Kleman
Members2-
Posts
239 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Kleman
-
У меня один вопрос где брать железо Вообще больше всего мне не нравится в текущем крафте зависимость от покупки базовых ресурсов. Должна быть возможность их производства...
-
А ты как будто не видел
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Если будет корейский рандом в крафте то меня в такой игре не будет.... Единственный вариант над которым я буду думать: Есть рецепт который делает фиолетовый корабль с цатью ячейками, при это вероятность крафта такого корабля ну предположим 60% остальные проценты распределенный на не сильно более плохие корабли и допустим 1 процент получить рецепт более качественного корабля скрафтив полностью нативный рецепту корабль. P.S. По идее при такой схеме должен быть ещё опыт крафтера который подымает процент вероятности до 100 или близкого к этому значения при максимальной раскачке. Плюс повышает процент получить новый рецепт скажем до 5-10%
-
аааааааааааааааа я представил себе это..... и подумал что я сам возьму бур и начну сверлит дырки ниже ватерлинии если увижу такой
-
Итак первый вопрос где взять ту женщину которую надо как то посадить на Реноме
-
Франция. Главный аргумент для меня это не потерять не кого из своих старых друзей и знакомых которые играли в PotBS за Францию. Ну и привычка вторая натура
-
Напиши письмо на есть вероятность что получится приобрести переодет
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Меня тоже прикольно обзывали
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Флиб это реальная немного стилизованная эмблема Санкт-Петербургского лейб-гвардии полка.
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Пожалуй тоже застолблю местечко. Очень жду старых и не очень сотоварищей, а также новых друзей. Сервер:PVP EU Нация: Франция Голосовой чат TeamSpeak 3 Сервер lig.ts3.io или ts10.voice-server.ru:10962 пароль: 1french23 Приглашаем всех
- 423 replies
-
- 4
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Kleman replied to admin's topic in Морские тесты
мне было лень считать -
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Kleman replied to admin's topic in Морские тесты
Вставлю свои 5 копеек. Насколько я помню существуют несколько формул для расчёта пробиваемости брони все они дают достаточно близкое схождение с экспериментальными таблицами пробиваемости. например формулу Круппа. M - масса снаряда V - Скорость снаряда(естественно не мощность вектора а его разложение по оси перпендикулярной к костельной) D - Калибр снаряда E=(M*V*V)/2 - кинетическая энергия снаряда в момент соударения с бронёй Интеграл(R(х)*dx) - работа сил сопротивления брони(Приделы интегрирования от 0 до толщины брони) {Обозначим его A} Далее рассмотрим два варианта: 1) Если сопротивление брони на всёй толщине постоянно(например это характерно для воды) то данный интеграл равен f(z)*T, где f(z) функция от некоторых параметров( в прицепи можно принять за константу сопротивления брони для материала и взять её эмпирический в виде F(D) тут нам как раз понадобится калибр) 2) Если сопротивление брони пропорционально её толщине, не буду приводить выкладки, приведу результат, в этом случае интеграл будет примерно равен f(z)*T*T на практике броня обычно представляет собой нечто среднее между 1 и 2 случаем т.е. A = f(D)*(Tp) где p принадлежит [1,2]; Выясним теперь как зависит процесс пробоя брони от калибра снаряда. Будем считать, что процесс обладает свойством масштабируемости, то есть при одновременном увеличении всех линейных размеров в одинаковое число раз, картина процесса не изменится. Например, 203-мм снаряд так же пробивает (или не пробивает) 254-мм броню, как и 406-мм снаряд при той же скорости – 508-мм броню. Заметим, что при одинаковой конструкции, геометрической форме и применяемых материалах масса снаряда пропорциональна кубу калибра, поэтому величина M/D3 не зависит от масштаба. Аналогично, при одновременном