Jump to content
Game-Labs Forum

StarCrusade

Ensign
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

StarCrusade's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

5

Reputation

  1. никто кроме "желающих" видимо не читает данный топик) раз на него уже давно не отвечают сверху)
  2. — Пушка... Они ставят пушку... Зачем? А! Они будут стрелять!

  3. Платил бы абонентку (если есть ММО с ГК и кучей всего веселого, а не тупо 10х10 как в wot) Платил бы за например создание клана/гильдии. За премиум акк, например он будет включать все что ниже. За скидоны на покупку, ремонт кораблей и доп оборудования. (типо 10-20 % скидки) За постоянный конвой для своих торговых путей или как спутник в д2-д3. За быстрый ремонт. За геральдику, за династию, за брак. Отдельно от премиума я бы платил: За смену нации без штрафов. За снятие штрафов, за выход из тюрьмы, за диверсию у конкурента. За доп контент типо музыки на корабле (шотландские волынки на англ кораблях, балалайки на русских фрегатах и т.п.) - национальную речь моряков, вместо свистка - ругательства боцмана (дада акулу мне в гавань, платил бы за ругательства в игре, только качественные и по той эпохе), за форму морякам, за ускорение обучение команды.
  4. Да ладно?А может уже обсуждали? А тут? Или тут? Формулу баланса дохода-трат не увидел... А вопрос инфляции?) Рано или поздно при такой системе, деньги можно будет как у какой то африканской сомали тачками перевозить. Нужны же и траты соразмерные - жалование команде, содержание корабля, новые пушки, провиант и т.п. Если писать "большие и цельные посты по предложению финансовой и экономической системы ", то нужно не только поверхностно о деньгах говорить (все выше написанное обычная вода) и откуда их получать, но и предлагать что-то цельное о развитии этой экономики. В ГПК все эти проценты у ростовщика, купил-продал уже были лет 15 назад) Производство товаров игроками и гильдиями, звучит так легко и просто... А как сделать так чтобы не было перепроизводства? Чтобы ресурсы имели нормальную цену всегда, и при 10 000 игроков и при 100 000. Все захотят иметь свою плантацию сахара и барыжить ею на районе... Как обеспечить всех кораблями, с учетом их 5/5 износа? В других играх все проще - стреляй до посинения и получай сверхдоход - покупай несгораемую сумму. Безграничное производство? - Цены до минимума.... Или обратка. Допустим введется ограничение - на одном острове не более 10 плантаций. Ок, как тогда дать всем равный доступ? Новым игрокам у которых за душой ничего? Попросить монополистов с 1-2 летним стажем игры подвинуться? Отхватить силой? Ну попробуй на своих 2-3 шлюпках побей торгаша с миллионами)
  5. Ева которая имеет только красивый космос, отвратительные боевки и теперь можно же вроде ходить по станциям (между прочим). Грубый интерфейс куча всяких рюшечек и закладочек... игра для статистов. Вообще не следует сравнивать тот угэ, и море... Да и как вы себе представляете города - в которых будет по 100-1000 игроков бегать? Или как в Ла2 вся площадь в ботах? Лучше все эти ресурсы направить на экономику, политику и возможности в море
  6. Оффтоп. Я осилил весь этот флуд начинавшийся за нации и классы перешедшие в бонусы и скиллы и откровенный срачь... 30 страниц... Заранее скажу что я с другом глубоко прорабатывал идею одной масштабной игры, мморпг включающую большинство аспектов политики, торговли, войн и т.п. Поскольку являюсь ярым фанатом корсаров (тех что ГПК и Каждому свое и вообще всей ветки игры) хочу поделиться своими наработками. По теме: Мое сугубо личное мнение - Нациям=государствам быть! В моем понимании такая игра (масштабная, крутая и интересная) должна отталкиваться от государств. Кланам(гильдиям/флотам или как-то иначе) быть! Пиратским тоже (ниже) Компаниям - скорее как квесты/путь торговца/заработок на ГК (возьми, привези, отвези) и эвенты. Специализациям и классам ... быть, но как минимальная помощь в игре. Пиратам быть! Но в пределах разумного. Как бороться ниже.
