Jump to content
Game-Labs Forum

Rembo 3

Tester
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rembo 3

  1. admin, on 26 Sept 2013 - 3:16 PM, said: Можно идею в студию. и как она относится к различиям кораблей. Источник зарождения этой идеи раскрывается в посте Хеса. Ответить планировал давно, но вот тогда тема потеряла актуальность. Записал в блокнот... Сейчас выложу. Мне так же вдохновляли мысли о преимуществе над соперником в изменении кораблей согласно придуманного тактического плана, стиля игры и своего склада характера. Бывало на работе, пошагово продумывал разные комбинации учитывая ттх корабля, навыки капитана/команды. Но чаще приходили мысли, что как-то это может быть реализовано по другому. Волновало, что в реальности нации перенимали разработки других и вносили свое, другие в свою очередь еще что-то добавляли. Чертежи, новаторские технологии ценились высоко и не редко являлись целью для шпионов. В играх это не освещается, исторический прогресс представлен всего изменением тактических конфигураций фитов- навыков. И то настолько вяло...(имеется в виду если тактика зафитовки/выбор навыков потом перенимается другими игроками) Нужно было чтото иное, что осветит модернизацию кораблестроения - судостроительного общества. Собрав все свои и чужие предпочтения (опыт многолетнего общения в кругу любителей ммо - парусников). Я представил что если игрокам самим создавать свои корабли -их модели в плане характеристик а не внешнего вида. Что если, разработки/изменения кораблей станут доступны игрокам и будут сами развивать линейки кораблей. В этом случае пострадает только эстетический внешний вид , но приобретет внутреннюю красоту, сложности в балансировке, увлекательному погружению в построение своего корабля. Корабли будут создаваться по прототипам, сконструированными сообществами (естественно удачным версиям). Само собой конструирование должно быть сложным делом для игроков, но только в плане того какими частями, в каком виде и какого качества оснащение. То есть, не нужно составлять каждую доску, пушку, веревку и тому подобное. Что-то в виде модулей и их настройки. Цена корабля будет далеко не главным ограничителем. Только не подумайте что каждый корабль так будет собираться . По схеме- одного чертежа (возможно и прототипа - при наличии архитектора) выпускается серия кораблей. В этом случае, открывается практически безграничный ассортимент судов. Сложное дело требует большое количество вкладываемого в него труда. Поэтому люди будут крутится у минимума сообществ, которым под силу делать свои удачные чертежи кораблей. За разработчиками останется общее создание ниточек сетей зависимостей из множества параметров и ограничений характеристик по классам кораблей. Чтобы построить определенного ранга-уровня , нужно уложится в их рамки. Множество параметров взаимосвязаны, изменение каждого имеет свои последствия. При этом, на каждой ступени - возможно присуствие побочных эффектов. Изменение характеристик Не ограничеваемые Выбор вида руля, паруса, брони, пушек и так далее. Ограничеваемые Скорость, Маневренность на низкой/большой скорости, Площадь корпуса/парусов, Водоизмещение, Объем полезного груза, Экипаж, Мощность вооружения, Ускорение. Чтобы насыщать геймплей, можно добавить чтото вроде фитов (одеваемых) полученных за выполнение миссий, награды наций, сложных линеек заданий и тому подобного. Только чтобы их параметры были намного ниже изначальных кораблей. Возможно тем ниже ранг, тем выше бонус от этих фитов в рамках разумного. Что даст делать более широкий выбор среди боевых кораблей. Возможность игрокам показывать мастерство скиллом.
  2. Может у человека трудности в написании текста. Или мысли не может вылить в текст.
  3. Вы не правильно интерпретировали его пост. Идет речь о качестве команды грабителя. Но, все же эту опцию считаю лишней.
  4. "не нас , а Вас...." (с) А точнее - на ком то же надо эксперименты ставить.
