admin, on 26 Sept 2013 - 3:16 PM, said:
Можно идею в студию.
и как она относится к различиям кораблей.
Источник зарождения этой идеи раскрывается в посте Хеса.
Ответить планировал давно, но вот тогда тема потеряла актуальность. Записал в блокнот... Сейчас выложу.
Мне так же вдохновляли мысли о преимуществе над соперником в изменении кораблей согласно придуманного тактического плана, стиля игры и своего склада характера. Бывало на работе, пошагово продумывал разные комбинации учитывая ттх корабля, навыки капитана/команды. Но чаще приходили мысли, что как-то это может быть реализовано по другому. Волновало, что в реальности нации перенимали разработки других и вносили свое, другие в свою очередь еще что-то добавляли. Чертежи, новаторские технологии ценились высоко и не редко являлись целью для шпионов. В играх это не освещается, исторический прогресс представлен всего изменением тактических конфигураций фитов- навыков. И то настолько вяло...(имеется в виду если тактика зафитовки/выбор навыков потом перенимается другими игроками) Нужно было чтото иное, что осветит модернизацию кораблестроения - судостроительного общества. Собрав все свои и чужие предпочтения (опыт многолетнего общения в кругу любителей ммо - парусников). Я представил что если игрокам самим создавать свои корабли -их модели в плане характеристик а не внешнего вида. Что если, разработки/изменения кораблей станут доступны игрокам и будут сами развивать линейки кораблей. В этом случае пострадает только эстетический внешний вид , но приобретет внутреннюю красоту, сложности в балансировке, увлекательному погружению в построение своего корабля. Корабли будут создаваться по прототипам, сконструированными сообществами (естественно удачным версиям). Само собой конструирование должно быть сложным делом для игроков, но только в плане того какими частями, в каком виде и какого качества оснащение. То есть, не нужно составлять каждую доску, пушку, веревку и тому подобное. Что-то в виде модулей и их настройки. Цена корабля будет далеко не главным ограничителем. Только не подумайте что каждый корабль так будет собираться . По схеме- одного чертежа (возможно и прототипа - при наличии архитектора) выпускается серия кораблей. В этом случае, открывается практически безграничный ассортимент судов.
Сложное дело требует большое количество вкладываемого в него труда. Поэтому люди будут крутится у минимума сообществ, которым под силу делать свои удачные чертежи кораблей.
За разработчиками останется общее создание ниточек сетей зависимостей из множества параметров и ограничений характеристик по классам кораблей. Чтобы построить определенного ранга-уровня , нужно уложится в их рамки. Множество параметров взаимосвязаны, изменение каждого имеет свои последствия. При этом, на каждой ступени - возможно присуствие побочных эффектов.
Изменение характеристик
Не ограничеваемые
Выбор вида руля, паруса, брони, пушек и так далее. Ограничеваемые
Скорость, Маневренность на низкой/большой скорости, Площадь корпуса/парусов, Водоизмещение, Объем полезного груза, Экипаж, Мощность вооружения, Ускорение.
Чтобы насыщать геймплей, можно добавить чтото вроде фитов (одеваемых) полученных за выполнение миссий, награды наций, сложных линеек заданий и тому подобного. Только чтобы их параметры были намного ниже изначальных кораблей. Возможно тем ниже ранг, тем выше бонус от этих фитов в рамках разумного. Что даст делать более широкий выбор среди боевых кораблей. Возможность игрокам показывать мастерство скиллом.