Sanfly Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 Буду краток. Есть город, есть население, есть потребности населения (пиво, мясо, специи и прочие торговые товары, не производственные а именно торговые) статус которых можно отображать полоской удовлетворения населения своим образом жизни (наполнение которой будет зависеть от того есть ли в городе те товары которые потребляет население). Начальное положение данной полоски 50% - производство ресурсов как в нейтральном состоянии. Если полоска растет - население довольно и производит больше ресурсов. Если полоска убывает - население не довольно и меньше работает, полоска в ноль - город становится нейтральным, в нем происходит бунт или что то подобное так как правительство забило на население. Собственно плюсы которые я вижу: + Большую территорию мало будет захватить, ее надо будет освоить и переварить. + Маленькую территорию проще освоить и больше прирост ресурсов на каждый город отдельно. + Будет смысл торговать=) Минусы жду от тех кому есть чего сказать по делу. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 Ну для начала есть отдельная тема по ресурсам и плодить таких десяток это ни что иное как распылять внимание всех участников форума. Ну а во вторых симулятор АННО это конечно хорошо, но думаю все же это как то более уместно для соло игры, а то получится как обычно, одни удовлетворяют население, другие пользуясь приростом и не затрачивая ни копеечки будут скупать произведенные ресурсы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krosbi Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 Буду краток. Есть город, есть население, есть потребности населения (пиво, мясо, специи и прочие торговые товары, не производственные а именно торговые) статус которых можно отображать полоской удовлетворения населения своим образом жизни (наполнение которой будет зависеть от того есть ли в городе те товары которые потребляет население). Начальное положение данной полоски 50% - производство ресурсов как в нейтральном состоянии. Если полоска растет - население довольно и производит больше ресурсов. Если полоска убывает - население не довольно и меньше работает, полоска в ноль - город становится нейтральным, в нем происходит бунт или что то подобное так как правительство забило на население. Собственно плюсы которые я вижу: + Большую территорию мало будет захватить, ее надо будет освоить и переварить. + Маленькую территорию проще освоить и больше прирост ресурсов на каждый город отдельно. + Будет смысл торговать=) Минусы жду от тех кому есть чего сказать по делу. ребят хорош уже утопией заниматься, предлагайте то что реально можно и нужно реализовывать.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted February 3, 2016 Share Posted February 3, 2016 ребят хорош уже утопией заниматься, предлагайте то что реально можно и нужно реализовывать.. Мне кажется, пока не поздно, при запуске производства, имеет смысл сделать следующее: 1. Убираем нафиг все национальные города, оставляем лишь столицы. Они больше лишь нужны для выбора откуда начинать играть. Но изначально убирается не справедливость, у кого-то много городов и не парятся, у кого-то мало. 2. Все города приобретают статус нейтральной деревеньки, потом растет. 3. Каждый город может производить свои ресурсы, но не производит до тех пор пока не станет чьим-то и пока там не будет там назначен губернатор (от клана сделавшего максимально для захвата) 4. Игроки открывают производство. Какой-то процент (10-20) произведенного продукта автоматически идет в казну города и выставляется в магазине. Тут развить функционал работы губера, налоги и т.п. 5. таким решением убираются пустые ПБ и дается возможность кланам рассосаться по карте. 6. Поставить губера в нейтральный город стоит, ну например 1-2 млн. После этого город приобретает статус "клановый". Заходить могут только нейтральные и дружественные кланы. Изначально все кланы нейтральные. Отношение меняется объявлением войны или частым уничтожением игроков этого клана. 7. Региональные столицы ничего не производят, служат только для оутпоста. Хотя можно и убрать такую возможность, так как загнав туда флот можно всегда держать в напряжении окружающие города и не давать спокойно развиваться. 8. Клановые города могут апгрейдится (форты, склады, функции губера (безопасность, пожарники, хищения и т.п.)) В общем если игроки сдают мало налогов, то в городе проблемы, если больше, то проблем мало. Распределением и назначением занимается губернатор. Чем прокаченее горд, тем он ценнее для захвата и тем серьезней бои за него. 9. Города не только захватываются, но и грабятся. Как мне видится после грабежа в городе ничего не производится дня 3-4. Ну типа рабы разбежались и механизмы разломаны. 