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Game-Labs Forum

Nouveaux mécanismes de conquête


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Bannière de bataille de port

 

Serveur de paix
Le serveur de paix a les anciennes missions d'hostilité. Le serveur de paix n'est pas affecté.

 

Règles  principales

  • La bannière sera accordée par l'Amirauté pour la réduction ou la destruction des flottes de défense territoriale et sera présente dans les cales de ces flottes. La bannière sera également accordée pour certaines actions de JcJ. L'Amirauté ne souhaite pas vendre la bannière ou l'échanger contre des articles. Seule la destruction des défenses ennemies dans des eaux dangereuses permettra d'obtenir le permis d'attaquer sur terre.
  • Cette bannière n'a pas de durée d'utilisation, vous pouvez l'utiliser à tout moment pour prendre une mission afin de générer une bataille de port (PB).
  • La bannière sera personnelle. Elle contiendra le nom du joueur et seul le joueur qui l'aura obtenu pourra l'utiliser. L'Amirauté ne peut pas permettre d'attaquer sur terre à des joueurs qui n'ont pas gagné ce droit ("lié quand ramassé").


Description succincte du mécanisme de l'attaque

  • Acquérir la bannière
  • Choisir un port et annoncer l'attaque
  • Planter la bannière près du port
  • Survivre pendant 30 minutes


Description longue et détaillée

  • Le capitaine a acquis la bannière dans le passé
  • Le capitaine qui détient la bannière à son nom devra arriver au port où il prévoit de lancer l'attaque (tout port situé à une certaine distance)
  • Le capitaine ouvrira les missions de conquête (anciennes missions d'hostilité) et verra quels ports peuvent être attaqués dans les environs.
  • Les règles habituelles s'appliquent pour l'attaque des ports (pas de raid récent, pas de cool-down de PB, etc.)
  • Le capitaine choisira la destination de l'attaque, ce qui nécessitera la bannière.
  • L'annonce sera envoyée aux propriétaires du port attaqué
  • Le capitaine disposera de X minutes (actuellement 30) pour placer la bannière.
  • En mer - le capitaine sera clairement identifié par un pavillon au-dessus de son mât en haute mer
  • En navigation - le capitaine aura une vitesse plus lente en raison des pénalités de transport et d'organisation.
  • Dans ce cas, il sera identifié par un "F" près de son nom dans l'onglet
  • Le capitaine doit naviguer à une certaine distance du port (n'importe où dans la zone) et placer la bannière
  • Une fois que le capitaine a placé la bannière, l'instance de combat (comme une mission) sera créée.
  • Le capitaine avec une bannière doit se joindre à cette mission et y rester en vie (survivre) pendant Y minutes (actuellement 30).
  • L'instance de combat durera 30 minutes. Si les défenseurs ne se joignent pas à la mission dans les 15 minutes, la bataille se terminera immédiatement et une PB sera mise en place.
  • Si les défenseurs se joignent à la bataille, ils auront 30 minutes pour couler le transporteur de la bannière.
  • S'ils n'y parviennent pas, le délai s'achève - la PB est alors attribuée au jour suivant.
  • Les durées sont temporaires mais nous pensons qu'ils encouragent suffisamment l'action et le screen.
  • Mécanismes de combat
    • Les renforts sont positionnels
    • Un minuteur de début de bataille suffisant (comme dans les PB, mais pas si long)
    • Le cercle de la mort est également en considération.

 

Les alts (comptes auxilliaires) et la résolution de vieux problèmes

  • N'importe qui pouvait acheter une bannière à bon marché avant qu'aucun effort ne soit nécessaire (plus maintenant)
  • Vous pouviez empêcher d'autres joueurs de prendre une bannière (plus maintenant)
  • Avant, il suffisait de planter la bannière - plus maintenant. Vous devez planter la bannière et survivre pendant un certain temps

 

 

Transport vers la Bataille de Port

 

Mécanismes

  • L'Amirauté permet aux capitaines (qui ont acquis le permis) de se rendre instantanément à la PB
  • L'Amirauté transportera le groupe de joueurs à l'un des endroits utilisés par les PNJ de raid (points 2 ou 3 sur la carte na-map de Félix)
  • Après le transport, les joueurs auront une certaine invisibilité et une vitesse accrue pour rejoindre la bataille

Règles

  • Les joueurs doivent être en groupe de combat
  • Seul le créateur du groupe de combat peut utiliser l'objet
  • Les joueurs du groupe de combat doivent être au port
  • L'article ne sera pas bon marché.

 

Le sujet sera mis à jour en fonction des réactions et des questions.

Edited by Barberouge
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Quote
  • Le capitaine disposera de X minutes (actuellement 30) pour placer la bannière.
  • En mer - le capitaine sera clairement identifié par un pavillon au-dessus de son mât en haute mer
  • En navigation - le capitaine aura une vitesse plus lente en raison des pénalités de transport et d'organisation.

En gros ca veut dire que hidden Island et Bermuda seront imprenables?

  • Sad 1
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  • 4 weeks later...
On 5/29/2020 at 3:09 PM, Louis Garneray said:

En gros ca veut dire que hidden Island et Bermuda seront imprenables?

C'est déjà difficile. Il faut pour les prendre qu'une flotte de protection du "porteur de drapeau" se pré-positionnne.

Le porteur de drapeau part un peu plus tard, de la zone "shallow", dans un navire rapide. vers les "hidden Islands" (Wasa, Indefatigable, Niagara peut-être). C'est sûr qu'un Santisima avec bow Elephant et Floating Battery ne va pas le faire...

Rien n'empêche de faire un essai avant.

De toutes manière, vues les zones de départ possibles, seuls les US, peut être les Danois (on a quelques français ici :) ) peuvent le faire.

Ici KobenHavn, les Français parlent aux Français...

Edited by Aquillas
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