Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Gamover

  1. Varaborn, прав. Больше всего региональных центров у Испании. У некоторых наций их совсем нет.

    На мой взгляд, флаги должны создаваться только в национальных городах. То есть, для того чтобы испанцы могли атакавать, они должны создать флаг в испанском городе.

    Региональные центры скоро должны стать захватываемые. 

    Из моего примера про сент-николас, флаг был создан в национальном городе, но это пиратам не помогло.

  2. Такая ситуация
    Британцы в Nippes покупают флаг на захват Sent-Nicolas. Им идти север и они, понятное дело, покупают флаг, когда ветер наилучший.
    Мы, пираты, видим сообщение про это, находясь рядом с МТ. Расстояние до Сент-Николоса почти такое же как и от Ниппеса до Сент-Николоса. За 3-5 минут доходим до МТ, чинимся, переоснащаем корабли для защиты порта. За это время Бриты уже почти доходят до нужного города. Дальше от пиратов идёт долгие и скучные попытки дойти до нужного города строго против ветра. Это заняло минут 17. Бритам в битве повезло с ветром. В итоге, когда через 17 минут после начала битвы (и меньше 25 минут, после создания флага), первые пираты дошли из самого ближайшего города до портовой битвы, бриты уже разбили 2 башни и третью брали на абордаж. И это с учётом моментального реагирования на создание флага. Имхо, это проблема - защитить один из ближайших к столице порт чисто физически не возможно, если вы изначально не находитесь в нём.
    Как вариант решения - давать возможность покупать флаг только в региональных центрах и увеличить время его действия до 2х часов.

  3. Andrey1111, значит тоже самое, про что я уже раз 10 писал. 

    Вот тебе пример, такой же как ваша ситуация.

    Сражается фрегат против фрегата, бр одинаковый. за строну второго хотят зайти 2 брига и виктория. Если вначале зайдёт виктория, бр сильно измениться и бриги не смогут зайти, но если вначале зайдут бриги, потом сможет зайти виктория. Тоже самое и у вас значит было - цепляла козявка - перевес по БР большой с вашей строны, заходит что помельче, потом залезает виктория - и вот у противников БР уже в 3 раза больше вашего.

  4. про лимит ничего не меняли.. просто в когда в открытом мире хватает, затягивает всех кто в круге из наций участников. а про кормой/носом, это как я понимаю полу-баг, т.е. того кого хватают, стоит как и в открытом мире, а остальных кидает как "подмогу".

  5. Сдача не равна захвату, потому что того требует гейплей. Захватив корабль получая одну прочку ты его продаёшь/разбираешь. Не будешь ты ставить хорошие апгрейды (а без них даже нормальный корабль не очень) на одну прочку. Поэтому захватил - получил 3 прочки, и можешь разочек утонуть или пару раз сдаться. Только надо запретить сдачу когда тебя и так через 5 мин захватят (с этим сложно будет). А про халявные линксы, имхо, как не делай всё будет одно. Есть же куча игр с фул-дропом, и ничего, отлично играется людям, а тут и так прочности есть.

  6. Для этого я предлагал немного другую систему "прочек". Изначально у корабля не 5 прочностей, а скажем 8. Если тебе потопили корабль - теряешь 2, если захватили - 3, если ты сдался - 1. Тут же появляется целесообразность сдачи (если ещё и прокаченная команда будет, то ещё больше смысла), и появляется возможность ходить на захваченных кораблях, не боясь на какой-нибудь фигне потерять хорошие апгрейды.

  7. Souvenir,
    Если ты не состоишь на службе у страны, с какого перепуга ты должен получать деньги за дамаг (а ещё лучше потопление) другого корабля? Да даже если и состоишь, это сомнительно, тебе платят мизерное жалование, бесплатный корабль/команда/ремонт/припасы (но фиг тебе много пороха), ну и если посчастливится - призовые деньги за ЗАХВАЧЕННЫЙ корабль, который добрался до порта твой страны.

