Jump to content
Game-Labs Forum

AlexRok

Ensign
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AlexRok

  1. Он с английским не очень дружит поэтому через ф11 мог не отправить репорта. Сейчас проделает все действия.
  2. Ник Mirveis, антивирус отключали, framework и runtime библиотеки обновляли. Важно! У него проблема не только с чатом, у него проблемы с игрой - он не виден онлайн, его постоянно выкидывает из группы.
  3. Помогите пожалуйста, так как проблема не только у него но и у нас, его друзей. Мы не видим его онлайн (хотя он плавает рядом), не можем пригласить в группу, не можем чатиться.
  4. Чето у тебя больно мышление знакомое, ты в POTBS играл? Ник не скажешь?=)
  5. Нах создавать клан самому? Вступай в имеющиеся. Эта игра не для одиночек =)
  6. Почитал, но в игру пока не заходил, поэтому оценить изменения не могу.
  7. Я конечно не специалист, не мнение имею =) Сейчас пвп себя не окупает, времени тратится больше а опыта меньше. Поэтому тут надо либо повышать опыт за пвп либо уменьшать опыт за пве, а может и то и другое одновременно. Про заходы - заходить может кто хочет, реалистичность же...
  8. В дополнение к предыдущему - скорость у нас измеряется в узлах, при этом узел появился именно после того, как его стали использовать в навигации..... У́зел — единица измерения скорости, равная одной морской миле в час. Применяется в мореходной и авиационной практике. Так как существуют разные определения морской мили, соответственно, и узел может иметь разные значения. По международному определению, один узел равен 1852 м/ч (1 морская миля в час) или 0,514 м/с. Эта единица измерения, хотя и является внесистемной, допускается для использования наряду с единицамиСИ. Распространённость узла как единицы измерения связана со значительным удобством его применения в навигационных расчётах: судно, идущее на скорости в 1 узел вдоль меридиана, за один час проходит одну угловую минуту географической широты. Происхождение названия связано с принципом использования секторного лага. Скорость судна определялась как число узлов на лине (тонкий трос), прошедших через руку измеряющего за определённое время (обычно 15 секунд или 1 минута). При этом расстояние между соседними узлами на лине и время измерения были подобраны с таким расчётом, что это количество численно равнялось скорости судна, выраженной в морских милях в час[1].
  9. А у нас какое время игры? Просто в конце 18 века уже умели определять широту и долготу. Ничто не мешает сделать карту с градусами, а при нажатии определенной кнопки узнавать свои координаты и уже затем на карте накладывать свои координаты на карту. И реалистично и уменьшает геморрой........ А то точный компас у нас есть, а всего остального нет.... Только в 1750 году на базе усовершенствованного «квадранта» был создан новый прибор «секстант», впервые позволивший с борта судна определять градус широты. Долгота же, из-за отсутствия возможности точно определять время в морских условиях, при этом вообще не определялась. Точные маятниковые часы, изобретенные в 1657 году Христианом Гюйгенсом, в море были ненадежными. В 1707 году из-за грубой ошибки флагманского штурмана при определении долготы английский флот напоролся на скалы островов Силли, в результате чего бессмысленно погибло много английских моряков. Только после этого, в 1714 году, английский парламент объявил премию в размере 20 тысяч фунтов стерлингов изобретателю точных морских часов. Критерием их точности было условие, чтобы за время рейса от Англии до Вест-Индии и обратно ошибка хода не превысила две минуты. В 1729 году комиссии парламента был предложен первый образец таких часов, изготовленный английским мастером Джоном Гаррисоном и выдержавший испытания на точность хода в плавании до Лиссабона. Еще тридцать лет понадобилось автору первого «хронометра», чтобы довести свое детище до совершенства. Четвертый образец часов Гаррисона, предложенный им в 1761 году в Бюро долгот при правительстве Великобритании, в рейсе до Ямайки и обратно отстал менее чем на две минуты, а в рейсе до Барбадоса и обратно (156 суток) отставание составило всего 15 секунд. После этого в спорах и судах прошло еще почти пятнадцать лет, в течение которых Джон Гаррисон отстаивал свои авторские права на изобретение. Наконец, в 1775 году восьмидесятидвухлетний бедолага-изобретатель получил все-таки премию, после чего через год умер. Судьбы гениев, как видим, во все времена не отличались легкостью. Таким образом, на рубеже XVIII и XIX веков морская наука, наконец-таки, получила часы, которые, невзирая на качку, устойчиво показывали точное время, необходимое для измерения географической долготы. После этого началась точная «привязка» открытых земель к карте, что дало возможность определить реальные границы и размеры отдельных частей Мирового океана. Автор: Иван Пазий Источник: http://shkolazhizni.ru/culture/articles/16980/ © Shkolazhizni.ru
  10. Вроде никто никуда и не пропадал, более-менее все контакты держут =)
  11. Итого, раз разработчики молчат может игроки напишут что реализовано в игре на данный момент?
  12. А не кажется ли разработчикам, что в первом-втором посте (или где то еще) было бы не плохо написать, что уже реализовано в игре. Потому что все видео относятся только к боям, кроме боев ничего еще нет что ли?
×
×
  • Create New...