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Eishen

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Posts posted by Eishen

  1. 24 minutes ago, Siegfried said:

    Si implementan eso, lo suyo es que hicieran un sistema que si le das a ATL+F4 te salgas del juego pero tu barco salga y quede ahí parado durante 10 minutos mas.

    Así que tened cuidado lo que deseais, podría volverse realidad.

    Exacto, las "desconexiones" te echarian....   otra razon mas para elegir la dos con la opcion de volver al puerto si no quieres salir fuera

  2. 2 minutes ago, Intrepido said:

    Sinceramente, no se cual es el mal menor.

    coincido..... cada unas tiene sus pros y contras....

    1- Echarte sin mas te complica la vida real  (el cigarrito el perro), en un juego con viajes relativamente largo si te encuentras a un obstinado puedes tener que regalarle el barco 

    2- El teleport hace muy faciles las incursiones, no solo elimina las flotas de venganza que esperan fuera (cosa que particularmente a mi me parece ok) si no que elimina la posibilidad de encontrarte problemas al regresar a casa con el botin, aunque estés en la misma capital enemiga (esto me gusta menos).

    En mi opinion la segunda es mejor , ya que da menos lugar a los molestadores profesionales y ademas acelera el juego..cosa necesaria...aunque los teleport duelan al realismo al final los que hay nos salvan la tarde a mas de uno.

     

  3. Se esta intentando recoger la opinión de los jugadores en un tema muy especifico, la espera en la pantalla "gris" de resultados de batalla.

    Unos se quejan de que les "asaltan" flotas recién salidas y otros se quejan de que se busque cobijo infinito en una batalla.

    Las opciones que he indicado son las que han propuesto los desarrolladores por ahora, podéis comentar añadir y matizar como queráis por supuesto pero quieren conocer la opinión sobre estas pociones ya que son "facilmente" desarrollables , aunque tienen un importante impacto en el juego.

  4. 16 hours ago, EL GRAN DUQUE DE ALBA said:

    esa es la clave, los daneses entran sabiendo que sus barcos estan hundidos, de echo babay pide que se luche asta la muerte o asta que toquen retirada, 

     

    17 hours ago, Jorge said:

    Siempre que se entra en una batalla tienes que asumir que tu barco ya está hundido y si no se es capaz de asumirlo mejor será que no participes

    En esto lo habéis clavado , demasiado apego al pixels no trae nada bueno.

     

    17 hours ago, Jorge said:

    Todo esto tiene una validez restringida ya que a una batalla de Puerto puede entrar cualquier jugador que tenga un barco que le permita acceder a la misma y por lo tanto podremos encontrarnos con muchos jugadores que no están en el TS y que tampoco leen el chat de la batalla. La solución a esto no es sencilla, pero sabemos que en las últimas batallas que hemos tenido nuestros enemigos venían escogidos, no al azar.

     

    Este "problema" no es unico de la faccion (ayer mismo vi quejas del mismisimo Vicious  al respecto).... obviamente en toda competicion un equipo seleccionado y compenetrado es lo mejor , pero no hay que perder la visión de que es un juego y que  con la actual cadencia de batallas de puerto hay mas demanda de plazas....como ni se puede ni se debe negar parte del juego a alguien es mejor que la mayor parte nos conciencemos de usar TS y seguir una tactica coordinada que empezar con "selecciones" que seguro que traen drama.

    • Like 1
  5. 2 hours ago, CeltiberoClearco said:

    Es urgente que tengamos un foro en que discutir este tipo de batallas

     

    10 minutes ago, Intrepido said:

    El mejor foro es el TS, es hora de que se tome en serio nuestras deficiencias y se trabaje como nacion en paliarlas.

     

    Antes de volver al tema de foros una sugerencia.....   Intrepido tiene razón, en un foro (quizas ni en este) o bien es tan limitado el acceso no va a servir para que se entere el publico en general o es tan abierto que se va a enterar precisamente quien no debería.... El problema del TS es que tienen que estar a la vez todos para discutir

     Una sugerencia que hizo  gravina ......los mensajes privados de  este foro se pueden mandar a varias personas a la vez (creo que tiene limite de receptores), podeis poneros de acuerdo e ese modo los mas implicados y despues hacer una publicacion cada uno a sus allegados y dejar una "neutra" en el foro para los "no -alineados"

  6. 12 hours ago, Siegfried said:

     

    Yo solo digo que en este juego con barcos y situaciones irreales y de fantasía, las tácticas que usaron de verdad no sirven o podrían no servir. Esto no es un simulador de aviones (ni de barcos).