  7. Какие занимательные истории Клавы) зачитался, спасибо) (предпочел чтение игре в танки) Вот вам и сюжеты) Имхо лучше исторические битвы и сражения в построениях, чем всякие футболы, регби, квиндич на кораблях, салки, прятки с линкорами, донеси яблоко из таза... вы бы все игры из "Джунгли зовут" еще б сюда привнесли... унылое Г для 6+ возраста... Только сражения, только хардкор .. тысяча чертей!) Я б еще добавил такие сценарии: 1) Блокада острова с прорывами из порта или извне. Напоминает игру КС с темой заложников. Можно развить - например освободить захваченные корабли в предыдущем сражении, награда эти корабли. 2) Участие в генеральных сражениях держав на второстепенной роли ( ты на бриге-фрегате, а там нпс на линейных друг друга дубасят) * групповое, для начинаюших 3) Защита Золотого Пути (баталия для испанцев) 4) Защита берега от высадки (например берега Великобритании от испанского флота - Елизавета ) 5) Атака Петром I шведов (мелкие корабли, но в большинстве против 1-2-3 крупных) 6) Пираты против торгашей с эскортом (захвати как можно больше, убеги как можно раньше) 7) Битва при Абукире (за ту или иную сторону, французы без орудий на правом борте и т.п.) тут вопрос - можно ли для построения сцеплять (цепи напрямую) корабли ? Реализуется ли такой вариант ? 8) Битвы как в геттинсбурге - исторические баталии поэтапно в 2-3 раунда 9) "Цареубийца" - загасить флагман или адмирала флотилии противника 10) Пан или пропал - захватить форт первым или уничтожить флот противника 11) Продолжение идеи пана - царь побережья - поочередно захват фортов (причем нельзя сразу захватить последний, только по очереди) с возможностью управления береговыми батареями уже захваченных фортов для защиты точек, остается например один корабль, соответственно следующую точку сложнее брать, т.к. -1 корабль и там батарея, вся зона захвата должна простреливаться, чтобы батарея перестала стрелять нужно уничтожить либо форт либо корабль его стерегущий (управляющий батареей игрок) тут тратятся очки как в батлфилде, кто дольше и больше фортов держит тот и победил. Тут будут важны не только сила пушек, но и скорость кораблей и маневренность. Одиночные сражения: 1) Участие в генеральных сражениях держав на второстепенной роли * для начинаюших 2) "Облава" Поймай контрабандиста/ убеги от патруля - по законам жанра нид фор спид, только вместо шипОв - кнители 3) Джанго - захватить корабли контрабандистов/рабовладельцев и др. с целью освобождения рабов/заключенных, в этом сценарии нельзя топить корабли с "заложниками", но можно вынудить сдаться. Например потопить военный эскорт и сбить паруса грузовому. 4) Галиаф против Давида - вы на корабле рангом ниже цели, пытаетесь победить не умерев * для обучения сгодится
  8. Суша не нужна 100%, всякие индейцы, рейды и прочая ересь... пусть лучше будет Геттинсбург такой с красными мундирами и Мелом Гибсоном) Но абардажные бои были бы круты... при этом не надо делать их как в Корсарах ГПК типо "капитан го 1х1 или зассал" Пусть это будет кнопка при абордаже "учавствовать капитану" и тогда да, вперед и с песней, но в гущу и чтоб там исход зависел уже не столько от рук капитана, сколько от сноровки команды и ее количества, чтоб если что тебя просто числом бы на капусту порубили) Просто без эффектных абордажей не представляется игра в роли пирата, который получает всю добычу... Будет просто пук-пук из пушек и уплыл или догнал...
  9. Есть пруфы про целевую аудиторию?) Маркетинговые исследования?) И тестеры с немощными компами сколько тянут кораблей единовременно в сражении? Сколько фпс при этом ?) Вспоминая EVE или ЛА2, когда на мониторе по 100-200 вспышек и даже новый комп по сравнению с игрой просто пыхтит... а тут такая красотища) не верю в возможность сражений 100 на 100... даже 50х50 помоему не реально. Будет очень обидно если такая красота ( глядя по видео на ютубе) станет обычной аркадой как WoT и т.п. Т.