-
Posts
1,055 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Gamover
-
-
Убрал один из плюсов пиратов. Да почти одно и тоже было.
Голосовали лишь малая часть русскоязычных игроков, которые будут играть, а по сути, мы сейчас за них решаем, за кого играть. Если "рубли" внезапно залезут на форум и проголосуют, это будет +10 за пиратов. И что? Если Дания в той таблице наберёт больше плюсов, я пойду играть за Данию.- 1
-
Гамовер, чувствую "будет мокруха", надо всё же за нацию начинать. И т. к. большинство голосует за Данию, давай уже все же сначала пойдём туда, а уж потом будем посмотреть.
сомневаюсь, не раз говорилось, что пиратов "резать" как нацию не хотят - смогут собраться, будет у них всё как и у остальных (хотя я бы убрал столицу как таковую и не давал бы начинать за пиратов)
А исправления будут касаться того, чтобы не давать пиратам занимать эксплойтом набития дамага друг на друге (хотя можно тоже самое делать против друга француза, испанца, брита и т.д.) и затягивании в "сомнительные" бои (читайте тему в трибунале). Но вместо того чтобы гадать, подождём, что ответит уважаемый админ, а пока просто дополняем таблицу.
-
А пока вот.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13vwtdH7mOfCG1hI_kueedV-qDOEQVhm0cOqzdIPt1d4/edit?usp=sharing
Думаю голосование можно убирать, но продолжить писать то, что забыл добавить я.
Какая фракция наберёт больше итоговых плюсов, за тех и идём. -
по пиратам будут изменения так как слишком много раздражающих артефактов возникает изза недоработок по их механикам.
но уже только после EA. о них напишем позже. касаться изменения будут механик как пираты взаимодействуют друг с другом при нападении друг на друга (экспа, дозаход в бой и прочие мелочи).
Будем ждать =) если нападение друг на друга будет не так выгодно по експе и золоту, как сейчас, это будет огромный плюс, ибо бои пираты против пиратов сведутся к нулю, хотя их и так почти нет)
-
Как правильно заметил Сандаль, у нации нет никаких национальных признаков, одна нация по сути ничем не отличается от другой, флагом только и начальным положением. Те же пираты, только в профиль.
Поэтому и важно учитывать геймплейные факторы, которые могут сказаться на успешности нации. -
Голосование вообще абсурдно на самом деле. Хотим побеждать, надо идти к одной цели. В предыдущей теме высказывали плюсы и минусы, и вот сейчас я по этим итогам создам таблицу, где все это отображено в чистом виде, и за тех у кого плюсов больше, за тех и надо всем вместе идти играть. И не важно кто это дания, пираты или уругвай
- 1
-
Чуть-чуть поспешил ты с этим, хотел сделать сводную таблицу по выводам прошлой темы =)
А так, я всё так же за испанцев с переходом за пиратов
много ресурсов в начале, большой экономический буст, прокачка на захвате багам, потом повторный захват багам уже за пиратов, массовое пвп, ну и всё ещё открыт вопрос по нейтралам и твинкам.
про неуправляемость нации - вопрос не очевидный, сейчас общие положения легко регулируются с "авторитетами" и клан-лидерами.
п.с. думаю последние два варианта можно считать как один- 1
-
Я думаю на это лучше ответит админ
-
Я вот уже писал, но видимо внимания не обратили. Эксплойт получается, выхожу я пират и друг пират, заходим в бой и очень быстро прокачиваемся, особенно на низких уровнях на бесплатных кораблях.
А это уже запрещённый абуз. Правда, где заканчивается тренировка/"наказание" и где начинается абуз, мне не очень понятно.
-
Factor, никакого точно решения пока нет, зависит многое от вас, ибо начать за одну нацию всё ещё опция, на днях сделаю сводную таблицу по тем плюсам и минусам, которые мы писали в соседней теме
-
Гамовер(сорь кому непонятно, но так мы его в тс зовём) нормальное начало. Удачи Вашему сообществу.
