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Eishen

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Posts posted by Eishen

  1. 6 minutes ago, lobogris said:

    incluso con la flota que va a entrar a la batalla de puerto este paso es vital por que es preferible luchar fuera que dentro y muchas ocasiones las fuerzas enemigas vienen divididas y se las puede vencer en superioridad, es mejor pegarse fuera que dentro

    ¿y esto? es mejor para el defensor , que no pierde el puerto si la pelea esta fuera claro ...pero para el atacante tener la "flota de batalla pegandose fuera" es directametne un drama...debo estar entendiéndote algo mal

     

    Respecto a santiago en particular (por una vez estuve ^_^) no seas tan duro @D. Federico de Gravina y N,... bastante que hubo gente con la que esta cayendo... la tactica "buena" en estas PB no esta aun tan clara creo yo, ni la composicion "perfecta" de flota .... lo que si que parece es que es MUCHO mas importante que antes "llenar", mucho mas que la clase de barco , dado que la mecanica de control no va por BR sino por numero de barcos en las areas, a casi todos les puedes sacar utilidad.

  2. RMvcjV2.jpg

    Queridos capitanes. 

    Os deseamos salud, felicidad y riquezas y esperamos que 2017 sea maravillosos para vosotros y vuestras familias. Un regalo especial de año nuevo (un barco raro) sera añadido a todos los jugadores el día 1 de enero del 2017.

    EL nombre del barco es Wappen von Hamburg: Un buque convoy único alemán.Para recibir el regalo debéis tener una cuenta en ese día. Así que si comprasteis el juego pero aun no habéis jugado- por favor logead y crear un personaje antes del 1 de Enero. El barco se añadirá como redimible.

     

    Felices Fiestas y  Feliz Año Nuevo.

     

    Original 

     

     

    P.D. N.T. Felices fiestas de mi parte tambien ;)

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  3. 4 hours ago, NorthernWolves said:

    What is known about her scantlings?

    First construction: 

     Eslora 213 pies de Burgos y 8 pulgadas (61,40 m) Quilla 182 pies y 5 pulgadas (52,72 m), Manga 57 pies y 9 pulgadas (16,59 m),
     Puntal 28 pies y 11 pulgadas (8,31 m) Arqueo 4.902 toneladas (7.443,69 m3) Lastre de 1.546 quintales (71,12 tn). [/h]
     
    After being converted in 4-decker (conversion made in el ferrol and Cadiz -european Spain):   


     Eslora 220 y 6 pulgadas (63,36 m), Quilla limpia 188 pies (54,02 m), Manga 58 (16,67 m), 
     Puntal 28 y 9 pulgadas (8,26 m), Plan 29 pies y 10 pulgadas (8,57 m), Calado a popa 29 pies y 7 pulgadas (8,50 m)
     Calado a proa 27 pies (7,76 m) Arqueo: 2.475 tn (3.758 m3) Lastre: 20.000 quintales (920 tn) 

    If I am not too wrong one of our users @D. Federico de Gravina y N  works for the spanish naval museum... meybe he can guide you more on this

  4. From the sources I have been able to reach Santisima made extensive use of Caoba (Swietenia mahagoni) and jucaro  (Bucida buceras) but also of other cuban woods and even some imported ones (i.e. : mast and yards seem to be made of "pinos" (pine wood) from Veracruz.  

    http://www.todoababor.es/articulos/santisima-trinidad.htm

    Amongst the cuban woods main species were

    Caoba (Swietenia mahogani) -it seems it was mainly used on rudders pumps and  beams  -,  guayacán (Guaiacum sp.), ocuje (Calophyllum sp.) , jucaro (Bucida buceras) . sabicú (Lysiloma sabicu)  -hard wood uncorruptible and fully compatible with oak- and  cedar (Cedrela odorata) más ligero, para la entabladura del navío.