е. пример: Танковые бои предполагают не стояние всей толпой, а прорыв... ну и где там такие прям прорывы через поле? Кустодрочерство да и только... Хочется играть именно в тематическую игру по законам жанра) И если говорить об адмиральском геймплее то видео выше показывает очередной раз что будет даже с адмиралами - 10-15 минут плаваний в строе и потом жуткий хаос кто, где, свои же таранят не глядя, потому что заботятся больше об точности выстрела. Если делать какие то бафы то следует как в казаках - в строю? +5 к броне, +15 к защите от картечи Если фокус корабля - то каждое попадание следующего корабля (или одновременный урон более 2к) увеличивает максимальный урон, т.е. как комбо в МКомбат х5х15х45 и т.п. чтоб был смысл не лезть одномус криком лерой, а стоять в строе и выполнять приказы. З.Ы. я бы по теме добавил бы в игру выделение своего корабля на миникарте при взгляде на карту нифига не понятно где твой, выделение флагмана своей команды (например золотистой окантовкой), и возможность на карте показа последнего атаковавшего вас (например краснеет и мигает корабль) чтобы хоть как то обезопасить себя от столкновений... было бы не плохо если бы штурман или юнга какой орал что "мы щас столкнемся"
  10. Можно сделать такую же систему как в Д3 http://photo.tuneout.net/Screenshot004.jpg Ну или введите в поиске "диабло 3 знамена"))) речь идет о стандартно допустимых наборах значков... какие то открываются при ачивках, какие то при прохождении квестов и т.п. Ну или потопи 2 корабля ниже тебя по рангу одним залпом, значек: мухабойки))))
  11. Как ранее было сказано, ограничение нужно если требуется сохранить какой-то порядок и конкуренцию на сервере. Опять же все зависит от онлайна игры, будет в онлайне миллионы и будут реалмы (как в WoW) или будет один мир на 10тыс корабликов... Если предполагается монополия на карту одним-2мя альянсами игра умрет когда один из таких монополистов уйдет => не надо давать возможности создавать таких гигантов. Сколько максимум будет кораблей участвовать в битве? Дабы ограничить зерг-команды. Профессии? Нужно ли будет в клане иметь всяких чисто торгашей и крафтеров или политиков... Если предполагается только капитанов в клане держать, как будет называться такое сообщество? Вот допустим Франция и в ней там 25 000 капитанов, 10 крупных кланов по 500-1000 человек которые рулят, и куча мелких от 10 до 100... как это будет отображаться на кораблях? Ленточкой? Префиксом в никнейме? Как владения этих кланов будут отображены на карте? Какие цели должны иметь кланы вообще? Плюсы людей от сбора в такие сообщества? Возможность захвата островов? Слаженные битвы в баттлграундах? Кланвары (причем как это представляется англичане против англичан?) Вопросов то куча... и снова важно мнение разработчиков что они хотят тут изобразить... аркаду или что-то большее?
  12. Видел я это) и другие видео видел... это тестеры альфы, я спросил про то каким все представляется в конечной форме, а не то какой он прям сейчас в тесте...Тем более у массы школьников возможно будет бомбить компьютер при 10х10. Возможности тестеров безграничны, а простых жителей СНГ нет))
  13. Осилил тему. посл сообщение 2013 год. Но все же если актуально я предлагаю следующие: 1) Сессионки и Глобал. Идея интересная, но как по мне, следует больше делать упор на глобал. При этом нельзя было резко качнуться до 10 лвла и крошить своим кланом всю карту. Чтобы даже новички могли противостоять каким-нибудь xxHaruBatop_TeBe_D_KpaTopxx. В этом плане хорошо чтобы игроки были частью какой нибудь мощной фракции/нации. Например в "Кор. Каждому свое" ты уже знал кто с кем воюет и если нарушаешь законы какой либо страны - за твою голову награда, за тобой НПС головорезы или пираты. 2) Фракции/нации. Все говорят про Неписи что их не надо и т.п. Как по мне то если делать интересную игру, человек должен чувствовать в ней себя частью какой то большой нации, быть причастным к истории и т.