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Siliexe

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  1. "Liebe" Devs Nachdem ich Heute die wundervolle Gelegenheit hatte, eines dieser NPC-PBs testen zum dürfen, komme ich zum Entschluss das ich weinen könnte... Wie kann man ein Spiel das so viel Potenzial hätte einfach so bis zur Unspielbarkeit patchen. Ich teste gerne neuen Content, aber wenigstens ein Minimum an Logik und Mechanik sollte da schon die Voraussetzung sein: 1. Die grundsätzliche Idee eines NPC-BPs ist schon mal sehr fragwürdig. 2. Was haben Trader in einem PB zu suchen? 3. Die NPSs können Kreisel instant einnehmen und ich mit meiner Wapen konnte nicht mal eine einnahme starten, unmöglich, nicht mal ein timer gibts, sobald die NPCs einen Kreisel betreten der leer ist... baaaaaam die Punkte gehen hoch. Apropos Punkte... 4. Die waren nach 2 Minuten bei 1000 oben, lol...LOL... was überlegt Ihr euch dabei? zu den anderne Patchnotes kann ich nichts sagen, da nicht getestet. zur Entwicklung des Spiel im allgemeinen: kurz gesagt, jeder Patch macht es unspielbarer. Nein nicht unspielbarer sonder unfairer, stupider, un-dynamischer, schlicht weniger reitzvoll. statt mal das Balancing und die Spielmechaniken zu hinterfragen, "tüftelt" Ihr an neuen meist sinnlosen Funktionen herum. es waren so viele gute Ansätze da, - es war mal ein guter Ansatz eines Handelssystem, da! raus gepatcht statt perfektioniert. - es war mal ein guter Ansatz eines Allianzsystems, da! raus gepatcht statt perfektioniert. - es war mal ein guter Ansatz eines Hostilitysystems da! schlechter gepatcht statt perfektioniert. - es war mal ein guter Ansatz eines Schiffsbalancing, da! schlechter gepatcht statt perfektioniert. (SOL-Roulers of the Sea) -etc, etc. könnte noch lange so weiter gehen. Ich weiss nicht ob Ihr einfach immer auf die falschen Spieler höhrt oder einfach nicht erkenn um was es in einem Spiel geht. Kleinen Nationen haben nur Nachteile gegenüber Grossen, Spielerzahl, Ressourcen, Upgrades (die übrigens in keine Verhältnis mehr stehen zu den Holzarten der Schiffe), etc.. es könnte praktisch endlos so weiter gehen und es ist einfach nur deprimierend und traurig anzusehen, als mann der ersten Stunde, ein Spiel so zugrunde gehen zu sehnen, es ist einfach nur schade um das endlose potenzial das das Spiel hätte... Konzentriert euch doch bitte endlich auf das Wesentliche, Balancing in allen Bereichen des Spiels das allen gleichermaßen Möglichkeiten gibt daran teilzuhaben, etwas beworken zu können und uns wieder Freude am Segeln zu finden, ich flehe euch an... Devs. Gruss Siliexe (translated by Google translate, sorry if its not perfectly translated) "Dear" Devs After having the wonderful opportunity to test one of these NPC-PBs today, I come to the decision that I could cry ... How can you patch a game that has so much potential to unplayability? I like to test new content, but at least a minimum of logic and mechanics should be there already the prerequisite: 1. The basic idea of an NPC-BP is already very questionable. 2. What do traders have to look for in a PB? 3. The NPSs can take gyros instant and I with my Wapen could not even take a start, impossible, not even a timer, as soon as the NPCs enter a gyro empty ... baaaaaam the points go up. Speaking of points ... 4. Those were up at 1000 after 2 minutes, lol ... LOL ... what are you thinking about? I can not say anything about the other patch notes because they have not been tested. for the development of the game in general: In short, every patch makes it unplayable. No not unplayable, but more unfair, stupid, un-dynamic, simply less enjoyable. instead of questioning the balancing and the game mechanics, you are "fiddling around" new, mostly meaningless functions. there were so many good approaches, - It used to be a good approach to a trading system, there! patched out instead of perfected. - It used to be a good approach to an alliance system, there! patched out instead of perfected. - it used