    Take account that  caoba (Swetenia mahagoni) , el guayacán (Guaiacum officinalis) and cedar (Cedrela odorata)  ...are now stinct on the island , so they are not the cedars you are looking for ;)

    http://www.circulonaval.com/maderas/maderas_cubanas_introduccion.htm

    This article can help you (though perhaps you need more detail basind on the book you attached) 

    http://www.todoababor.es/vida_barcos/nav.htm

    This other http://www.todoababor.es/datos_docum/MV-reglamento-maderas.html is an extract from a master book " Maderas Necesarias para la Fábrica de los Baxeles del Rey "  by . Romero Landa. 

    Sadly I do not got  the necesary time to traslate that whole book for you , but could help you with any passage of it , or other sources that you need.

     

  5. Mini parche desplegado dia 22/06 

    Ahora hay 4 eventos PvP del almirantazgo , para cubrir mas zonas horarias. Se alternan diariamente como antes.

    1- Las zonas de captura han sido modificadas en todos los puertos tras la experiencia de las primeras batallas de puerto.

    2- El tiempo hasta ganar la batalla si controlas las tres zonas se incrementa ligeramente (de 14 a 20 minutos)

    3-Arreglado un problema que hacia que las vias de agua en proa se multiplicasen por un error en la localizacion de los detectores de colision.

  6. 1 hour ago, CeltiberoClearco said:

    unos 6 Rattlesnake Heavy contra parecido numero de Ratt. H. y Niagaras. Batalla de media hora escasa, ganada y todos TODOS, terminaron la batalla con menos del 50% de tripulación.

    me perdonaras...pero dicho asi la verdad es que me suena a logro mas que a problema :blink:..... quiero decir, tras un combate igualado (ojo a lo de la media hora escasa , todos los daños en combate estan escalados en este juego para que los tiempos sean "decentes" ) la efectividad de la tripulacion de cada barco estaba al 50%...que es lo que representa (quizas poco intutitivamente) el numero de bajas de tripulacion

  7. 5 minutes ago, Wraith said:

     

    One proposal to eliminate basic ship spam at port battles is to remove AI ship production, or severely limit it, outside of basic cutters and outside of nation capitals. This combined with one dura ships might make crafting, pre battle fleet buildup, etc. all viable economic activities to support the port battle effort.

     

    removing ports in 100% hostiliy from "friendly" list to the effect of respawn(and new post battle screen teleport) would lessen defender´s advantage , even withouth 1 dura change. closing the outpost there to teleports could be even better

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  8. 3 minutes ago, Siegfried said:

    Eso me ha dicho directamente, pero no veo cambios en los archivos de los cañones. Veremos.

    supongo que lo que implica no es un cambio en el cañon en si , si no en la logica intenra, del maximo de crew que se permite que el algoritmo de daño detemine como bajas "añadidas" por astillas

  9. PARCHE YA DESPLEGADO.

    Incluye mas cambios, que he incluido en el post principal y dejo tambien aqui ...

     

    Para facilitar las pruebas se ha reducido el tiempo de enfriamiento en las batallas de puerto

    Las batallas falladas pueden repetirse en un dia (en vez de tres)

    Las regiones capturadas pueden ser recapturadas en 3 dias (en vez de 10)

    Se añaden cofres con pinturas y navios de los eventos como recompensa de victoria en las PB (atacando o defendiendo)

    Para mejorar la capacidad de entrar en una batalla de puerto a distancia si el puerto esta mas alla de tierra ahora puedes pulsar en los edificios para acceder a la pantalla de entrada (también puedes seguir pulsando en las espadas)

    Arreglos en el campeo desde la pantalla de final de batalla

    Se reducen las opciones que daba esta ventana para "campear". Para discusiones sobre este punto visitad el hilo correspondiente

    Cuando la batalla termina ahora se te ofrecen dos opciones:

     Salir a mundo abierto antes de 5 minutos

     Salir al puerto amigo  mas cercano

    Si no sales a mundo abierto en 5 minutos solamente seras capaz de ir al puerto amigo mas cercano.

    esto resuelve dos problemas importantes- esperar en la batalla para negar la posibilidad de una batalla, perdiendo tu tiempo y el de los perseguidores. Y el campeo en la pantalla de resultado para atacar desde su seguridad  a jugadores que pasan sin saber la posición de esa batalla.