  5. Апгрейдить можно, но не ради игры. Иначе вы потеряете контроль над разумным использованием средств личного\семейного кошелька.
  6. Открытое пвп + необходимость самим игрокам возить ресурсы (без невидимых автоперевозок) = Возможно тотальное искоренение "охотниками на караваны" крафтеров Возможно жалкий вид угнетенной экономики Возможно скудный выбор на торговых домах (магазин), инфляция В общем нужно осторожней Я бы хотел увидеть карту с большими портовыми сооружениями, пирсами, верфями. Например Севастопольская бухта
  7. Хорошая, любительская игра (интересующая узкий круг людей) должна быть с абонентской или одноразовой оплатой.
  8. Не сопоставляется, корабли с равными ттх и деление кораблей на классы.
  9. У меня есть идея, и если ее можно будет осуществить, то она свяжет все эти пункты и реализует в игре. Затем что бы было интереснее, фишка игры.
  10. Думаю стоит, все же какое разнообразие среди подобных игр.
  11. Так оно и есть, только вопрос позволяют ли возможности движка такое запилить.
  12. А насколько глубоко подвергаются изменениям параметры корабля? Просто имеются кое-какие мысли. Что может решить: Концентрацию всех игроков вокруг минимума сообществ Передвижение между кланами игроков будет редким случаем а, со временем, вовсе исчезнет Разнообразить мир вне пвп Сделать постройку кораблей, преемственность и модернизацию по духу приближенному к реальному Погружение в другую (свою) атмосферу, что будет фишкой этой игры Сам по себе возникнет шпионаж Пвп игроки будут тесно взаимодействовать с пве игроками и кучу еще всего что с этим связано Ну как, интересно?...
  13. При условии что игра будет действительно массовой, а ее аудитория адекватной.
  14. Мы, там, о влиянии психологии людей, в частности позиции выступающих при ведении дискуссий, бесед, дебатов и т.п., на искренность в этом топике. Грубо говоря технически - измеряем погрешность в вычислениях. Вещи/экипировка там сильно уравновешенны, трудно сказать хорошо или плохо. Больше влияние от работы скиллов (но пинг) - скучный (не наделенный особо, логики) выбор. К бою, там так особо не к чему придраться. Пинг не идет в рассмотрение, так как он затрагивается на момент выбора технической реализации сухопутных боев в игре.
  15. Вопрос: один аккаунт - один персонаж? Какие мысли по этому поводу?
  16. Про борьбу с твинками; методом "пряника" уже расписывал. Тут же конкретный вопрос - поэтому решение должно быть таким же.
  17. Да и не надо, по пути попавшийся в розыске -достаточно. Игра же будет более разнообразной, по крайней мере так считаю.
  18. Оградится от фарма можно если сумма вознаграждения ниже стоимости корабля по уровню. Но сложновато выполнимо. Если предусмотрена карта с зональным пвп - давать разыскиваемых брать вне зон, общая - атаковать в любом соотношении сил. Возможность терять команду (при условии что команда обучается) что-то еще утрачивать что при равных не снимается с обычных игроков.
  19. Возможно, относится более к ветке ветра. Задать параметр- на который должна концентрироваться некая единица обшей силы чтобы "ловить изменения порывов ветра" при этом добавляя скорости, маневр (к именно максимальным). Возможно эту способность добавить к навыкам. К концентрации свободной команды, на мой взгляд, стоит относится как к добавке к работе команды в единицу времени.
  20. Тоже, по своему обычаю, не совсем соглашусь. Но, боюсь уличите меня в сингулярной точке индивидуального мировоззрения, жертвой отождествлений с самим собой.
  21. Не соглашусь с положением: нападающая сторона имеет право отступать. Сложное (уточнения, мелкие замечания, оговорки) составляющие части простого. Часть команды нападающего только, или с обеих сторон - должна регулироваться, добавляя логическую нагрузку. Стоит ли рисковать играя ва-банк или оставить для возможности отступления команду на своем корабле/не участвовать в бою. Логично - оправив всю команду и потерпев фиаско в абордаже - важно сколько человек "унесло ноги".
×
×
  • Create New...