Jump to content
Game-Labs Forum

Kleman

Members2
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kleman

  1. У меня один вопрос где брать железо Вообще больше всего мне не нравится в текущем крафте зависимость от покупки базовых ресурсов. Должна быть возможность их производства...
  2. Если будет корейский рандом в крафте то меня в такой игре не будет.... Единственный вариант над которым я буду думать: Есть рецепт который делает фиолетовый корабль с цатью ячейками, при это вероятность крафта такого корабля ну предположим 60% остальные проценты распределенный на не сильно более плохие корабли и допустим 1 процент получить рецепт более качественного корабля скрафтив полностью нативный рецепту корабль. P.S. По идее при такой схеме должен быть ещё опыт крафтера который подымает процент вероятности до 100 или близкого к этому значения при максимальной раскачке. Плюс повышает процент получить новый рецепт скажем до 5-10%
  3. аааааааааааааааа я представил себе это..... и подумал что я сам возьму бур и начну сверлит дырки ниже ватерлинии если увижу такой
  4. Итак первый вопрос где взять ту женщину которую надо как то посадить на Реноме
  5. Франция. Главный аргумент для меня это не потерять не кого из своих старых друзей и знакомых которые играли в PotBS за Францию. Ну и привычка вторая натура
  6. Напиши письмо на есть вероятность что получится приобрести переодет
  7. Флиб это реальная немного стилизованная эмблема Санкт-Петербургского лейб-гвардии полка.
  8. Пожалуй тоже застолблю местечко. Очень жду старых и не очень сотоварищей, а также новых друзей. Сервер:PVP EU Нация: Франция Голосовой чат TeamSpeak 3 Сервер lig.ts3.io или ts10.voice-server.ru:10962 пароль: 1french23 Приглашаем всех
  9. Вставлю свои 5 копеек. Насколько я помню существуют несколько формул для расчёта пробиваемости брони все они дают достаточно близкое схождение с экспериментальными таблицами пробиваемости. например формулу Круппа. M - масса снаряда V - Скорость снаряда(естественно не мощность вектора а его разложение по оси перпендикулярной к костельной) D - Калибр снаряда E=(M*V*V)/2 - кинетическая энергия снаряда в момент соударения с бронёй Интеграл(R(х)*dx) - работа сил сопротивления брони(Приделы интегрирования от 0 до толщины брони) {Обозначим его A} Далее рассмотрим два варианта: 1) Если сопротивление брони на всёй толщине постоянно(например это характерно для воды) то данный интеграл равен f(z)*T, где f(z) функция от некоторых параметров( в прицепи можно принять за константу сопротивления брони для материала и взять её эмпирический в виде F(D) тут нам как раз понадобится калибр) 2) Если сопротивление брони пропорционально её толщине, не буду приводить выкладки, приведу результат, в этом случае интеграл будет примерно равен f(z)*T*T на практике броня обычно представляет собой нечто среднее между 1 и 2 случаем т.е. A = f(D)*(Tp) где p принадлежит [1,2]; Выясним теперь как зависит процесс пробоя брони от калибра снаряда. Будем считать, что процесс обладает свойством масштабируемости, то есть при одновременном увеличении всех линейных размеров в одинаковое число раз, картина процесса не изменится. Например, 203-мм снаряд так же пробивает (или не пробивает) 254-мм броню, как и 406-мм снаряд при той же скорости – 508-мм броню. Заметим, что при одинаковой конструкции, геометрической форме и применяемых материалах масса снаряда пропорциональна кубу калибра, поэтому величина M/D3 не зависит от масштаба. Аналогично, при одновременном одинаковом изменении калибра и толщины брони, не зависит от масштаба отношение T/D. Поэтому уравнение процесса пробоя, обладающего свойством масштабируемости, можно записать в виде: (M/D3)V2 = k(T/D)p . Величина ρ = M/D 3 является важной характеристикой снаряда и называется объёмным весом. Она может характеризовать целое семейство снарядов одинаковой формы и конструкции и разного калибра. Например, для всех железных сферических ядер ρ = 4 080 кг/м3, а для американских бронебойных снарядов 1930-х и более поздних годов ρ = 18 300 кг/м3. Дальше по этой формуле можно вполне сносно считать отскок снаряда (если энергии на пробой не хватает => отскок). Мощность вектора скорость тела в любой точке баллистической траектории посчитьа не сложно задача на уровне 1 курса института(если учитывать сопротивление воздуха, если без учёта что 8 класс )) Примерно так более подробно смогу отписаться на следующей неделе как будет свободное время
  10. Баг с интерфейсом в окном режиме https://onedrive.live.com/redir?resid=AD8D5F6261E5D99C!15394&authkey=!APYi4udtwWJnpCk&ithint=video%2cavi https://drive.google.com/file/d/0B3h02QBmBNzvQzlaVWRtdGI5ZzA/view?usp=sharing
  11. См. вложение. Информация о конфигурации системы в приложение Report.txt П.С. Скриншот делал на разрешение 3840х2160, запускал в оконном режиме развернув на весь экран
  12. Сингл. Ну вообще я его привёл для примера
  13. Можно на время наполнения рынка поставить в продажу корабли у НПС.
  14. Вообще крафтовая система и внутренняя финансовая система игры вещи взаимосвязанные и их надо разрабатывать совместно.
  15. Разговор идёт о Навалэшен. Симбиоз не значит усложнение. А вообще я высказываю только идею которые надо ещё анализировать. Для того чтобы выкладывать более проработанные идеи у меня пока не хватает понимания о том какая концепция мира планируется в данной игре.
  16. Возьму за отправную точку мир в PotBS. Чтобы стимулировать заинтересованность в ПвП той части людей которые играю ради ПВЕ контента(крафт, квесты и т.п.) можно реализовать идею подобную EVE с богатством месторождений бедные месторождения находятся в безопасных зонах карты и обычно их контролируют государства(НПС) чем богаче тем боле опасные территории и начиная с какого-то порога они уже контролируются кланами. кроме богатства месторождений можно ещё реализовать ещё и их количество чтобы шла активная война за богатые и обширные месторождения.
  17. Ты давно не смотрел аук в КО купить можно ВСЁ те-же одиночки или крафт сообщества с удовольствием всё продают.
  18. Я имел ввиду час за цикл работы(выработки), сколько будет длится 1 цикл это уже вопрос.
  19. Ещё один вариант построения крафта дать возможность игрокам создавать торговые фактории на которых производство товара происходить автоматический в зависимости от уровня фактории и квалификации владельца. Факторий у одного игрока может быть сколько угодно, но при увеличение количество факторий на одну падает отдача от всех уже существующих у игрока факторий(управляющие разворовывают). Коэффициент падения опять таки может зависти от квалификации торговца/промышленника и/или от их взаимной удалённости Идея сырая но можно подумать и в эту сторону.
×
×
  • Create New...