    Otros cambios

    Algunas mejoras, habilidades y bonos regionales que mejoraban la velocidad han sido reducidos

    Ajustes de velocidad para barcos de 2ª y 3ª clase y el HMS Trincomalee

    Se incrementa modestamente los PG de los mastiles (30% de media)

    Se reduce la penalización de velocidad por mastiles reforzados

    Se elimina la habilidad Defensa Determinada (si la tienes ahora es inutil)

    Se cambian las rutas de los bots para reducir la densidad de los mismos en ciertas areas

    Se cambia la composición de las flotas IA para reducir el numero de barcos de linea

    El numero de fuertes y torres martello ahora depende del tamaño de la ciudad (1 fuerte + 1 torre para las menores, 3-4 fuertes+torres para las mayores) - esta caracteristica sera ajustada mas adelante.

    Vuelve -con limitaciones- la cáamara libre al mundo abierto

    Arreglado el error que hacia que las torres dispararan a barcos capturados por tu bando.

    Arrreglados otros muchos errores menores

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  10. 3 minutes ago, Pitxagorri said:

    Que yo recuerde el juego por el que mas he pagado siendo early access es este

    y en euros/horas?...  aqui todos sabiamos lo que nos cobraban cuando lo pagamos y la etiqueta de "early access" que tenia...que se abuse de la etiqueta por parte de mucho desarrollador tampoco me parece que nos de razones para hacernos las victimas o engañados.

    Ahi tengo muertos de risa gothic y mordheim desde sus EA...y no eran mucho mas baratos.... de la "navecita" del SC ni hablo... que a ver incluso pensar que el juego sea una mierda es un derecho de opinion...pero con 500+ horas quejarse del precio... como que no lo veo

    • Like 3
  11. 3 minutes ago, zaba said:

    Y es que el fenómeno Star Citizen sólo funciona cuando tienes muy claro desde el principio a donde quieres llegar y ya veremos cómo acaba eso también aunque hayan recaudado la barbaridad de dinero que llevan ya, porqué cuando las espectativas están tan altas.

    es que SC no es un early access...mas bien todo lo contrario, han cobrado si , y barbaridades.... pero no has sacado nada que puedas considerar un juego con lo que la frustracion no existe (bueno si , pero por otras causas como los plazos).... En SC  hasta donde yo he visto no nos preguntan nada, es el chiringuito del roberts y hemos hecho acto de fe para darle nuestro dinero... pasado mañana por cierto le toca incluir de nuevo la fecha del modulo FPS 

  12. Efectivamente tu calculo de puntos es el bueno (a saber que operación he hecho)  .. sigo sin ver los puntos de las fortificaciones tan importantes en la nueva "META"  pero todo dependera de como quede el balance final  ... un  apunte : 

     " la ventaja del defensor por puntuar 1 área.... "  se contradice con " Para que den puntos tu bando debe controlar mas zona que el enemigo " (  For points to tick your side has to control more zones than the enemy. )  al parecer si el atacante controla las dos zonas mas alejadas al defensor no le cuenta la suya.... es decir , basicametne se pelea por las dos zonas mas alejadas, la existencia de la tercera es mas u nproblema para el defensor que ota cosa (aunque como bien dices supuestamente esta sera mas facil de defender por los fuertes)

    Lo que deja muy abierta la posible  meta a mi modo de ver es " Una zona se captura si tienes mas barcos en ella que el enemigo. No importa el tamaño de los barcos "  unido a el "corte" de valor entre un barco de linea y uno de otro tipo 

  13. 15 minutes ago, Pitxagorri said:

    O el contenido que esta solamente disponible para unos pocos.(agammenon,locean,rattle heavy...) hasta hace un par de semanas no teniamos disponibles esos barcos que llevan meses in-game, por si fuera poco, estan bastante desbalanceados porque ¿para que me voy a craftear una ingerman si me puedo craftear un agammenon?