Спасибо, надеюсь вы согласны на перманентный союз)
-
RUBLI/EVIL
Приветствую, капитаны!
Давным-давно во время закрытого теста Naval Action (2015 год) мы объединились в маленькую дружную компанию, которая затем переросла в клан RUBLI. Мы играли за пиратов на сервере PVP EU ONE, который теперь называется Caribian, потом мы играли какое-то время за Прусскую империю пот тегом TALER, сейчас же перешли за Русскую Империю c начальным клан-тэгом. Так же у нас есть небольшое подразделение под клан тегом EVIL.Наш прайм-тайм: 16:00-00:00 MSK.
Цель и задачи нашего сообщества:
RUBLI/TALER не имеет статичных целей. Цели и приоритеты в развитии клана устанавливаются исходя из актуальной игровой динамики и интересов наших участников. Мы понимаем ценность реальной жизни и ее забот, поэтому у нас нет суровых требований к онлайну, прежде всего в Naval Action играют, а не работают. При этом мы стремимся завоевать достойное место под солнцем, стать сыгранной и слаженной командой и стать лучшими в этой игре. Однако, если вы в клане, то будьте добры быть одной командой!
Форма правления:
Каждый активный игрок клана становится офицером и учитывается мнение всех игроков, однако все важные решения принимаются главой клана и старшими офицерами. Во время боя назначается адмирал, который руководит общим ходом боя, но участие в обсуждении деталей боя и предложения по общей тактики обязательно.
Требования ко всем членам клана:
Быть участником конференции в Скайп.
Запрещаются действия, которые могут нанести ущерб репутации клана: "кидание" на игровую валюту/предметы, читерство, беседы в оскорбительных тонах в игровых чатах/форумах и т.д.
Мы лояльно относимся к мату в умеренном количестве, тем не менее, запрещено изложение своих мыслей посредством или при помощи мата на каналах голосовой связи с меткой "без мата".
От участников клана ожидается взаимная корректность в общении.
Не приветствуются дебаты на политические, религиозные, гендерные и остальные подобные темы, а также многословное выражение негативных эмоций от игрового процесса в случае явного отсутствия заинтересованных слушателей.
Запрещается разглашать любую информацию являющуюся конфиденциальной, полученную внутри клана, третьим лицам.
При совместной игре необходимо находится в программе голосовой связи, хотя бы в режиме “слушать”. Название программы голосовой связи, адрес и пароль указано в описании клана в игре.
Как вступить в клан?
В настоящий момент в клан RUBLI можно попасть, только после получения одобрения у всех старших офицеров клана.
Грамотное маневрирование, умение не подставлять корму под продольный залп и способность грамотно использовать реи на корабле.
Уметь выполнять продольный залп (raking fire) с максимальным уроном кораблю противника.
Основы абордажа.
Умение и желание играть в команде.Дополнительно:
1. Умение ломать мачты продольными залпами или одиночными выстрелами.
2. Способность "не умереть" от абордажного корабль противника с учетом одинакового кол-ва экипажа.
3. Умение заворачивать более тяжелый корабль противника в оверштаг или из оверштага.
4. Способность противостоять сразу двум кораблям противника которые не уступают или незначительно уступают вам в кол-ве БР.
Для записи на тест необходимо обращаться к игрокам Gamover, Krists, dron441, Moscalb, Warinof, RamDinark либо оставить сообщение в этой теме, указав свой ник в игре и время онлайна.
Хотя в клан можно попасть только при наличии высокого умения, тем не менее при наличии у нас свободного времени и настроения мы всегда готовы помочь дельным советом и тренировочным боем.
Дипломатические договоренности и отношения внутри нации:
Играем за Россию, убиваем всё что попадается под руку.
