Jump to content
Game-Labs Forum

slik

Moderators
  • Posts

    1,810
  • Joined

  • Days Won

    15

Posts posted by slik

  1. 21 hours ago, el_mariachi said:

    Разработкой моделей занимаются отдельные люди как правило, не имеющие отношение к выше перечисленному.

    Обычно "отдельные люди" делают только 3д модель (в большинстве случаев только корпус), и это где-то 10% от всей работы.

    21 hours ago, el_mariachi said:

    Скорей всего.

    Точно :) Проблема в том, что редактор Юнити 4 - 32-битный, с соответствующим лимитом на память в 3.4ГБ, чего очень мало для билда большой игры.

    • Like 1
  2. Извините господа, но обсуждения в этой теме я тер по возможности, и буду дальше тереть. Хотите поговорить про сессионку - создайте тему в таверне, а ещё лучше в соответствующем разделе (такой уже появился ниже на главной).

    • Like 2
  3. 21 minutes ago, Kat Black said:

    Вы количество ХР требуемое на прокачку считали? Для прокачки высшего ранга в прошлом году требовалось 160 000ХР. Для прокачки 20 кораблей до использования 3 уровня умений (т.е. открытие 3-х общих слотов на корабле) сейчас требуется примерно столько же. Сколько же тогда потребуется для изучения умений 4-го и 5-го уровня? 

     

    original.jpeg

     

    А если серьезно, то что вы предлагаете? Все и сразу?

  4. 7 minutes ago, Klava Pupkina said:

    Шикарная модель "Пандоры" жаль что в незаконченном виде.

    Она закончена. Это адмиралтейский стиль, самый сложный в моделировании. Он предполагает полное повторение конструкций корпуса, без обшивки, без парусного вооружения.

  5. 3 hours ago, Amonacc said:

    Хм, наверное это сообщество какое-то другое, неизвестное мне, потому что в этой части форума готовую игру хотят уже четвертый год довольно много народу, и назвать это иначе, как "делать игру вместе с разработчиками" у меня лично язык бы не повернулся :) Но спасибо за ответ.

    До последнего верилось что открытость заработает. Не заработало.

     

    3 hours ago, Карл Лейфсен said:

    В условиях информационного вакуума ничего иного и не получится. :( Разработчики для меня этакий черный ящик - сигнал в него подаётся, в ответ ни гу-гу, потом вдруг что-то вываливается, причём совсем не то, чего ожидалось, зачастую и без описания - сиди и исследуй. 

    Поверьте, разработчики стараются давать максимально много информации. Если какой-то информации нет, то, скорее всего, идет изучение первой реакции на изменения, изучение того, насколько изменения интуитивны и прочее. Иногда просто нет возможности из-за загружености.

  6. 28 minutes ago, Amonacc said:

    Как по мне, так это признак отрыва от реальности и пути в закат) Хотя... Раньше студия хвалилась, насколько я помню, тем, что активно общается с игроками. Мол мы особенные разработчики. Ну теперь все, особенность закончилась)

    Это возвращение к реальности. "Механика" отрытой разработки не дала ожидаемых результатов, поэтому будет "вырезана". Сообщество не хочет делать игру вместе с разработчиками, сообщество хочет уже готовую игру.

    • Like 3
  7. 9 hours ago, Dennis Moore said:

    Но вы-то вроде не единственный модератор?

    Модераторы - волонтеры, которые работают с форумом когда могут, сколько могут, и где могут. Модераторов русскоязычной части форума нехватает, и последний набор показал, что и дальше будет нехватать..

  8. 16 hours ago, Dennis Moore said:

    Я бы хотел поднять вопрос о компетентности модераторов в русскоязычном разделе. Например в недавней теме про специализацию на корабле обсуждение съехало с предложенной топикстартером темы еще с первой страницы - в этой теме обсуждались корейский рандом, страдания торговцев, проводились бестолковые ликбезы, обговаривалась необходимость ПвЕ контента, шли наезды на пиратов, было обсуждение ПвП ивентов и обсуждение альтернативной истории. Вся вина в этом лежит на отсутствии модераторской деятельности. Задачей модератора является не только бан личностей, нарушающих правила форума, но и также направление беседы, в заданное топикстартером русло, с переносом сообщений на стороннюю тему в соответствующие топики для структуризации общения на форуме. Сейчас мы имеем множество тем, в каждой из которых обсуждается множество вопросов, порой не связанных с собою, и в этом бардаке трудно найти и выделить что-то полезное. И вряд ли этот бардак в обсуждениях способствует желанию разработчиков читать эти обсуждения.

    Был в командировке несколько недель, сейчас, хоть и со скрипом, ситуация должна улучшиться.

  9. 12 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

    Просто интересно. Скажите пожалуйста, помнится вначале работы над проектом, менялись визуальные размеры ядер, в итоге пришли к тому, что видим сейчас. Тут вопросов нет, все нормально. Но вот возник вопрос, а какого размера прилетают ядра в борт и какого размера "модули" человечков и пушек, все ли пропорции сохранены?

    Пусть админ меня поправит, но, смею предположить, что нету коллижнбоксов для каждого отдельного члена экипажа (это дорого по ресурсам), есть для, например, целого орудийного расчета (на старой картинке это зеленоватая коробочка рядом с оранжевым орудием); что касается ядра, то это скорее всего точка (точка пересечения кривой траектории ядра с коллижнбоксом).

    Zl8saijl.png

  10. 1 hour ago, Krists said:

    Ну никак не могу найти где включить Manage blocks. Может у смертных нету такой опции?

    Извиняюсь, это действительно опция не для всех, и там нет настроек "под себя", к сожалению.. Я поспешил с советом.

  11. 24 minutes ago, TemplarCrusader said:

    Не знаю это только у меня такие проблемы. Короче, в мобильной версии форума когда заходишь в тему не работают стрелки и кнопка Prev, нет возможности перелистывать страницы, так же проблема с окном печати сообщения в теме, когда нажимаешь на него пишет "Loading" и ничего не происходит, то есть вообще не можешь набрать сообщение. Так же нет функции перехода с мобильной версии на фул версию, в прошлой версии была такая возможность.

    Попробовал на своем телефоне - все работает нормально. Попробуйте очистить кеш, может какой-то скрипт не загрузился и это состояние закешировалось..

  12. мы потеряли веру в добропорядочность игроков

    многие пираты использовали возможность атаковать друг друга для того чтобы прятаться в боях при виде превосходящих сил на горизонте

    Возможность атаковать пиратам пиратов отключена именна изза этого а не чего либо еще. Также поэтому отрубили атаку и в нациях - после введения смаглера.

    Контрабандиста стали возить как брелок в любой группе так как если дело пахло керосином его просто атаковали и прятались в бою

    Пусть себе нападают если так хотят, просто опыт и лут не выдавать.

    • Like 1
  13. Лично я заметил совсем другое, я спорить не могу, так как в любых обоснованиях, вы будите правы и ваших прав больше, чем моих обычного игрока. Дело то ваше, если вам не нравиться обоснованная критика, то нам как простым игрокам нет возможности влиять на проект. Притом не понятно, как вы оцениваете где грань эмоций, а где грань конструктивной критики?

    Не могу говорить за других модераторов. Если я сомневаюсь, то не прячу.

×
×
  • Create New...