Jump to content
Game-Labs Forum

Kleman

Members2
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kleman

  1. Ну он же относится к той же категории что и Цербер
  2. Возник следующий вопрос: Опишите схему работы контрактов чтобы понят правильно ли она работает
  3. Кстати вопрос: источники поступления крафт нодов?
  4. Обновил https://yadi.sk/i/bbDwjQTwjLdsE
  5. Что то вы панику устроили. Исходя из своего опыта по управлению разработкой по, я делаю такие выводы: 1) На данный момент крафт тестируется не в виде системы, а как факт 2) дополнительно проверятся как будет реагировать рынок на резко возросшую нагрузку. 3) можно много чего ещё написать но мне лень. Просто советую посмотреть на данную проблему под другим углом в данный момент мы не пользователи игры, а тесторы. Со своей стороны хотелось бы более точно знать что команда разработчиков хочет проверить нашими руками и какие цели преследует текущий билд. П.С. может всё что я тут написал это плод моей больной фантазии.
  6. Мучаясь бессонницей наваял простейший расчёт крафта https://yadi.sk/i/YcEpEIWCjKwdR
  7. Кстати надо бы что в название клана можно было тире(-) использовать
  8. Вот вот о том и речь его величество рандом....
  9. Я тут и сюрпрайз получил и всё равно не нравится мне рандом
  10. Они радимые в бою будешь таб нажми
  11. 20 разбор белоны она на 40 Кстати размер шрифта при высоком разрешение очень маленький(3840х2160)
  12. Добыл рецепт белоны Опять рандом и кстати откуда у неписи со званием флаг капитан 650 команды?
  13. Кстати остался актуален вопрос об увеличение склада.
  14. С учётом того что корабли это расходник при текущих принципах крафта он будет происходить ради крафта( т.е. просто ради того чтобы набрать нодов)
  15. Случайные озарения конечно возможны. Но в истории науки и техники таких было очень мало, в большинстве случая это было следствие передушивших наработок.
  16. Мне не нравится что при током подходе будет происходить крафт ради крафта. Мы сюда не в крафт идём играть. Возьмём систему крафта что была в PotBS в самом начале там всё было более менее логично. И для того чтобы играть нормально надо было объединятся в сообщества и выстраивать систему крафта. Я достаточно долго этим занимался там, и что мне нравилось - возможность сделать нормальную промышленную систему которая при исполнение некоторых базовых принципов всегда давала заведомом известный результат. Чего я хотел бы видеть и здесь. Производство это ПРОМЫШЛЕННОСТЬ а не кустарка кустарные корабли не доплывали до Америки с высокой долей вероятность.. А промышленность это система которая даёт результат в рамках заданных параметров и все случайные процесс(брак детали и т.п.) уже заложены в расчёт её результата(т.е. доску криво распилили и т.п. их просто берут на Х% больше заранее).
  17. Я имел ввиду то что я не хочу заниматься процессом где многое зависит от случайности
  18. У меня на это один ответ. Почему я человек заплативший за игру должен находиться в условиях при которых качество моей игры зависит от случайности?
  19. По поводу тестирования крафта 1)За время что я крафтил не упало не одного рецепта или крафт нода. Появился только 1 рецепт после разбора НоавиБрига (рецепт на него самого что я посчитал логичным) 2)Разбирать я больше не могу просто не лезет в склад..... По моему требуется расширение ячеек склада. Может быть имеет смысл дать возможность расширять склады в порту за деньги... 3)Тот крафт что я делаю нафиг не кому не нужен. Получается что крафт ради крафта..... т.е. только прокачать крафт вбухав кучу денег и тогда может быть если вам очень повезёт и упадёт рецепт и упадёт достаточное количество крафт нодов вы один раз сможете сделать более менее достойный товар...... 4)Баланса ресурсов нет я не увидел. Не понял как зависят опыт получаемый в крафт от потраченных часов работы. Получается что уровень крафтеров сильно разница в зависимости от точно что он делает может оно и верно но как то напрягает... На данный момент крафт это вариант корейского бессмысленного занятия.
  20. Тогда не понятно почему эти невероятно желаемые записки пропадают. Ведь как известно что записано пером....
  21. Вообще я не увидел логику в выпадение крафтер нодс при крафте, может мне кто её объяснит???
  22. Как я уже писал я против всякого рандома в крафте. Вариант что вероятность получить рецепт растёт с каждым построенным кораблём и равна 100% при 10/20/100 построенных может быть актуален.
  23. Подтверждаю этим игроком был я причём меня выкинула из игры после взятия на абордаж
×
×
  • Create New...