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1 hour ago, Anolytic said:
As a practical solution, just edit it and report it so that moderators can remove it for you.
current forum software does not allow deletion, even to moderators.we can hide those post (and ofc As Anolytic said will do if you so request)
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Captains this is a TRIBUNAL post. Only facts, eyewitness testimomy and probe on it, Any solution proposals and extra discussion do not belong here.
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Please, realise this is a tribunal tpic, NOT an opinion one , and that means only both parts may write on it , and only to expose the facts and present proofs.
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12 minutes ago, The Spud said:
To make it easier to "compose" a fleet....
Interesting system (but I am very contrary to allow a player to "take out" any other)... but IMHO we should not even bother by the composition drama at this stage to test BR limit .... In any case it would not be hardesr/worst that currently when I can enter with my cerberus in your nicely prepared assault fleet.
First come first served (with 2 minutes for players with points).... PB tooltip indicates number o ships and remaining free BR, thats all really needed.
Even maintaining current class limits to add variability (personally later would only maintain shallow deep and put a diffenet BR limit to each port to force different "best" combinations, as you point on your own post)
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Merged both topics to have a full view of them
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Fully support a BR limit in port battles, the meta would be more diverse than currently , specially with land making each battle different. After testing it at ok making both BR limits variable depending on hostility (hethwill) could be introduced for extra playability in the hostility build procedures.
The number of slots inm PB part.... well, t would be great , but I think this is more on the field of technical limitations/design
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13 minutes ago, CeltiberoCaesar said:
Eishen, tenemos que dejar el foro este un rato xD tamos enganchados jajajajja
yo tengo la excusa de ester "medio obligao"
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1 minute ago, A. P. Hill said:
But to reiterate, my suggestion is that leaders from within my already formed units have the ability to be promoted to replace vacancies created in command.
you have it, there is a minimun to each position (seems logical) but you can put a colonel at a division level. You simply have to find a substitute for his old post first, then put it where you want him
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9 minutes ago, Dragash said:
He aportado una idea en el Consejo de Indias, espero que sea de agrado y pueda realizarse con ayuda de todos o de mínimo unos cuantos
Gracias por la aportación (buena por cierto) .
Como dice caesar la pagina (y foro) que has utilizado corresponden a mi humilde (y ultimamente abandonadilla) publicacion "El Vocero del Consejo de Indias" , que no es el foro externo elegido por la comunidad (y desde luego no es objetivo) . Este es en particular http://navalaction.es/ .el foro
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topic frozen while investigating.
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52 minutes ago, Jorge said:
Y todo el mundo sabe donde van a ser, norte de Jamaica, sur de Jamaica y este de Jamaica...
Si no han cambiado de idea en principio
" Las zonas propuestas para estos retos pvp son :
aguas someras- banco de arena de Bahamas al norte de cuba (dos ciudades libres al norte y sur)
aguas profundas - canal de hispaniola (3 ciudades libres al norte sur y oeste). -
4 minutes ago, Galbatorix said:
"Horarios con más afluencia de Europa, América y Lejano oriente". Miedo me da.
Son tres eventos al día... malo sera que no nos pille uno bien , cada uno coincidiendo con los horarios de mas conectados en aus/nz/Oriente , EU y USA respectivamente.
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10 minutes ago, CeltiberoCaesar said:
Las velas de batalla bajan el riesgo de fuego y muerte de tripulación? Pues no lo sabia. Gracias Sigfried por el apunte.
7 minutes ago, EL GRAN DUQUE DE ALBA said:Con las velas de batalla arrias las velas mas cercanas al casco por lo que es mas dificil que te las dañen o que se prendan al crearse un fuego en cubierta
creo que estáis confundiendo un deseo de siegfried (que tiene toda la logica) con la realidad.... de hecho ahora mismo el fuego ni afecta a las velas, con el parche lo hara , y esperemos que tengan en cuenta el apunte de siegfried
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2 minutes ago, T. Cochrane said:
& do you find it not interesting that my ship moves, stops, move and finally stopped directly side by side of the opponents Vic????
that is the reason why it is under review. Some patient maybe needed now . Thanks for the screenshots
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Under review for technical team
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8 minutes ago, Siegfried said:
Lo que es lo mismo, mas quejas y lloros y bajada de jugadores en el server.
por el parche, fijo...porque ardan las velas..... joder espero que no...aunque la verdad visto lo visto
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Sir,
to be clear ...are you accusing CompleteDisaster of ...Witchery ?
Really thinks this suits better support, I read in chat you F11 the problem so it should be being reviewed now.
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Han añadido otro cambio a esperar al parche que en teoria llegara en menos de 10 dias a partir de hoy..
El fuego dañara por fin el velamen
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Original en http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17544-events-explained-in-detail/
Hola Capitanes
Queremos compartir algo más de información sobre los eventos modificados que están por llegar y recoger vuestra opinión para los ajustes finales. Los anteriores eventos a pesar de ser abiertos para todos no eran inclusivos y solo dejaban premios a unos cuantos elegidos. Queremos mantener el componente de desafío pero arreglar el problema de que la mayoría ni siquiera tenga oportunidad de divertirse con los eventos.