    Por ejemplo aquí una táctica viable creo que puede ser empujar a un barco contrario fuera del circulo, pegarse a el evitándole volver.

    No he estado en ninguna pero me imagino que al final de la batalla hay un porcentaje de barcos perdidos por esa situación precisamente. Al menos a mi me ha pasado alguna vez.

    En teoría podríais probar a aprovecharos de la manía de ir siempre a todo trapo viento en popa para meter en esa situación al enemigo y no dejarlos volver después. Esto obviamente no lo he leído en un libro de historia ni tiene nada que ver con la línea, pero quien sabe, como es un juego igual funciona.

     

    Pues no he estado nunca en un barco de verdad ;) pero creo que las tacticas reales si son una buena base 

    en mi experiencia de batallas de puerto (la justa la verdad) el circulo como táctica si lo he visto usar, como estrategia para que queden fuera en el recuento final , pero nada exagerado (y de hecho esto va a desaparecer  con el nuevo sistema. 

    Lo que comentas de ir a todo trapo es interesante , el problema -que es a lo que me referia- es que la mayoria no somos maquinas y eso habría que suplirlo con coordinacion...que tampoco tenemos mucha -aunque como decía he visto mejoras importantes....y lo que es una verdad en todo enfrentamiento de jugo o real es que al final gana el que menos errores comete, por lo que una táctica basica (p.e. lineas) tiene la ventaja de que deja menos espacio al error, hay otras mejores si se saben realizar a la perfeccion claro...pero hacerlas sin saber hace que cometas mas errores.

  7. 11 minutes ago, lobogris said:

    Siento decirte que en Trafalgar si no me equivoco Nelson contaba con menos número de buques pero con un mayor número de buques de linea, los alemanes contaban con menos fuerza que los aliados cuando tomaron Francia pero contaban con más aviones, lo que les hizo ganar fue la superioridad táctica y estratégica, ¿como se puede pretender tener grandes jugadores cuando no se les deja crecer a nivel individual?, precisamente las tácticas rígidas que hacen a todos sus miembros iguales y salen adelante es cuando se da una superioridad abrumadora sobre un enemigo más habilidad como en la guerra del pacífico contra los cero japoneses.

    ummmmm uno de los dos hemos saltado de guerra... lo que queria decir es que un soldado frances de la primera guerra mundial no podia hacer la blitzkrieg osea  aunque la tactica que usaron no era la optima no estaban capacitados para hacer otra .(y ganaron)

    y eso es lo importante , sin contar con  superioridad individuales mejor concentrarse en tacticas de grupo , y las tacticas de grupo basicas empiezan en la linea.

    Por cierto , en trafalgar Nelson contaba la experiencia de que sus marineros ,  disparaban mas y mejor , y con ver una flota multinacional y mal avenida contra la costa .

     

  8. 18 minutes ago, D. Federico de Gravina y N said:

    Well, we can create a private post for the high commanders of every clan here in the forum

    ummmm no you can´t  ....vuelvo al castellano que al fin y al cabo es el subforo de castellano.....

    Hasta donde se este foro no permite mensajes de acceso restringido... tienes otros hilos con al discusion de usar otros foros (y los ejemplos y oferta del de celtis y el de la rae).

     

     

     

  9. No es mal ejemplo, pero siguiendo el mismo , si los poliu hubiesen intentado hacer la blitzkrieg en el 1914 con lo que sabían hacer la guerra hubiese durado muy poco ......para su desgracia...

    El "a por ellos"  (como en trafalgar) funciona cuando  eres superior y quieres un encuentro  lo mas decisivo posible. Miremos la batalla del nilo y veremos al mismo horacio maniobrando.

     

    Tu mismo dices " solo se puede lograr quitando trapo reduciendo velocidad y manteniéndose en una posición de ventaja "  ...osea maniobrando. La linea es primero de maniobra, si llegamos a quinto se podran hacer maravillas...pero -en mi opinion- no es problema de "nuestra faccion".   Lanzarse a la trafalgar no te hace la pera como flota, son mejores uno a uno y se lanzan al cuello porque saben que si pillan a los otros los destrozan...por que los de enfrente no son mejores que ellos ni como flota ni individualmente

     

     

     

     

     

     

  10. 12 minutes ago, lobogris said:

    tácticas navales de los británicos que culminaron con la Batalla de Trafalgar estas fueron luego copiadas por la armada norte americana donde se buscaba el combate agresivo a corta distancia,

      No te voy a decir que no son buenas las tacticas a tocapenoles, tampoco que sean las únicas efectivas ...tampoco te voy a decir que sea un experto en batallas de puerto o que vaya a muchisimas , pero en las pocas que voy si que he ido viendo mejoras en organizacion apreciables.