to be a good approach of a hostility system! poorly patched instead of perfected. - It used to be a good approach to ship balancing, there! patched poorly instead of perfected. (SOL Roulers of the Sea) -etc, etc. could go on like this for a long time. I do not know if you just listen to the wrong players or just do not realize what a game is about. Small nations only have disadvantages in terms of size, number of players, resources, upgrades (which, by the way, are disproportionate to the species of wood of the ships), etc. it could go on and on and on, and it's just depressing and sad to see you go down in the first hour of a game, it's just too bad the endless potential that the game would have ... Please focus on the essentials, balancing in all areas of the game, which gives everybody equally opportunities to participate, to be able to feed something and to enjoy sailing again, I implore you ... Devs. Greeting Siliexe
  2. I think a optimated alliance system based on the the old alliance system would be the way to go also a Player-Cap for the nations to balance them, but its a bit late now. and same start conditions for all nations.
  3. Devs WTF, we had this a while ago. Hello Hostlility-Bombs again.... why? and still the 15kn cap and no Alliance system. again a change of the Mark-System... Yeah its more important to see who made the most pvp kills or some sensles stuff. not really a great patch in my opineon... At least you bring some Ships back, thx for that at this point.
  4. Bring it back, it worked. i cant understand why ist not implemented anymore.
  5. Clanwarehouse Limitation Dear Developers, we are a Clan with about 15 Members, how can it be that our CWH is always full, that is hardly annoying us! How is a CWH like that usable and useful for a Clan with 50+ players? Please set up the limitation or better kick it off, its sensless in my humble opineon best regards siliexe
  6. The Renommee was a good balanced ship in my opinion, not like the OP Aggamemnon for PB for example. Its one of the most Beautiful Ship in the Game, dont let her disappear because of that change in NA. Just turn the tunings back and let the hands off her and use the time for more Important things who has to be changed. the 15 Nots limitations is also the biggest crap, dont take the flexibility of the game. please... Thanks Siliexe
  7. It shouldn't be possible to get the 100% Hostility by war supplies! I saw it comming that the whole Hostility is getting by war supplies and there will be only get Portbattles with war supplies bombs! That destroys the gameplay around PB. Pleas do something against it and do it fast!!! I dont know the best solition for this but maybe fix it for the first time by set the maximum hostility by war supplies arround 75%. Otherwasy it gets really disappointed and annoyed when PB allways starts at midnigt for other timezones. For example US-player against EU-player. but maybe it chanches with the new BP-system but keep it in minde im far not the only one who is disapointet about this point of the Hostility-system. Best regards Sili
  8. oh cool, das freut mich! bin mir sicher dass du es nicht bereuen wirst bis bald
  9. Ich würde mich auf Verstärkung aus der Schweiz sehr freuen nun meine kurze Ansicht zu Schweden und der HRE: Schweden ist sicherlich nicht eine der einfachsten Nationen, jedoch finde ich gerade deshalb Schweden spannend, da wir aber jetzt viele Member haben und der Wipe im Laufe ist halte ich es für gut schaffbar einige Städte zu erobern und auch halten zu können. Ein Hauptgrund für mich ist auch HRE die sich als sehr Hilfsbereit und Spassfördernd herausgestellt hat und zudem halt mit der deutschen Sprache deutlich einfacher zu Handhaben ist. freundliche Grüsse
  10. Premiärlöjtnant Crew: 160 Erfahrung bis zum nächsten Rang: 3000
  11. Sekundlöjtnant Crew: 130 Erfahrung bis zum nächsten Rang: 2000 10 Brig 10 snow vor dem letzten Update die die Kills wieder entfernte
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