10. После захвата назначаем губернатора. 11. При грабеже можно таскать с собой пустых торгашей. В бою они не участвуют, но засвечиваются при движении в море(как флот), но после битвы могут быть загружены. Вернуться в свои безопасные воды с награбленным -только ножками). Время на грабеж минут 10-20 и выкидывать из города. Можно сделать невидимость в этом случае минуты 3-4. Возможность прицепить к себе караван торгашей вывести на прокачку офицера, раз в сутки или на какую-то сумму. Надо покумекать. 12. Сделать дележ награбленного пропорционально внесенному вкладу. Например: Рядовой участник ПБ-1 доля, адмирал-3, патилидер-2, рейт-3 доли, фрегат-2, мелочь-1, участник пвп боя возле города в момент ПБ-1 доля (для отцепляльщиков) . Жирный торгаш, например на Индиамене или галеоне Корона) 2-3 доли. 13. Грабится не все, а какой-то процент. Что то же теоретически могли и запрятать. Например. Время боя 1,5 часа. Если разгромили соперника через 30 минут-100%, через 50 минут-80%, в течении 70 минут-60%. В последний момент 40%. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted February 3, 2016 Share Posted February 3, 2016 Мне кажется, пока не поздно, при запуске производства, имеет смысл сделать следующее: 1. Убираем нафиг все национальные города, оставляем лишь столицы. Они больше лишь нужны для выбора откуда начинать играть. Но изначально убирается не справедливость, у кого-то много городов и не парятся, у кого-то мало. 2. Все города приобретают статус нейтральной деревеньки, потом растет. 3. Каждый город может производить свои ресурсы, но не производит до тех пор пока не станет чьим-то и пока там не будет там назначен губернатор (от клана сделавшего максимально для захвата) 4. Игроки открывают производство. Какой-то процент (10-20) произведенного продукта автоматически идет в казну города и выставляется в магазине. Тут развить функционал работы губера, налоги и т.п. 5. таким решением убираются пустые ПБ и дается возможность кланам рассосаться по карте. 6. Поставить губера в нейтральный город стоит, ну например 1-2 млн. После этого город приобретает статус "клановый". Заходить могут только нейтральные и дружественные кланы. Изначально все кланы нейтральные. Отношение меняется объявлением войны или частым уничтожением игроков этого клана. 7. Региональные столицы ничего не производят, служат только для оутпоста. Хотя можно и убрать такую возможность, так как загнав туда флот можно всегда держать в напряжении окружающие города и не давать спокойно развиваться. 8. Клановые города могут апгрейдится (форты, склады, функции губера (безопасность, пожарники, хищения и т.п.)) В общем если игроки сдают мало налогов, то в городе проблемы, если больше, то проблем мало. Распределением и назначением занимается губернатор. Чем прокаченее горд, тем он ценнее для захвата и тем серьезней бои за него. 9. Города не только захватываются, но и грабятся. Как мне видится после грабежа в городе ничего не производится дня 3-4. Ну типа рабы разбежались и механизмы разломаны. 10. После захвата назначаем губернатора. 11. При грабеже можно таскать с собой пустых торгашей. В бою они не участвуют, но засвечиваются при движении в море(как флот), но после битвы могут быть загружены. Вернуться в свои безопасные воды с награбленным -только ножками). Время на грабеж минут 10-20 и выкидывать из города. Можно сделать невидимость в этом случае минуты 3-4. Возможность прицепить к себе караван торгашей вывести на прокачку офицера, раз в сутки или на какую-то сумму. Надо покумекать. 12. Сделать дележ награбленного пропорционально внесенному вкладу. Например: Рядовой участник ПБ-1 доля, адмирал-3, патилидер-2, рейт-3 доли, фрегат-2, мелочь-1, участник пвп боя возле города в момент ПБ-1 доля (для отцепляльщиков) . Жирный торгаш, например на Индиамене или галеоне Корона) 2-3 доли. 13. Грабится не все, а какой-то процент. Что то же теоретически могли и запрятать. Например. Время боя 1,5 часа. Если разгромили соперника через 30 минут-100%, через 50 минут-80%, в течении 70 минут-60%. В последний момент 40%. Не вижу тут решения проблемы, а главное - Это же сколько нужно перепрограммировать!?!?!? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted February 3, 2016 Share Posted February 3, 2016 Не вижу тут решения проблемы, а главное - Это же сколько нужно перепрограммировать!?!?!? Многое еще и не делалось. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now