- 2
-
Напомню, что есть админская ventrilo специально для тестеров, в которой сейчас сидят русскоговорящие пираты
ru.ventriloservers.biz:3812
порт 3812 -
-
Factor, ну го тогда за Шведов
-
Krosbi, суть дела в том, что в данных условиях игры, пираты, бесспорно, самая самая выгодная "нация" как ни крути. И к этому выводу (логичному прошу заметить) пришли уже почти все. А вот если с ними что-то меняется, то и играть за них уже смысла не много.
Повторюсь - лично я, за игру за испанию. А дальше, как говориться, видно будет. Но пока будут нейтралы, выбирать по сути не из чего.. -
ну я в целом за испанию, с желательным переходом за пиратов, если они не будут ущербны =)
-
про караваны, может при высоком онлайне имеет смысл создавать флотилии торговцев? т.е. торговцы отправляются из порта в порт, только когда наберётся несколько контрактов от разных игроков? скажем выходит огромный караван, в 10 торговых кораблей, если 7 из них заполнили товаром, и заходит в порты по дороге, собирает контракты остальных игроков. Так получится и материальная перевозка товара с шансом потерять её (или захватить) и при этом не нужно будет вводить тысячи тысяч нпц.
- 1
-
Фрегаты шатали 74ки, хотя это конечно редкость была.. Однако мне вообще не понятен это лёгкий вайн на тему сидения на корме. Может мне такие злостные стерн-кемперы не попадались, но пока никаких проблем не было. Может стоит этот момент попробовать потестить/потренировать?
Но это уже оффтоп. -
да, телепортирование товара не очень приколько.. хотя с онлайном как сейчас возможно правильная идея.
возможно в будущем, когда нас будут тысячи тысяч, подобную функцию можно будет возложить на игроков.
з.ы. как забавно, мы озабочены имбовостью перевозки товара, а буржуи всё ещё ноют про прочки xD -
В реальности 1 продольный залп мог быть фатальным для корабля. 5-7 продольных залпов через корму выкашивали всё команду, которая не находилась ниже ватерлинии. Так что в этом плане всё нормально. Не знаю как у вас, а у меня на линейниках никаких проблем с сидящими на корме фрегатами не возникает - оверштаг ваше всё.
Ну а мушкетные залпы нужны, но против более мелких кораблей, это точно... -
На тему малонаселённости испании есть серьёзные сомнения. За недолгое время до вайпа клан RAE собирал по 10+ рыл вечерами.. зерг был больше, чем у бритов сейчас. Думаю они просто ждут релиза, как и огромное кол-во людей..
-
да, с модулями беда.. может всё-таки добавить функцию, что при нажатии кнопки "surrender" сохраняется скажем кол-во модулей пропорциональное оставшемуся хп? скажем есть у тебя 5 модулей, если ты с самого начала сдался, когда хп от 90-100%, всё модули остаются, сдался когда 60% - вот уже только 3 модуля осталось (и то случайно), сдался когда 20% - только один модуль.. так наконец-то появится смысл у этой кнопки =)
но в целом идея мне безумно нравится! Линейники и должны быть СВЕРХ дорогими.
П,С. надеюсь в море снова не встретить рейты...
-
ни разу не замечал, чтобы корабль уходил с курса, да и вообще навигация не парит ни коим образом, без проблем прихожу туда, куда надо из любой точки...
Объединение русско-говорящих игроков
in Таверна
Posted
Чуть позже дополню таблицу.
Вараборн, ты не прав =) мы далеко не единственные, вот например недавно клан black отняли все мелководные города у амеров рядом с нами.
Nornica, Blackjack, Dismemberer, Purple, Antonio, Bismark, Blood Sale, Devil Hound, Black Fox и т.д и т.п. регулярно помогают и организуют ПБ и просто замесы. Да, бывают проблемы, когда отдельные личности хотят ПБ, но не хотят в них вкладываться, но это имхо временная проблема. Так что все эти нападки на тему неорганизованности и неадекватности пиратов мне не нравятся...