Jump to content
Game-Labs Forum

Дроп редкого ресурса в порт


Recommended Posts

Уважаемые разработчики!

В игре существует механика дропа ресурсов (коперы, френч риги, редкое дерево и так далее), которую некоторые игроки давно уже поняли и злоупотребляют ей еще с дорелизных времён. А именно - вычисление каждый мейнтанс точного времени (цикла) дропа ресурса и установка контракта на скупку за 5-10 секунд до этого момента.

Предложение: сделать каждую итерацию дропа с рандомным временем, что бы игроки с установленным будильником не имели преимущества перед другими игроками, принимающими участие в битвах в момент тика ресурса.

 

P. S. если вдруг непонятно описал - могу подробнее.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Yettie said:

Предложение: сделать каждую итерацию дропа с рандомным временем, что бы игроки с установленным будильником не имели преимущества перед другими игроками, принимающими участие в битвах в момент тика ресурса.

Хорошая идея. А механизм можно взять из моих предложений по снабжению:

Проверка на посылку снабжения (в данном случае дропа ресурсов) – происходит каждые 5 минут, при этом вероятность успешного ее прохождения растет с каждым разом и в конце цикла достигает 100%, так что, если до этого снабжение не послано (ресурс не дропнулся), то оно автоматически посылается. Если же снабжение отправлено раньше (ресурс дропнулся), то проверка прекращается до начала нового цикла.

Или просто рандомно в рамках каждого цикла.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...