Jump to content
Game-Labs Forum

[Идея] Ресурсы и их производство в городах.


Recommended Posts

Буду краток. Есть город, есть население, есть потребности населения (пиво, мясо, специи и прочие торговые товары, не производственные а именно торговые) статус которых можно отображать полоской удовлетворения населения своим образом жизни (наполнение которой будет зависеть от того есть ли в городе те товары которые потребляет население).

Начальное положение данной полоски 50% - производство ресурсов как в нейтральном состоянии. Если полоска растет - население довольно и производит больше ресурсов. Если полоска убывает - население не довольно и меньше работает, полоска в ноль - город становится нейтральным, в нем происходит бунт или что то подобное так как правительство забило на население. 

Собственно плюсы которые я вижу:

+ Большую территорию мало будет захватить, ее надо будет освоить и переварить. 

+ Маленькую территорию проще освоить и больше прирост ресурсов на каждый город отдельно.

+ Будет смысл торговать=)

Минусы жду от тех кому есть чего сказать по делу.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну для начала есть отдельная тема по ресурсам и плодить таких десяток это ни что иное как распылять внимание всех участников форума.

 

Ну а во вторых симулятор АННО это конечно хорошо, но думаю все же это как то более уместно для соло игры, а то получится как обычно, одни удовлетворяют население, другие пользуясь приростом и не затрачивая ни копеечки будут скупать произведенные ресурсы.

Link to comment
Share on other sites

Буду краток. Есть город, есть население, есть потребности населения (пиво, мясо, специи и прочие торговые товары, не производственные а именно торговые) статус которых можно отображать полоской удовлетворения населения своим образом жизни (наполнение которой будет зависеть от того есть ли в городе те товары которые потребляет население).

Начальное положение данной полоски 50% - производство ресурсов как в нейтральном состоянии. Если полоска растет - население довольно и производит больше ресурсов. Если полоска убывает - население не довольно и меньше работает, полоска в ноль - город становится нейтральным, в нем происходит бунт или что то подобное так как правительство забило на население. 

Собственно плюсы которые я вижу:

+ Большую территорию мало будет захватить, ее надо будет освоить и переварить. 

+ Маленькую территорию проще освоить и больше прирост ресурсов на каждый город отдельно.

+ Будет смысл торговать=)

Минусы жду от тех кому есть чего сказать по делу.

ребят хорош уже утопией заниматься, предлагайте то что реально можно и нужно реализовывать..

Link to comment
Share on other sites

ребят хорош уже утопией заниматься, предлагайте то что реально можно и нужно реализовывать..

Мне кажется, пока не поздно, при запуске производства, имеет смысл сделать следующее:

1. Убираем нафиг все национальные города, оставляем лишь столицы. Они больше лишь нужны для выбора откуда начинать играть. Но изначально убирается не справедливость, у кого-то много городов и не парятся, у кого-то мало.

2. Все города приобретают статус нейтральной деревеньки, потом растет.

3. Каждый город может производить свои ресурсы, но не производит до тех пор пока не станет чьим-то и пока там не будет там назначен губернатор (от клана сделавшего максимально для захвата)

4. Игроки открывают производство. Какой-то процент (10-20) произведенного продукта автоматически идет в казну города и выставляется в магазине. Тут развить функционал работы губера, налоги и т.п.

5. таким решением убираются пустые ПБ и дается возможность кланам рассосаться по карте. 

6. Поставить губера в нейтральный город стоит, ну например 1-2 млн. После этого город приобретает статус "клановый". Заходить могут только нейтральные и дружественные кланы. Изначально все кланы нейтральные. Отношение меняется объявлением войны или частым уничтожением игроков этого клана.

7. Региональные столицы ничего не производят, служат только для оутпоста. Хотя можно и убрать такую возможность, так как загнав туда флот можно всегда держать в напряжении окружающие города и не давать спокойно развиваться.

8. Клановые города могут апгрейдится (форты, склады, функции губера (безопасность, пожарники, хищения и т.п.)) В общем если игроки сдают мало налогов, то в городе проблемы, если больше, то проблем мало. Распределением и назначением занимается губернатор. Чем прокаченее горд, тем он ценнее для захвата и тем серьезней бои за него. 

9. Города не только захватываются, но и грабятся. Как мне видится после грабежа в городе ничего не производится дня 3-4. Ну типа рабы разбежались и механизмы разломаны.

