Yettie Posted November 12, 2019 Share Posted November 12, 2019 Уважаемые разработчики! В игре существует механика дропа ресурсов (коперы, френч риги, редкое дерево и так далее), которую некоторые игроки давно уже поняли и злоупотребляют ей еще с дорелизных времён. А именно - вычисление каждый мейнтанс точного времени (цикла) дропа ресурса и установка контракта на скупку за 5-10 секунд до этого момента. Предложение: сделать каждую итерацию дропа с рандомным временем, что бы игроки с установленным будильником не имели преимущества перед другими игроками, принимающими участие в битвах в момент тика ресурса. P. S. если вдруг непонятно описал - могу подробнее. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted November 12, 2019 Share Posted November 12, 2019 4 minutes ago, Yettie said: Предложение: сделать каждую итерацию дропа с рандомным временем, что бы игроки с установленным будильником не имели преимущества перед другими игроками, принимающими участие в битвах в момент тика ресурса. Хорошая идея. А механизм можно взять из моих предложений по снабжению: Проверка на посылку снабжения (в данном случае дропа ресурсов) – происходит каждые 5 минут, при этом вероятность успешного ее прохождения растет с каждым разом и в конце цикла достигает 100%, так что, если до этого снабжение не послано (ресурс не дропнулся), то оно автоматически посылается. Если же снабжение отправлено раньше (ресурс дропнулся), то проверка прекращается до начала нового цикла. Или просто рандомно в рамках каждого цикла. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now