Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Gamover

  1. Чуть позже дополню таблицу.
    Вараборн, ты не прав =) мы далеко не единственные, вот например недавно клан black отняли все мелководные города у амеров рядом с нами.
    Nornica, Blackjack, Dismemberer, Purple, Antonio, Bismark, Blood Sale, Devil Hound, Black Fox и т.д и т.п. регулярно помогают и организуют ПБ и просто замесы. Да, бывают проблемы, когда отдельные личности хотят ПБ, но не хотят в них вкладываться, но это имхо временная проблема. Так что все эти нападки на тему неорганизованности и неадекватности пиратов мне не нравятся...

  2. Убрал один из плюсов пиратов. Да почти одно и тоже было.

    Голосовали лишь малая часть русскоязычных игроков, которые будут играть, а по сути, мы сейчас за них решаем, за кого играть. Если "рубли" внезапно залезут на форум и проголосуют, это будет +10 за пиратов. И что? Если Дания в той таблице наберёт больше плюсов, я пойду играть за Данию.

    • Like 1
  3. Гамовер, чувствую "будет мокруха", надо всё же за нацию начинать. И  т. к. большинство голосует за Данию,  давай уже все же сначала пойдём туда, а уж потом будем посмотреть.

    сомневаюсь, не раз говорилось, что пиратов "резать" как нацию не хотят - смогут собраться, будет у них всё как и у остальных (хотя я бы убрал столицу как таковую и не давал бы начинать за пиратов)

    А исправления будут касаться того, чтобы не давать пиратам занимать эксплойтом набития дамага друг на друге (хотя можно тоже самое делать против друга француза, испанца, брита и т.д.) и затягивании в "сомнительные" бои (читайте тему в трибунале). Но вместо того чтобы гадать, подождём, что ответит уважаемый админ, а пока просто дополняем таблицу. 

  4. по пиратам будут изменения так как слишком много раздражающих артефактов возникает изза недоработок по их механикам. 

    но уже только после EA. о них напишем позже. касаться изменения будут механик как пираты взаимодействуют друг с другом при нападении друг на друга (экспа, дозаход в бой и прочие мелочи).

    Будем ждать =) если нападение друг на друга будет не так выгодно по експе и золоту, как сейчас, это будет огромный плюс, ибо бои пираты против пиратов сведутся к нулю, хотя их и так почти нет)

  5. Как правильно заметил Сандаль, у нации нет никаких национальных признаков, одна нация по сути ничем не отличается от другой, флагом только и начальным положением. Те же пираты, только в профиль.
    Поэтому и важно учитывать геймплейные факторы, которые могут сказаться на успешности нации.

  6. Голосование вообще абсурдно на самом деле. Хотим побеждать, надо идти к одной цели. В предыдущей теме высказывали плюсы и минусы, и вот сейчас я по этим итогам создам таблицу, где все это отображено в чистом виде, и за тех у кого плюсов больше, за тех и надо всем вместе идти играть. И не важно кто это дания, пираты или уругвай

    • Like 1
  7. Чуть-чуть поспешил ты с этим, хотел сделать сводную таблицу по выводам прошлой темы =)
    А так, я всё так же за испанцев с переходом за пиратов

    много ресурсов в начале, большой экономический буст, прокачка на захвате багам, потом повторный захват багам уже за пиратов, массовое пвп, ну и всё ещё открыт вопрос по нейтралам и твинкам.

    про неуправляемость нации - вопрос не очевидный, сейчас общие положения легко регулируются с "авторитетами" и клан-лидерами.


    п.с. думаю последние два варианта можно считать как один

    • Like 1
  8. Я вот уже писал, но видимо внимания не обратили. Эксплойт получается, выхожу я пират и друг пират,  заходим в бой и очень быстро прокачиваемся, особенно на низких уровнях на бесплатных кораблях.

    А это уже запрещённый абуз. Правда, где заканчивается тренировка/"наказание" и где начинается абуз, мне не очень понятно.

  9.  

    RUBLI/EVIL

    Приветствую, капитаны!
    Давным-давно во время закрытого теста Naval Action (2015 год) мы объединились в маленькую дружную компанию, которая затем переросла в клан RUBLI.  Мы играли за пиратов на сервере PVP EU ONE, который теперь называется Caribian, потом мы играли какое-то время за Прусскую империю  пот тегом TALER, сейчас же перешли за Русскую Империю c начальным клан-тэгом. Так же у нас есть небольшое подразделение под клан тегом EVIL.

    Наш прайм-тайм: 16:00-00:00 MSK.

     

    Цель и задачи нашего сообщества:

     

    RUBLI/TALER не имеет статичных целей. Цели и приоритеты в развитии клана устанавливаются исходя из актуальной игровой динамики и интересов наших участников. Мы понимаем ценность реальной жизни и ее забот, поэтому у нас нет суровых требований к онлайну, прежде всего в Naval Action играют, а не работают. При этом мы стремимся завоевать достойное место под солнцем, стать сыгранной и слаженной командой и стать лучшими в этой игре. Однако, если вы в клане, то будьте добры быть одной командой!

     

    Форма правления:

     

    Каждый активный игрок клана становится офицером и учитывается мнение всех игроков, однако все важные решения принимаются главой клана и старшими офицерами. Во время боя назначается адмирал, который руководит общим ходом боя, но участие в обсуждении деталей боя и предложения по общей тактики обязательно.
     