    A esto me refiero con que " quejas por "injusticias"  en una fase de balance "....  ese tipo de problemas deberián no ser mas que un apunte a pie de pagina para un lanzamiento definitivo... " no acentuar diferencias dando BP criticas solo a un bando" pero nos centramos y nos quemamos ..... 

    Y tampoco es culpa nuestra, si hubiesen decidido hacer un reset de  todo cada mes nos importarian menos .... es la desgracia de los "early access" que no queda nunca claro si es una beta o un juego.... hacen cosas de beta pero cobran como un juego

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  14. 1 hour ago, CeltiberoClearco said:

    . Ademas si como parece ser se limita el BR y no el nº de naves que entran, los mortar tienen un br muy bajo en comparación con los mas de 300 puntos que te van  a dar.

    comor???? o tu o yo estamos entendiendo algo al reves.... supongo que la frase " YA que la entrada a batallas de puerto se limita por BR " es lo que lleva a equivoco.... hasta donde yo se se refiere a que se limita por BR el tipo de barcos como ahora (es decir batallas de shallow, de 4ªs y sin limite) pero se mantendra el limite de los 25...

       EDITO : confirmado con los DEV, el limite de BR se refiere a el actual por tipo de barco.

    De hecho lo que da una torre es lo mismo que un area durante 25 segundos.....vamos que no creo que merezca mucho la pena en realidad

      EDITO :  vaya calculo de mirrda que he hecho equivale como dice clearco a 125 segundos (aunque como no cuenta un area solo seria la mitad o nada....)

  15. 16 minutes ago, Siegfried said:

     

    A lo largo de ese hilo hay mas preguntas aclaradas por admin que pueden no estar reflejadas en el OP.

     

    ciertamente....  en el segundo post teneis dos que "caze" ayer... pero no he podido hacer seguimiento intensivo del hilo. En cualquier caso en las notas del parche (prometido para esta semana) estarán -o es de esperar- incluidos todos los datos.

  16. 1 minute ago, Pitxagorri said:

    El juego solo lo han rebajado una vez desde que esta en steam y tengo mis dudas de que en las ofertas que estan al caer en los proximos dias lo rebajen.

    Segun los planes que tienen puestos en el foro, para enero febrero se preparan para el lanzamiento y al ritmo que se estan lanzando los parches no se si llegaran al plazo que se estan proponiendo...

    Y desde mi punto de vista ojala no lo rebajen mas ANTES del lanzamiento.... si algo deberíamos ver es que juego desgasta en su estado actual y que de por si mejora mucho con muchos mas jugadores... por tanto concentrar esfuerzos en el lanzamiento (soñando podria decir que con todo estable) parece la mejor posibilidad de lograr algo bueno...

    Coincido en que no veo yo tampoco un lanzamiento en Marzo probable.... posible quizas

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  17. 6 minutes ago, Pitxagorri said:

    yo creo que tendrian que pensar un poco mas por ellos mismos (que no todos los cambios que meten al juego son malos, ni mucho menos)

    ultimamente esta idea si que les ha calado (para bien o para mal ya segun el gusto de cada uno).... puede que tarde no lo se....pero las utimas iniciativas (como lo publicado ayer sobre dar puntos por los combates de apantallamiento) no lo suelen discutir ni con dios ni con el diablo antes de hacerlo...otra cosa es que luego nos queramos rasgar las vestiduras porque ya nos hemos acostumbrado a otra manera de actuar

  18. 4 hours ago, Captain Call said:

    No hard proof of these people farming each other, so maybe this isn't the right way to post a tribunal. I think it's worth posting about atleast so that people might watch out for this group.

     You are right : no  right way to tribunal   "seen them on the PvP event board together"  (not even in same zone but in same player list?????) and name structure is not solid enough proof. Belonging to a faction that you do not like is not a good proof either

      Your post title pointing two whole factions makes me thing that you may be wanting to start flame that would be more appropiate in Nat News than here.

    Dismissed.

     

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