      De hecho mojandome algo mas....las tacticas de melee en realidad priman a el bando con mejores capitanes (mejor dicho combinación barco/tripulacion/capitan) individuales (caso de en la realidad ingleses mal que pese, o en el juego los rusos "daneses"), no hacen mal facil ganar , hacen mas decisivas las victorias una buena (organizada) tactica de linea (doble linea , combinaciones...) en mi opinión puede ayudar mas que buscar la melee, y suplir carencias.

      

  11. 7 minutes ago, Kpt Lautenschlaeger said:

    Estimados Capitanes,

    in my opinion (speaking as an over-organized German ;) ), one thing would be a tremendous help: a restricted message board.

    I.e. a forum/blog/whatever only accessible to accredited players of the Spanish nation, where High Command posts anouncements, and players can respond.

    That way, High Command could say (for example): we will attack/defend This Port on This Date. Ships should be there by That Time. Clans, please report how many ships you can bring, and who the contact is. Solo players, please announce if you want to take part. The rest will organise itself, I daresay.

    This would alleviate my main problem: I don't know when and where the Spanish want to turn up in force. This I was late for the Bermuda battle last week, for example.

    No doubt you are german;) 

      1 - Try to organize a  "High Command" in the spanish nation.

       2 - Try to have at least 50% not feeling represented and doing whatever we want.

       3 - Try than those lucky enough to pass those two points having any kind of respect for the rest and not working for his friends only

     

     

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  12. 1 minute ago, Siegfried said:

    No es que defienda el sistema, pero míralo como que las bombas esas de calentamiento son las nuevas banderas. ¿No hay gente que quiere que vuelva el sistema anterior?

    De antes era lo mismo, alguien compraba y los pillabas cuando venían o dentro del puerto. Al menos ahora hay tiempo para preparar la defensa y no es fácil que te pongan mas de una a la vez. Incluso estas nuevas "banderas" son mas fáciles de interceptar porque necesitan varios barcos juntos.

    Recuerdo que había gente que odiaba los timers, bueno ya no hay timers. Al menos la batalla será a las 2 de la mañana, podría ser peor...

    Y en definitiva también se queja la gente de que no hay acción PvP, pues bien, ahí tenéis dos batallas de puerto. Si hubierais podido enfriarlo no tendríais esas batallas de puerto.

    En resumen..que no hay mal que por bien no venga... ciertamente con todo lo horrendo que es el mecanismo logra el objetivo de que haya pelea.... 

    Pero sigue siendo "sucio"  no solo  deja practicamente inutiles los otros modos de subir/bajar hostilidad sino que ademas trae virtualmente de vuelta el  "timer"  ahora en vez de dejar el timer al defensor (como era la bandera) se la dejas al atacante.

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  13. 1 minute ago, Alvar Fanez de Minaya said:

    Una cosa que no entiendo Eishen..... Tendrán que arreglar el tema de los war supplies ¿No?......... Pretendían que se tardara bastante en calentar una región, pero parece que los war supplies lo hacen en un plis........

    Firmo. el problema (y esto es mi opinión) no esta tanto en el tiempo total de calentar la region (dado lo dificil que es por otros medios quitar medios es lo ultimo que querria ver)  como en el hecho de que se pueda hacer de un golpe a 100% y así sea incontestable. Tambien he visto muchas propuestas, como que sea una especia de DoT (se aplique poco a poco ) o que solo sirva para llevar hasta cierto % (debiendo alcanzarse el resto peleando).... pero en definitiva no se conoce a ciencia cierta por que lado se va a tocar 

  14. 13 minutes ago, EL GRAN DUQUE DE ALBA said:

    Edito:  un bonus de xp y dinero en las zonfronterizas para las misiones pve tambien estaria muy bien pudiendose meter un tope de diferencia de br para no crear batallas desigualadas

     

    particularmente mezclar mas aun pve con RvR no se yo....  lo que si puedes ver que ha dicho ADMIN en el hilo original es que se plantea que la zona de los "eventos" pvp sea variable y coincidente con las zonas con mayor % de hostilidad... pero se vera mas adelante ya que ahora mismo seria muy facil "trucar" resultados de ese modo

  15. 8 minutes ago, EL GRAN DUQUE DE ALBA said:

    Y una idea buena seria que el teleport con tu barco a un puerto fronterizo estubiese permitido ...,  y para poder etar en todos los fregaos tengo que andar kitando y poniendo outpost todo el dia, 

     

    Se paso como sugerencia..y no solo de la comunidad española , y (este tema  si al menos) se que le andan dando muchas vueltas ... desde luego  los outpost son una limitación a la actividad pero las implicaciones son serias (en teleport de gente/barcos/deliverys) ... veremos por donde sale la cosa

  16. 25 minutes ago, CeltiberoCaesar said:

    Yo me he bajado dem barco. Hay demasiado sufrimiento en tanto tumbo y palo de ciego. 