  8. Рост опыта команды - да! чем больше делают, тем быстрее делают (пусть и немного). Хорошая команда должна иметь цену и каждый убитый опытный матрос должен оплакиваться горькими слезами.
    С офицерами я вижу систему в виде выполнения неких функций, которые сейчас есть - скажем офицер шкипер (с трёх попыток, что он делает?), или канонир  - нет канонира, нет чудесных полосок наводки каждого отдельного орудия, пристреливайся сам, и т.д. Чем выше уровень офицера, тем лучше он это делает (шкипер быстрее реи поворачивает, канонир быстрее наводиться и т.д.). 
    А так я в целом против за какую-либо "прокачку" не у тех, кто на службе страны. Есть деньги - хоть сразу конституцию покупай и в путь. Просто деньги должны быть реально СЛОЖНО добываемые, а не как сейчас...

    • Like 1
  9. Reki,

    а я вот по-другому думаю, вообще стоя рядом с городом, ты должен знать сколько там кораблей. Это и геймлпейно правильно (даёт возможность планировать действия) и с исторической точки зрения реально.

  10. Вараборн,

    вопрос про гейплей с таким кол-вом людей как сейчас. я не представляю в какую часть карты идти, чтобы найти игроков для пвп, но при этом не лезть на ражон =) поэтому считаю, что система анти-ганга нужна. Я очень хорошо помню как до вайпа в проливе моны 2/3 всего онлайна собиралось, и то одни гонят других, то другие первых. Поэтому и получалось - либо ты зергуешь и гнобишь, либо тебя гангают, либо ты играешь в ПвЕ игру =)

     

  11. по гангу согласен, что систему надо пересматривать, такая как сейчас не работает чуть меньше, чем полностью. Но вот то, что её надо полностью отключать не согласен, всё же лучше чем раньше, когда либо просто нет игроков, с которыми можно устроить пвп, либо это 20 на 3. сейчас получается тоже криво, имхо, ограничения на вход надо менять по принципу "какой БР будет, после того, как ты войдёшь в бой". т.е. сейчас могут сражаться два сноу, но система "анти-ганга" пустит в это бой за одну из сторон Викторию. Ну и конечно думается, что битвы должны закрываться раньше, как минимум в 2 раза быстрее (проходя мимо сент-николоса, я не успел в битву всего на минуту, которая была у тибурона), но если БР одной из сторон меньше в полтора раза, то за эту сторону битва открыта.

  12. патч под названием "прощайте пираты, да здравствует ганг!"
    все пиратские порты кроме МТ сделали свободными, теперь у пиратов нет крафта.
    зато вернули ремонты - теперь каждый раз когда у противника преимущество в кол-ве, это ещё большее преимущество, потому что на вас троих напало пять кораблей, и на ваши 9 ремок у противников будет 15. круто.

    • Like 2
  13. Souvenir,

    Думаю имеется ввиду опциональная функция, т.е. нажал кнопу (скажем H) и при всех выполненных условиях (есть препорейшен и малая скорость и расстояние) идёт автоматический абордаж и не надо ждать, когда же появится заветная кнопка "G", которая может и не дать никакого результата (что частенько бывает). В Целом идея полезная, но сомнительная в первую очередь затраты времени на её реализацию (да и показывайте "скилл" и микро, готовьтесь нажать заранее). Хотя с другой стороны решает проблему рассинхрона и пинга.

    • Like 1
  14. Вараборн,

    если убрать это ограничение, то столько троллей будет, которые будут часа 3-4 на шняве  какой-нибудь (а ещё лучше тринке) держать фрегат/линейник в бою, стреляя с креном по парусам ядрами из лонгов. Но вот про уход с добычей полностью согласен - хочешь брать трофеи, убивай/заставляй уйти противников. Хотя думаю лучше всего было бы высаживание призовой команды на захваченный корабль прям в бою, чтобы она (по сути бот) уже уводили из боя.

