. А хотелось бы так, чтобы вы, к примеру, старались кровь из носу отжать Ponce (или что у вас с медью поближе).
  13. А знаешь почему вы ее перебиваете? Щаз попробую угадать. Ты к примеру идешь на ивент, получаешь по итогам ноту и краску, потом ставишь какой-нибудь кривой океан на продажу за 5-7 лямов и тебе уже пофиг сколько стоит медь и все остальное. А краску можно сразу на обшивку махнуть. По предложению с тобой согласен, тут либо так или что-то делать с производством. Я по мере необходимости без проблем перестраиваю производство, но бабло, ресурсы и количество кораблей отчего-то только растут.
  14. Поправь, если ошибаюсь, у пиратов нету меди. Но это вам особо не мешает, корабли обшиты как полагается.
  15. Я не знаю. Просто вот ты предлагаешь экономический ивент. Но какой он будет иметь смысл, если в игре добывание денег из воздуха вообще не проблема? Вот к примеру, деньги за дамаг -- это элемент сессионности или ммошности?
  16. Я сужу по патчам. В игре присутствует все вышеперечисленное, вопрос в доле каждого в игре. С морскими боями все ок.
  17. Тут разрабам надо определиться для начала. Практически все споры можно свести к MMO vs Сессионка. От того и возникают диаметрально противоположные предложения и лютые срачи.
  18. Мне кажется штраф в пол узла не сильно сыграет. Еще бы маневренность подрезать.
  19. Вопрос в прочках, учтены ли они в рецептах. Если пользоваться оценкой Карла про кубическую зависимость количества материалов от размеров корабля, то разрабы еще учли и коррупцию на верфях, т.к. при постройке 1 санты еще, как минимум, половина куда-то пропадает.
  20. Ну на легроссе достаточно известный игрок играл, сюрп был золотой (правда, на мой вкус спорный билд), игрок не новичок. А легросс вполне себе пиратский кораблик. Чинить паруса можно только 1 раз. 350 это тринька что-ли? 60 градусов и прощай тринька. Ну что поделать, купцы они такие, зажимистые, экономят на всем. P.S. И да, если тебя постоянно топят к северо-востоку от Кристианстеда, то может обратить свое внимание на северо-запад?
  21. Ну я выкладывал сюда видео, где легросс демастит сюрприз и бордит его. К сожалению удалили.
  22. Ну это да. Но как оно посчитано в игре? Мне из стародавних времен помнится, что кораблики в игру добавлялись по реальным чертежам и рецепты черпались оттуда же.
  23. Ты скрафтил X кораблей по единому образу и подобию, стакнул, получил X прочек. Где бесплатность и бессмертность?
  24. Знаете, вот если честно мне сейчас пофиг на точное количество прочек, меня больше напрягает экономическая составляющая. Вот чтобы скрафтить сюрприз нужно примерно в пять раз меньше ресурсов, чем для санты. При соотношении прочек -- это получается разница в 25 раз. И фиг бы с ним, если бы это упиралось в виртуальное бабло, но по факту это упирается в производство ресурсов. Чего-то тут не то, на мой взгляд. И да, в какой-то теме кто-то предложил стакать корабли, таким образом увеличивая счетчик прочек. По-моему, самое оно, кому сколько прочек надо столько и сделает. Ну, если конечно, как вышеприведенном примере разница в 25 раз изначально не была заложена разрабами в 5 прочек.
×
×
  • Create New...