    Si este parche trae mejoras y veo comentarios positivos aquí en el foro me lo pensaré. 

    No creo que se te pueda afear la conducta , es difícil mantener una actitud positiva antes los cambios constantes por mucho que por otro lado sea lo de esperar en un juego que no esta lanzado (aunque esto de los accesos tempranos sea una filfa que nunca se sabe si estas jugando o probando). Como ves no dicen que se va a hacer con el crafteo (creo que es el tema mas molesto ahora mismo) pero parece que se aligerara. Por desgracia no veo nada en relacion a cambios en el calentamiento de zonas (demasiado pve a mi entender entre misiones donde no entran enemigos y "bombas") pero -sobre el papel al menos- los cambios de combate parecen sólidos (por pedir me fata mosqueteria) y las batallas de puerto tienen pinta que va a ser algo en lo que vaa apetecer entrar (cosa que por otra parte generara drama me temo).

  17. 16 hours ago, CeltiberoClearco said:

    ....Han sacado un avance sobre el nuevo parche. Y entre las cosas que van a retocar tenemos las dos que para mí mas han matado el PVP: Los actuales círculos para entrar en batalla y las bajas por popa. Voy a esperar la traducción, pero por lo que entiendo con el traductor, ninguno va ser revisado a fondo y solo será retocado. Si esto se confirma el PVP seguirá a la baja y la reina de los mares, la Surprise.

     

    Con el nuevo formato de foro no me entero de los post nuevos , gracias por indicarmelo , ya lo tienes traducido  ;)

    En teoria el cambio mejorara bastante (ojo , a mi gusto a mi si me gusta que acabar con el deseo de lucha de la tripulacion y las empopadas sean el factor decisivo) ya que te la la opcion de protegerte de modo activo, ademas de poner limites "de seguridad".

     


  18. Original http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17408-forthcoming-changes-in-the-next-content-patch-997/

    Capitanes :

    Queremos compartir  las características en las que estamos trabajando. Y que serán implementadas en el próximo parche de contenido.

    Durante este acceso temprano nos hemos encontrado con que aspectos que son realistas (y demandados por los jugadores para probar) han demostrado después ser menos divertidos que implementaciónes anteriores.
     
     EL acceso temprano es el único momento de probar todas las ideas  y eliminarlas si no son entretenidas. Así que resistid-
     seremos rápidos y despiadados en eliminar las cosas que no funcionan.
     
     Lista de características que llegaran
     
     Tierra en batallas de puerto
     
      Esta es una característica experimental y puede hacer el juego mejor, o podría acabar haciéndolo peor.
        
           Las batallas se jugaran en el puerto de la capital regional de la región en contienda.


          En lugar de las torres y la diferencia de BR  habrá tres objetivos. Controlar esos objetivos acumulara puntos para tu bando .
       SI habéis jugado en modo conquista al Batlefield 3 sabréis como funciona, los tres objetivos estarán a cierta distancia entre si
      forzando a veces a dividir la flota y coordinarse. La importancia de los barcos mas rápidos y ligeros se incrementara.
      
         El potencial molesto del "kiteo" (N.T. mantenerse a distancia sin ofrecer batalla) se elimina por completo. No importa si el oponente se mantiene fuera de alcance - captura y controla dos objetivos y ganaras la batalla al final.
      
      La única desventaja encontrada en las pruebas es que  la presencia de la costa cambia completamente el combate y en algunos casos lo ralentizara  dependiendo del puerto en cuestión.    Algunos puertos serán muy difíciles de capturar por su orografia natural.
      
      La entrada a la batalla se modifica y ambos bandos saldrán desplegados basados en su posición en el mundo abierto. Aun no sabemos como definiremos el viento  pero quizás debiese ser el presente en el mundo abierto, forzando al atacante a elegir cuidadosamente el momento de ataque.
       
     Eventos Globales
     
       Retos PVE.      Nuevo evento de lobby (sala cerrada) centrado exclusivamente en matar barcos NPC.