    Требования ко всем членам клана:

     

    Быть участником конференции в Скайп.

    Запрещаются действия, которые могут нанести ущерб репутации клана: "кидание" на игровую валюту/предметы, читерство, беседы в оскорбительных тонах в игровых чатах/форумах и т.д.

    Мы лояльно относимся к мату в умеренном количестве, тем не менее, запрещено изложение своих мыслей посредством или при помощи мата на каналах голосовой связи с меткой "без мата".

    От участников клана ожидается взаимная корректность в общении.

    Не приветствуются дебаты на политические, религиозные, гендерные и остальные подобные темы, а также многословное выражение негативных эмоций от игрового процесса в случае явного отсутствия заинтересованных слушателей.

    Запрещается разглашать любую информацию являющуюся конфиденциальной, полученную внутри клана, третьим лицам.

    При совместной игре необходимо находится в программе голосовой связи, хотя бы в режиме “слушать”. Название программы голосовой связи, адрес и пароль  указано в описании клана в игре.

     


     

    Как вступить в клан?

    В настоящий момент в клан RUBLI можно попасть, только после получения одобрения у всех старших офицеров клана. 

     

    Грамотное маневрирование, умение не подставлять корму под продольный залп и способность грамотно использовать реи на корабле.

    Уметь выполнять продольный залп (raking fire) с максимальным уроном кораблю противника.

    Основы абордажа.

    Умение и желание играть в команде.
     

     

     

    Дополнительно:

    1. Умение ломать мачты продольными залпами или одиночными выстрелами.

    2. Способность  "не умереть"  от абордажного корабль противника с учетом одинакового кол-ва экипажа.

    3. Умение заворачивать более тяжелый корабль противника в оверштаг или из оверштага.

    4. Способность противостоять сразу двум кораблям противника которые не уступают  или незначительно уступают вам   в кол-ве БР.

     

    Для записи на тест необходимо обращаться к игрокам Gamover, Krists,  dron441, Moscalb, Warinof, RamDinark либо оставить сообщение в этой теме, указав свой ник в игре и время онлайна.
     

    Хотя в клан можно попасть только при наличии высокого умения, тем не менее при наличии у нас свободного времени и настроения мы всегда готовы помочь дельным советом и тренировочным боем.

     

    Дипломатические договоренности и отношения внутри нации:

     

     

    Играем за Россию, убиваем всё что попадается под руку.

     

    • Like 2
  10. Krosbi, суть дела в том, что в данных условиях игры, пираты, бесспорно, самая  самая выгодная "нация" как ни крути. И к этому выводу (логичному прошу заметить) пришли уже почти все. А вот если с ними что-то меняется, то и играть за них уже смысла не много. 
    Повторюсь - лично я, за игру за испанию. А дальше, как говориться, видно будет. Но пока будут нейтралы, выбирать по сути не из чего..

  11. про караваны, может при высоком онлайне имеет смысл создавать флотилии торговцев? т.е. торговцы отправляются из порта в порт, только когда наберётся несколько контрактов от разных игроков? скажем выходит огромный караван, в 10 торговых кораблей, если 7 из них заполнили товаром, и заходит в порты по дороге, собирает контракты остальных игроков. Так получится и материальная перевозка товара с шансом потерять её (или захватить) и при этом не нужно будет вводить тысячи тысяч нпц.

    • Like 1
  12. Фрегаты шатали 74ки, хотя это конечно редкость была.. Однако мне вообще не понятен это лёгкий вайн на тему сидения на корме. Может мне такие злостные стерн-кемперы не попадались, но пока никаких проблем не было. Может стоит этот момент попробовать потестить/потренировать? 
    Но это уже оффтоп.

  13. да, телепортирование товара не очень приколько.. хотя с онлайном как сейчас возможно правильная идея.
    возможно в будущем, когда нас будут тысячи тысяч, подобную функцию можно будет возложить на игроков. 

    з.ы. как забавно, мы озабочены имбовостью перевозки товара, а буржуи всё ещё ноют про прочки xD

  14. В реальности 1 продольный залп мог быть фатальным для корабля. 5-7 продольных залпов через корму выкашивали всё команду, которая не находилась ниже ватерлинии. Так что в этом плане всё нормально. Не знаю как у вас, а у меня на линейниках никаких проблем с сидящими на корме фрегатами не возникает - оверштаг ваше всё.
    Ну а мушкетные залпы нужны, но против более мелких кораблей, это точно...

  15. На тему малонаселённости испании есть серьёзные сомнения. За недолгое время до вайпа клан RAE собирал по 10+ рыл вечерами.. зерг был больше, чем у бритов сейчас. Думаю они просто ждут релиза, как и огромное кол-во людей.. 

  16. да, с модулями беда.. может всё-таки добавить функцию, что при нажатии кнопки "surrender" сохраняется скажем кол-во модулей пропорциональное оставшемуся хп? скажем есть у тебя 5 модулей, если ты с самого начала сдался, когда хп от 90-100%, всё модули остаются, сдался когда 60% - вот уже только 3 модуля осталось (и то случайно), сдался когда 20% - только один модуль.. так наконец-то появится смысл у этой кнопки =)

    но в целом идея мне безумно нравится! Линейники и должны быть СВЕРХ дорогими. 
     

    П,С. надеюсь в море снова не встретить рейты...

×
×
  • Create New...