Eventos PVP
Los eventos PVP tendrán lugar tres veces al día en 2 zonas preseleccionadas en el Caribe (alternaran entre aguas someras y profundas). El evento es básicamente una zona donde todos los capitanes pueden llegar en el barco que quieran y pelear contra otros. La zona será marcada claramente en el mapa cuando empiece el evento y se publicara un anuncio del mismo en el servidor. Los tiempos de inicio para los eventos serán coincidentes con el de mayor afluencia en EU, Lejano Oriente y US.
Hundir a otros jugadores dará puntos de jugador. Al finalizar el evento los 10 ganadores recibirán una recompensa especial en forma de cofre del muerto que dará de modo alternativo, personalización de barcos, planos de construcción (blueprints) y barcos redimibles.. Los puntos de victoria dependerán de la clase del buque que hundas. Las flotas AI de jugador estarán desactivadas en dicha zona y no entraran en batalla.
La única preocupación que tenemos es el potencial para batallas amañadas (donde los jugadores se dan puntos entre ellos alternando quien gana), Pero inicialmente estamos dispuestos a asumir ese riesgo dado que el pequeño tamaño de la zona que se utilizara hará que un barco con tripulación reducida podría simplemente servir para dar más puntos a los jugadores que de verdad están cazando enemigos.
Desafíos PvE
Se añadirán dos tipos de desafío a los disponibles desde el lobby (N.T. actualmente en el menú de puerto)
Desafío PvE Ironman: el jugador será puesto a prueba contra un flujo constante de refuerzos NPC en una batalla instanciada.
Desafío pve Contrarreloj. La capacidad del jugador para hundir 1-2 barcos NPC enemigos en el menor tiempo posible será puesta a prueba.
El evento estará activo 24/7 y podrá repetirse un número ilimitado de veces hasta que estés satisfecho con los resultados. Habrá una tabla de clasificados que se resteara después del fin de los eventos dando a todo el mundo la capacidad de hacerse con el premio.
Si son populares – los desafíos podrán extenderse en un futuro para permitir al jugador desafíos en diferentes barcos y acciones desde desarbolar a abordar a hundir primeras líneas en un cúter.
Premios.
En esta primera iteración de eventos los 10 capitanes con más puntos serán premiados. Las clasificaciones serán resteadas cuando acabe cada evento individual. Ya que los eventos estarán activos todo el tiempo y los pvp se dividen en zonas horarias todo el mundo tendrá la oportunidad, ya que el tiempo pasado haciendo eventos no tendrá efecto sino solo la habilidad del jugador decidirá el resultado. In el futuro se implementaran clasificaciones escalonadas (n.t. por divisiones o categorías)- pero por ahora con una será suficiente (creemos)
Veremos como va todo. Y vamos a discutirlo
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Nueva llamada a la actualización de este hilo..... repasando veo que hay clanes que no tienen actividad , faltan clanes que si la tienen y hay como contactos de unos clanes gente de otros.... Enviadme por correo privado o contestacion de este mismo hilo datos de cada clan:
Nombre
pequeña declaración de intenciones (opcional)
Contactos en el juego (nick en el juego)
Numero de miembros total /activo (apreciación realista a ser posible)
Otros contactos (opcional)usuarios de este foro u otras direcciones mail o web
Mientras tanto dado la obsolescencia de lso datos elimino el "sticky" de este post . Volvera cuando este a nivel.
Los clanes de los que no reciba datos se supondrán inactivos y no aparecerán en el listado.... lo que tampoco es un drama pues sera añadido en cuanto tenga los datos.
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Cierro el post, paso la informacion a los desarrolladores. Gracias a todos.
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mala suerte?
no es la primera vez que oigo comentarios de fabricas que solo sacan compass... pero no me consta que se haya cambiado nada ni que sea un bug conocido
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8 minutes ago, CeltiberoCaesar said:
Si permites que el jugador vaya a puerto tras la batalla... ¿Donde esta el riesgo? Con la cantidad de flotas de IA los exploits aumentarán y será imposible encontrar/pillar a nadie.
Bien hilado, es un tema complicadisimo..... pero si no lo permites, como dijo siegfried..
18 hours ago, Siegfried said:Si es la hora de irse a dormir y de vuelta a puerto te cruzas con un enemigo puede alargarse "la velada" un par de horas o mas o regalar el barco.
Hay veces que lo que nos parece mas bonito no nos es posible...lamentablemente no todos podemos quedarnos toda la noche en medo de una epica persecucion a lo "master and commander" ( ni por desgracia ir a defender un puerto a las 2 de la mañana )
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15 hours ago, CeltiberoClearco said:
. Ademas, resulta que te puedes desconectar dentro del mar abierto, pero no vas a poder hacer lo mismo si escapas de una batalla.
Cuando te desconectas en mundo abierto tu barco se queda (2 minutos) aunque tu no los esperes y te lo pueden atacar. Desde la pantalla gris ahora nos desconectamos, si ponen cualquiera de las dos opciones aunque hicieses alt+f4 tu barco apareceria en el mundo abierto, como si te hubieses desconectado alli sin esperar.
Very suspicious behaviour in PB
in Tribunal - Трибунал
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