         Los jugadores tendrán un tiempo limitado para hundir tantos   oponentes como sean capaces (en un barco pre-seleccionado). El evento sera semanal (o por varios días) dependiendo de los resultados de las pruebas.
           Los mejores 10 jugadores serán recompensados por barcos canjeables, mejoras, materiales raros y pinturas de personalización.   Los barcos a usar irán modificandose en cada evento.
         
       Reto PvP . Evento en el mundo abierto centrado exclusivamente en hundir jugadores.
       
       Se designara un área especial para eventos PvP que se ejecutaran 3 veces al día , coincidiendo con los horarios principales de extremo oriente, EU y US , durando cada vez varias horas.

         Las victorias (Kills)se computaran para los jugadores en la zona. Los jugadores que logren posiciones altas en sus respectivas zonas horarias serán recompensados con  barcos canjeables, mejoras, materiales raros y/o pinturas de personalización.
        
        Las zonas propuestas para estos retos pvp son : 
            aguas someras- banco de arena de Bahamas al norte de cuba (dos ciudades libres al norte y sur)
            aguas profundas - canal de hispaniola (3 ciudades libres al norte sur y oeste).
            
    Cambios en el daño de tripulación.

      No es lógico que toda la tripulación pueda ser eliminada por disparos de bola o metralla (algunos de los marinos están el los palos y velas)

       Volvemos a los viejos umbrales de 30 y 10% . Tres eliminar al 70% de la tripulación enemiga sera mas y mas dificil seguir causando bajas . una vez las bajas lleguen al 90% se hace imposible el daño a la tripulación.

     El daño provocado por las balas de cañón esta aun siendo revisado. Se añade la orden de asegurarse (brace) para pruebas. 
     Esto te permite dar una orden a tu tripulación para  que se cubra que funcionara como un "shock" con el añadido de que limitara de modo drástico las bajas sufridas por la tripulación, pero bloqueara algunas de las actividades que puedes realizar mientras la tripulación esta "asegurada" :
     Asegurarse parara la recarga de cañones, afectara a la habilidad para disparar , parara las reparaciones y el uso de las bombas de agua y el timon. Seguirás pudiendo usar el aparejo.
     
     
    Lista de caracteristicas posibles (pero que podrian no llegar a tiempo)
     

     Tienda del almirantazgo.
     
     Se crea una nueva moneda que sera ganada en victorias PvP así como en ataques y defensas con éxito a puerto.
     En su implementación básica los jugadores podrán usarla para comprar materiales raros y mejoras.
     
     Otros cambios
     
        Pensamos que el sistema de maderas de calidad y el sistema de construccion en general fuerzan a los jugadores a pelear menos y viajar mas.
        Los cambios  implementados estaban basados en propuestas de jugadores y todos pensamos que harian la construccion mas exigente dando mas opciones como   objetivos de conquista.

    Las pruebas han demostrado que el cambjo podria haber servido solo para sustraer tiempo del PvP e incrementado los riesgos forzando a algunos  jugadores a jugar de un modo mas seguro.
        
    Cambios al ROE.  Creemos que el sistema definitivo sera una combinación de las anteriores y el sistema de 2 circulos pero con ajustes.

     El perk Social volverá para probarlo con otra forma  - permitirá la entrada en batalla solo en el lado mas débil hasta que la batalla este  igualada.
     

    NUEVO

    El fuego dañara por fin el velamen


    Tiempo de llegada estimada - Final de noviembre.

    Discutid

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  19. Funciona pero.... Si farmear misiones para calentar/enfriar es un coñazo farmear para conseguir fabrivar los suministros estos ni te cuento.... la ventaja que tienen es que si logras de un tirón 100%  ya no te pueden bajar hostilidad.

      Esta en cuestión ahora mismo (por varios hilos) si se debe o no alterar esta capacidad de crear hostilidad sin dar lugar a defensa.

  20. As I -and others- have proposed in other topics , the free ports perceived problem could be much tuned down (even maybe turned into an advantage) by  limiting all nations docking ships  in a free port  (i.e. up to 5th class) . This would help everyone the game , RvR would be concentrate to frontier areas  making easy to find "big pvp"  , and "rearward" would be roamed by more appropiate sized raiders 

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  21. ...

    Edit

    Another suggestion would be, no one can dock warships at free towns, but maybe have more armed trade ships and maybe some which are pirate only?

     

    I agree limiting all nations docking ships  in a free port  (I propose up to 5th class) would help everyone the game , RvR would be funneled to frontier regions so making easy finding the "big pvp"  , and in "rearward" more appropiate size raiders would roam.

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