  15. именно тактика и приближение к реалистичности и радует в этой игре. Если тебе просто сделали пробоину, ты её поднял за счёт крена - проблем не будет, если тебе вынесли борт на 2/3 - сюрвайвал-лыжи/абордаж
     

  16. имхо, не должно быть имба-кораблей даже в каком-то отдельно взятом классе. Лично я уже несколько дней после вайпа на ней хожу и никаких проблем не испытываю.. даже наоборот, думаю обратно на пиратский фрегат пересесть, как-то всё слишком просто =)

  17. По-моему, беда в том, что если обратно повысить манёвренность консте (а ведь её нерфили), то снова она станет имба-фрегатом. Да, в реальности она действительно была имба-фрегатом, но в реале таких имба-фрегатов было мало, а так снова вернёмся во времена, когда ходить на чём-то меньшем нет никакого смысла, если ты докачался до консты. Сейчас же получается, что как поддержка линейников ничего лучше констры не найти, но вот 1х1 она не супер-пупер неубиваемый корабль. Лично мне баланс сейчас в этом плане очень нравится. Да и на самом деле, не так уж это и сложно скинуть корабль с кормы.

    • Like 1
  18. Я бы в открытом мире оставил бы только "вид от палубы", ну максимум ещё на уровень марса - тут сразу и обзор у разных кораблей разный, и нет такого что за 100500 км видишь противника, ну и атмосферно очень (кто пробовал так ходить, думаю меня поймут)

    • Like 1
  19. да, что за глупости! Корабль тонет! кто такой бред придумал?
    Если серьёзно, а что вы ожидали? если сломаны шпангоуты, то расходятся доски обшивки и никакой крен не поможет. Корабль вообще мог затонуть от ОДНОГО попадания ниже ватерлинии.

    • Like 1
  20. Работает просто - пока перевес по БР не стал х1.5 - можно заходить. Когда перевес больше - заходить можно только за "меньшую" сторону. Поэтому при заходе надо думать. Главное, что считает нынешний БР, а не тот который будет. Т.е. предположим  сражаются фрегат против фрегата. За первую строну хотят зайти 2 брига и ещё одни фрегат - если вначале зайдёт фрегат, то будет перевес х2 по БР и два брига не зайдут, но если вначале зайдут 2 брига, то перевес будет меньше х1.5, и ещё один фрегат всё ещё сможет зайти - вот он главный минус всей этой системы. Ну и после 10 минут от начала битвы она закрывается для всех.

  21. Ограничения - зло! Лично я вижу два варианта балансировки городов/кол-ва игроков, причём не исключающих друг друга
    1) Налоги - чем больше городов и активных игроков за нацию, тем дороже торговля (это и так будет из-за спроса на товары), тем менее значительны ваши победы (меньше золота за битвы), тем дешевле корабли на продажу ботам.
    2) Как писал Кросби - некое руководство нации, которое может объявлять войны с другими нациями. Сейчас по умолчанию все воюют со всем - по-моему это бред. Должен быть некий "совет", "вице-король", "торговец" и конечно же "адмирал". Совет составляется из числа самых богатых (по сумме всех активов, включая имеющиеся корабли, модули, кол-ва аутпостов и т.д.) и опытных (общая заработанная экспа)  - в общем сложности человек 30. "Вице-король" выбирается раз в месяц общим голосованием. "Торговец" - самый богатый игрок за эту нацию. "Адмирал" - кол-во заработанного опыта в ПВП битвах помноженную отношение побед/поражений в этих битвах. У каждого свои задачи, и вот как раз объявление войны задача "вице-короля" - он предлагает её объявить, потом в течении суток идёт голосование "совета". Война длится например 2 недели. В этом время можно купить каперское свидетельство у этой нации (возможно даже не только игрокам этой нации), но капер не принимает участие в портовых битвах (в них могут принимать участие только состоящие на службе флота). Флотом в свою очередь руководит "адмирал" - опять-таки с одобрения совета, но это уже другая история =) 

×
×
  • Create New...