Jump to content
Game-Labs Forum

Eishen

Moderators
  • Posts

    1,004
  • Joined

  • Days Won

    1

Posts posted by Eishen

  1. 12 minutes ago, The Spud said:

    To make it easier to "compose" a fleet....

    Interesting system (but I am very contrary to allow a player to "take out" any other)... but IMHO we should not even bother by the composition drama at this stage to test BR limit .... In any case it would not be hardesr/worst that currently when I can enter with my cerberus in your nicely prepared assault fleet.

    First come first served (with 2 minutes for players with points).... PB tooltip indicates number o ships and  remaining free BR, thats all really needed.

    Even maintaining current class limits to add variability  (personally later would only maintain shallow deep and put a diffenet BR limit to each port to force different "best" combinations, as you point on your own post)

     

  2. Fully support a  BR limit in port battles, the meta would be more diverse than currently , specially with land making each battle different.  After testing it at ok making both BR limits variable depending on hostility (hethwill) could be introduced for extra playability in the hostility build procedures.

    The number of slots inm PB part....  well, t would be great , but I think this is more on the field of technical limitations/design

  3. 1 minute ago, A. P. Hill said:

    But to reiterate, my suggestion is that leaders from within my already formed units have the ability to be promoted to replace vacancies created in command.

    you have it,   there is a minimun to each position (seems logical) but you can put a colonel at a division level. You simply have to find a substitute for his old post first, then put it where you want him

  4. 9 minutes ago, Dragash said:

    He aportado una idea en el Consejo de Indias, espero que sea de agrado y pueda realizarse con ayuda de todos o de mínimo unos cuantos

    Gracias por la aportación (buena por cierto) .

    Como dice caesar la pagina (y foro) que has utilizado corresponden a mi humilde (y ultimamente abandonadilla) publicacion "El Vocero del Consejo de Indias" , que no es el foro externo elegido por la comunidad (y desde luego no es objetivo) . Este es en particular http://navalaction.es/    .el foro

     

     

     

  5. 52 minutes ago, Jorge said:

    Y todo el mundo sabe donde van a ser, norte de Jamaica, sur de Jamaica y este de Jamaica...

    Si no han cambiado de idea en principio 
       " Las zonas propuestas para estos retos pvp son : 
            aguas someras- banco de arena de Bahamas al norte de cuba (dos ciudades libres al norte y sur)
            aguas profundas - canal de hispaniola (3 ciudades libres al norte sur y oeste).

     

  6. 10 minutes ago, CeltiberoCaesar said:

    Las velas de batalla bajan el riesgo de fuego y muerte de tripulación? Pues no lo sabia. Gracias Sigfried por el apunte.

     

    7 minutes ago, EL GRAN DUQUE DE ALBA said:

     

    Con las velas de batalla arrias las velas mas cercanas al casco por lo que es mas dificil que te las dañen o que se prendan al crearse un fuego en cubierta

     

     

    creo que estáis confundiendo un deseo de siegfried (que tiene toda la logica) con la realidad.... de hecho ahora mismo el fuego ni afecta a las velas, con el parche lo hara , y esperemos que tengan en cuenta el apunte de siegfried

  7.  

    Original en http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17544-events-explained-in-detail/

    Hola Capitanes

     

    Queremos compartir algo más de información  sobre los eventos modificados que están por llegar y recoger vuestra opinión para los ajustes finales. Los anteriores eventos a pesar de ser abiertos para todos no eran inclusivos y solo dejaban premios a unos cuantos elegidos. Queremos mantener el componente de desafío pero arreglar el problema de que la mayoría ni siquiera tenga oportunidad de divertirse con los eventos.

    Eventos PVP

    Los eventos PVP tendrán lugar tres veces al día en 2 zonas preseleccionadas en el Caribe (alternaran entre aguas someras y profundas). El evento es básicamente una zona donde todos los capitanes pueden llegar en el barco que quieran y pelear contra otros. La zona será marcada claramente en el mapa cuando empiece el evento y se publicara un anuncio del mismo en el servidor. Los tiempos de inicio para los eventos serán  coincidentes con el de mayor afluencia en EU, Lejano Oriente y US.