п. Не влиять на мировой ход своим линкором, а быть винтиком/участником. Соответственно сделать мир настолько суровым, чтобы каждый капитан был в системе. Чтобы была реальная политика, опять же была затронута тема революций - это будет как эвент Глобал карты (далее ГК)? Соответственно лучше делать мир где например Англия брала колонию за колонией, но в определенный момент все остальные прекращали битву между собой и образовывали бы союз/альянс с целью прекращения доминирования Англии на карте. Кланы под одним флагом определяли будущий миропорядок и передел архипелага (в зависимости от влияния клана в регионе), кому Кубу, кому Антигуя... тут хороший пример был бы ЛА2 с ее замками. Там был тоже какой то миропорядок и фана куча именно не в фарме, а в осадах. Но без привязки к расе. В WoW такое тоже ввели совсем недавно. 3) Союз против Доминирующих стран. В боях бы участвовали игроки как союзники под разными флагами, но против одного противника... Иначе будет как в WoT где немцы и французы с другими в перемешку против перемешки - имхо в плане реализма это бред. Делать отдельные "Реальные режимы" это в очередной раз 95% аркады + 5% хардкора для любителей где ждешь игры по 20 минут. 4) Баттлграунды ГК. Нужно изначально сделать ГК к которым идет как "+" батлграунды для фана, чтоб после работки потопить парочку фрегатов, но только после определенного ранга, в определенном месте или по заданию страны. Участие в батлграундах даст например не только полновесные золотые, но и например опыт/регалии/флажки/почтение короны, которое можно променять на звание и потом получать ежедневное жалование из адмиралтейства (или внушительную скидку в портах своей нации на ремонт, порох, корабли). 5) Эвенты ГК. С системой где в основе лежат нации проще организовать различные эвенты - как например революции, войны за острова (например "Эй морская крыса, сегодня тебе выпал шанс отстаивать честь Его Величества - затопи 10 лягушатников, помоги Короне, и получишь каперство на недельку") и какая нибудь шкала с успехами сколько осталось до захвата острова (где нить недельный эвент). 5) Кланы в нациях. Опять же в этой системе кланы могли бы напрямую участвовать в политике, например назначать губернаторов/наместников и повышать налоги, менять законы... Слишком зазнались? Забиваете на короля? Привет от карательной эскадры, прямиком из Великобритании со всеми вытекающими. Ошибся страной? Добро пожаловать в таверну, поменяй нацию (при этом тебя не забудут и не простят в старой, где-нибудь на месяц). Хочется чего то большего? Организуй свою эскадру, купи каперство (или заслужи в командных батлграундах 10х10 за корону на карте) и жги/грабь/убивай врагов короны. Захотел еще большего? Получи звание Адмирала, создай свою эскадру из 10-15 кораблей, загляни к губернатору и посмотри какие острова можно захватить. Штурмуй острова, глядишь может тебе посчастливится и губернатор с барского плеча назначит тебя на управление островом, а весь понесенный убыток (корабли снаряжение) в случае удачи возместит корона. Неудача? Ну может ты не заслуживаешь Адмирала...
  14. Какие тут предполагаются баталии? 4х4? Тогда нет смысла построений и адмиральства - все летят друг к другу на встречу и валят всех по фокусу вот и все. 32х32 и больше? Заставьте следовать 31 телу за 1м рандомным адмиралом. Тут же еще не ясно какие будут бои, какие будут схватки в плане оптимизации, масштаб баталий/карты (для маневров), дальность видимости, дальность стрельбы, скоротечность боя, скорость кораблей, задачи баталий? В картинке в начале топика вы видите, как много кораблей было в генеральных сражениях. Соответственно в таких баталиях были крутые адмиралы и важные задачи. Как будет набираться игра тут? Ранги кораблей? Рейтинги игроков? Должны же наверно быть флагманы (круче чем все) чтобы адмирала не потерять в самом начале. В этом смысле правильно предложил Алатристе - чтобы адмирал был руководителем на выбранном корабле, а не капитаном первой затонувшей шлюпки. Ну или чтоб это вообще был бот на первых порах, с набором стандартных стратегий. Нужно чтобы игра воспитывала капитанов, ставила игроков на рельсы командной игры, а не тупой аркады. На рангах повыше уже были бы игроки, которые отличились в боях раньше.
×
×
  • Create New...