10. После захвата назначаем губернатора.

11. При грабеже можно таскать с собой пустых торгашей. В бою они не участвуют, но засвечиваются при движении в море(как флот), но после битвы могут быть загружены. Вернуться в свои безопасные воды с награбленным -только ножками). Время на грабеж минут 10-20 и выкидывать из города. Можно сделать невидимость в этом случае минуты 3-4. Возможность прицепить к себе караван торгашей вывести на прокачку офицера, раз в сутки  или на какую-то сумму. Надо покумекать.

12. Сделать дележ награбленного пропорционально внесенному вкладу. Например: Рядовой участник ПБ-1 доля, адмирал-3, патилидер-2, рейт-3 доли, фрегат-2, мелочь-1, участник пвп боя возле города в момент ПБ-1 доля (для отцепляльщиков) . Жирный торгаш, например на Индиамене или галеоне Корона) 2-3 доли. 

13. Грабится не все, а какой-то процент. Что то же теоретически могли и запрятать. Например. Время боя 1,5 часа. Если разгромили соперника через 30 минут-100%, через 50 минут-80%, в течении 70 минут-60%. В последний момент 40%. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, пока не поздно, при запуске производства, имеет смысл сделать следующее:

1. Убираем нафиг все национальные города, оставляем лишь столицы. Они больше лишь нужны для выбора откуда начинать играть. Но изначально убирается не справедливость, у кого-то много городов и не парятся, у кого-то мало.

2. Все города приобретают статус нейтральной деревеньки, потом растет.

3. Каждый город может производить свои ресурсы, но не производит до тех пор пока не станет чьим-то и пока там не будет там назначен губернатор (от клана сделавшего максимально для захвата)

4. Игроки открывают производство. Какой-то процент (10-20) произведенного продукта автоматически идет в казну города и выставляется в магазине. Тут развить функционал работы губера, налоги и т.п.

5. таким решением убираются пустые ПБ и дается возможность кланам рассосаться по карте. 

6. Поставить губера в нейтральный город стоит, ну например 1-2 млн. После этого город приобретает статус "клановый". Заходить могут только нейтральные и дружественные кланы. Изначально все кланы нейтральные. Отношение меняется объявлением войны или частым уничтожением игроков этого клана.

7. Региональные столицы ничего не производят, служат только для оутпоста. Хотя можно и убрать такую возможность, так как загнав туда флот можно всегда держать в напряжении окружающие города и не давать спокойно развиваться.

8. Клановые города могут апгрейдится (форты, склады, функции губера (безопасность, пожарники, хищения и т.п.)) В общем если игроки сдают мало налогов, то в городе проблемы, если больше, то проблем мало. Распределением и назначением занимается губернатор. Чем прокаченее горд, тем он ценнее для захвата и тем серьезней бои за него. 

9. Города не только захватываются, но и грабятся. Как мне видится после грабежа в городе ничего не производится дня 3-4. Ну типа рабы разбежались и механизмы разломаны.

10. После захвата назначаем губернатора.

11. При грабеже можно таскать с собой пустых торгашей. В бою они не участвуют, но засвечиваются при движении в море(как флот), но после битвы могут быть загружены. Вернуться в свои безопасные воды с награбленным -только ножками). Время на грабеж минут 10-20 и выкидывать из города. Можно сделать невидимость в этом случае минуты 3-4. Возможность прицепить к себе караван торгашей вывести на прокачку офицера, раз в сутки  или на какую-то сумму. Надо покумекать.

12. Сделать дележ награбленного пропорционально внесенному вкладу. Например: Рядовой участник ПБ-1 доля, адмирал-3, патилидер-2, рейт-3 доли, фрегат-2, мелочь-1, участник пвп боя возле города в момент ПБ-1 доля (для отцепляльщиков) . Жирный торгаш, например на Индиамене или галеоне Корона) 2-3 доли. 

13. Грабится не все, а какой-то процент. Что то же теоретически могли и запрятать. Например. Время боя 1,5 часа. Если разгромили соперника через 30 минут-100%, через 50 минут-80%, в течении 70 минут-60%. В последний момент 40%. 

Не вижу тут решения проблемы, а главное - Это же сколько нужно перепрограммировать!?!?!?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...