одинаковом изменении калибра и толщины брони, не зависит от масштаба отношение T/D. Поэтому уравнение процесса пробоя, обладающего свойством масштабируемости, можно записать в виде: (M/D3)V2 = k(T/D)p . Величина ρ = M/D 3 является важной характеристикой снаряда и называется объёмным весом. Она может характеризовать целое семейство снарядов одинаковой формы и конструкции и разного калибра. Например, для всех железных сферических ядер ρ = 4 080 кг/м3, а для американских бронебойных снарядов 1930-х и более поздних годов ρ = 18 300 кг/м3. Дальше по этой формуле можно вполне сносно считать отскок снаряда (если энергии на пробой не хватает => отскок). Мощность вектора скорость тела в любой точке баллистической траектории посчитьа не сложно задача на уровне 1 курса института(если учитывать сопротивление воздуха, если без учёта что 8 класс )) Примерно так более подробно смогу отписаться на следующей неделе как будет свободное время -
Баг с интерфейсом в окном режиме https://onedrive.live.com/redir?resid=AD8D5F6261E5D99C!15394&authkey=!APYi4udtwWJnpCk&ithint=video%2cavi https://drive.google.com/file/d/0B3h02QBmBNzvQzlaVWRtdGI5ZzA/view?usp=sharing
-
См. вложение. Информация о конфигурации системы в приложение Report.txt П.С. Скриншот делал на разрешение 3840х2160, запускал в оконном режиме развернув на весь экран
-
Сингл. Ну вообще я его привёл для примера
-
Я купил в прицепе терпимо.
-
http://snowbirdgames.com/
-
Крафт, добыча ресурсов, частные поселения.
Kleman replied to Konrial's topic in Предложения и идеи по игре
Можно на время наполнения рынка поставить в продажу корабли у НПС. -
Крафт, добыча ресурсов, частные поселения.
Kleman replied to Konrial's topic in Предложения и идеи по игре
Вообще крафтовая система и внутренняя финансовая система игры вещи взаимосвязанные и их надо разрабатывать совместно. -
Крафт, добыча ресурсов, частные поселения.
Kleman replied to Konrial's topic in Предложения и идеи по игре
Разговор идёт о Навалэшен. Симбиоз не значит усложнение. А вообще я высказываю только идею которые надо ещё анализировать. Для того чтобы выкладывать более проработанные идеи у меня пока не хватает понимания о том какая концепция мира планируется в данной игре. -
Крафт, добыча ресурсов, частные поселения.
Kleman replied to Konrial's topic in Предложения и идеи по игре
Возьму за отправную точку мир в PotBS. Чтобы стимулировать заинтересованность в ПвП той части людей которые играю ради ПВЕ контента(крафт, квесты и т.п.) можно реализовать идею подобную EVE с богатством месторождений бедные месторождения находятся в безопасных зонах карты и обычно их контролируют государства(НПС) чем богаче тем боле опасные территории и начиная с какого-то порога они уже контролируются кланами. кроме богатства месторождений можно ещё реализовать ещё и их количество чтобы шла активная война за богатые и обширные месторождения. -
Крафт, добыча ресурсов, частные поселения.
Kleman replied to Konrial's topic in Предложения и идеи по игре
Ты давно не смотрел аук в КО купить можно ВСЁ те-же одиночки или крафт сообщества с удовольствием всё продают. -
Крафт, добыча ресурсов, частные поселения.
Kleman replied to Konrial's topic in Предложения и идеи по игре
Я имел ввиду час за цикл работы(выработки), сколько будет длится 1 цикл это уже вопрос. -
Крафт, добыча ресурсов, частные поселения.
Kleman replied to Konrial's topic in Предложения и идеи по игре
Ещё один вариант построения крафта дать возможность игрокам создавать торговые фактории на которых производство товара происходить автоматический в зависимости от уровня фактории и квалификации владельца. Факторий у одного игрока может быть сколько угодно, но при увеличение количество факторий на одну падает отдача от всех уже существующих у игрока факторий(управляющие разворовывают). Коэффициент падения опять таки может зависти от квалификации торговца/промышленника и/или от их взаимной удалённости Идея сырая но можно подумать и в эту сторону.