    Hundir a otros jugadores dará puntos de jugador. Al finalizar el evento los 10 ganadores recibirán una recompensa especial en forma de cofre del muerto que dará  de modo alternativo, personalización de barcos, planos de construcción  (blueprints) y barcos redimibles.. Los puntos de victoria dependerán de la clase del buque que hundas. Las flotas AI de jugador estarán desactivadas en dicha zona y no entraran en batalla.

    La única preocupación que tenemos es el potencial para batallas amañadas (donde los jugadores se dan puntos entre ellos alternando quien gana), Pero inicialmente estamos dispuestos a asumir ese riesgo dado que el pequeño tamaño de la zona que se utilizara hará que un barco con tripulación reducida podría simplemente servir para dar más puntos a los jugadores que de verdad están cazando enemigos.

    Desafíos PvE

    Se añadirán dos tipos de desafío a los disponibles desde el  lobby (N.T. actualmente en el menú de puerto)

    Desafío PvE Ironman: el jugador será puesto a prueba contra un flujo constante de refuerzos NPC en una batalla instanciada.

    Desafío pve Contrarreloj. La capacidad del jugador  para hundir  1-2 barcos NPC enemigos  en el menor tiempo posible será puesta a prueba.

    El evento estará activo 24/7 y podrá repetirse un número ilimitado de veces hasta que estés satisfecho con los resultados. Habrá una tabla de clasificados que se resteara después del fin de los eventos dando a todo el mundo la capacidad de hacerse con el premio.

    Si son populares – los desafíos podrán extenderse en un futuro para permitir al jugador desafíos en diferentes barcos y acciones desde desarbolar a abordar a hundir primeras líneas en un cúter.

     

    Premios.

     

     En esta primera iteración de eventos los 10 capitanes con más puntos serán premiados. Las clasificaciones serán resteadas cuando acabe cada evento individual. Ya que los eventos estarán activos todo el tiempo y los pvp se dividen en zonas horarias todo el mundo tendrá la oportunidad, ya que el tiempo pasado haciendo eventos no tendrá efecto sino solo  la habilidad del jugador  decidirá el resultado. In el futuro se implementaran clasificaciones  escalonadas  (n.t. por divisiones o categorías)- pero por ahora con una será suficiente (creemos)

     

    Veremos como va todo. Y vamos a discutirlo

  8. Nueva llamada a la actualización de este hilo..... repasando veo que hay clanes que no tienen actividad , faltan clanes que si la tienen y hay como contactos de unos clanes gente de otros.... Enviadme por correo privado o contestacion de este mismo hilo datos de cada clan: 

    Nombre 

    pequeña declaración de intenciones (opcional)

    Contactos en el juego (nick en el juego)

    Numero de miembros total /activo (apreciación realista a ser posible)

    Otros contactos (opcional)usuarios de este foro u otras direcciones mail o web

    Mientras tanto dado la obsolescencia de lso datos elimino el "sticky" de este post . Volvera cuando este a nivel.

    Los clanes de los que no reciba datos se supondrán inactivos y no aparecerán en el listado.... lo que tampoco es un drama pues sera añadido en cuanto tenga los datos.

    • Like 2
  9. 8 minutes ago, CeltiberoCaesar said:

    Si permites que el jugador vaya a puerto tras la batalla... ¿Donde esta el riesgo? Con la cantidad de flotas de IA los exploits aumentarán y será imposible encontrar/pillar a nadie. 

    Bien hilado, es un tema complicadisimo..... pero si no lo permites, como dijo siegfried..

    18 hours ago, Siegfried said:

    Si es la hora de irse a dormir y de vuelta a puerto te cruzas con un enemigo puede alargarse "la velada" un par de horas o mas o regalar el barco.

    Hay veces que lo que nos parece mas bonito no nos es posible...lamentablemente no todos podemos quedarnos toda la noche en medo de una epica persecucion a lo "master and commander" :( ( ni por desgracia ir a defender un puerto a las 2 de la mañana )

     

  10. 15 hours ago, CeltiberoClearco said:

    . Ademas, resulta que te puedes desconectar dentro del mar abierto, pero no vas a poder hacer lo mismo si escapas de una batalla.

     

    Cuando te desconectas en mundo abierto tu barco se queda (2 minutos) aunque tu no los esperes  y te lo pueden atacar. Desde la pantalla gris ahora nos desconectamos, si ponen cualquiera de las dos opciones aunque hicieses alt+f4 tu barco apareceria en el mundo abierto, como si te hubieses desconectado alli sin esperar.

×
×
  • Create New...