Jump to content
Game-Labs Forum

Технологии


Recommended Posts

Сразу к сути. Слово "технологии" является красивой вывеской, за которой можно спрятать абсолютно любые игровые фишки.

Технологии могут быть национальными, гильдейскими и персональными. Они могут быть активными (иными словами - скиллы) и пассивными (иными словами фиты или просто "пассивки"), требовать прокачки или не требовать, покупаться или добываться. Технологии это то, что отличает нацию/гильдию/игрока от их визави. По сути вместе с технологиями можно прикрутить и классы, и фиты, и даже скиллы в другой реалистичной обертке, но об этом я только упомяну, не развивая дальше.

Внимание хотел бы остановить на другом.

Национальная технология может быть использована после ресета игрового мира, который, я подозреваю, не будет лишним. Чтобы сразу понять о чем речь, это то же самое, что сброс граунд-контроля до стартовых локаций после победы одной из наций в гонке наций в КО. Щелчок - и противостояние получает новый виток с нуля.

Мне видится неплохой идея рандомно давать доступ к разным технологиям(бустам) каждой нации по окончании сессии. Пример: франки делают более прочный/легкий/водорослестойкий корпус, англичане делают более прочные/легкие/водорослестойкие мачты и так далее. Карта кончается, и из доступного листа технологий рандомно выдается по одной для каждой нации. Яркий и слишком контрастный пример национальных технологий, который в данной игре будет чрезмерным, это расы в Еве (я в нее 2 недели бесплатно играл, все-таки). Но более легкий вариант в лице 5-10% цифры или типа того вполне применим. Это может внести некоторое разнообразие в тактическом плане, чтобы не всегда делать одно и то же.

Этот же принцип вариаций деталей можно вложить в крафт. В любой. Это чем-то напоминало бы недавно высказанную в слух идею о разном качестве продукта, но с той разницей, что продукт бывает по-разному хорошим. Например, вместо плохое, хорошее, супер было бы высушенное дерево, гибкое дерево, закаленное мочей енота дерево, которое в производстве стоит одинаково. При использовании разных типов дерева для крафта, одни и те же корабли могли бы получать разные характеристики на выходе. Соответственно сами технологии это то, что можно добывать где-то там, покупать за реал, покупать за что-то еще, либо получать через граунд-контроль. Все их иметь будет не обязательно. Вопрос, а стоит ли делать буст для стороны, которая их имеет, против стороны, которая не имеет, или не стоит, можно оставить открытым, ведь при желании саму технологию можно пригрузить своим особым штрафом "для баланса". Тем не менее, это совершенно правдоподобный способ внести "шкалу" в статы, срубить бабла с крафтеров, мотивировать вступать в гильдии, мотивировать заниматься захватом и обороной территорий, мотивировать игроков тратить свое время так/там, как/где это надо, грабить чужие корабли, кряхтеть над конструктором корабля и так далее.

В общем технология это довольно универсальное понятие, которое можно повертеть в руках и собрать, как кубик-рубик, или не собрать.

 

Есть идеи или комментарии на этот счет?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

можно. но сбрасывать технологии зачем? интереснее и проще давать доступ к технологиям лично каждому игроку. то есть базис кораблей для всех одинаков. но игрок проведя определённое время и совершив определённые достижения в определённой стране-нации получает доступ к технологическим улучшениям своего(своих) кораблей. с учётом того что можно из нации в нацию переходить - можно собрать при должном терпении все технологические преимущества всех наций. причём прогресс достижений присуждать только за ПвП. исключительно за ПвП. а может даже ещё строже - за некие глобальные ПвП эвенты по типу ПБ. вот вам и стимул на ПБ ходить. ну или что там планируется. Причём для каждого корабля игрока вводить свой собственный прогресс. Ходишь на фрегате - улучшишь фрегат, а рейт не сможешь. для улучшения рейта - ходи на рейте.

П.С. хотя я, как все наверное помнят, против улучшений. ну или улучшения на грани плацебо. а ещё лучше такие улучшения которые не влияют на морской бой вовсе. Но так как товарищество меня в большинстве не поддерживает в этом вопросе - то смерюсь и с улучшениями) коллективный разум чаще мощнее индивидуального.

Link to comment
Share on other sites

Ну первое, что приходит на ум: никаких сбросов карты :)

сброс карты в многостороннем конфликте вполне полезная вещь, препятствующая постоянному доминированию какой-то нации, вроде испанцев или англичан. Кроме того, это стимул для "второго дыхания" в конфликте, ведь чисто психологически мобилизация нации на противостояние выходит на пик в самом начале гонки. Потом, если нация получила не очень успешный старт, энтузиазм спадает, и люди забивают, потому что у доминирующей нации сложнее отобрать пальму первенства, чем завоевать ее с самого старта в равных условиях. 

 

В принципе, без этого можно обойтись конечно, например, в ГВ1 вроде бы не было сбросов, но граница постоянно скакала туда-сюда. Но здесь много открытых вопросов по экономической составляющей. Насколько контроль над территорией будет влиять...

Link to comment
Share on other sites

сброс карты в многостороннем конфликте

 

- при таком раскладе теряется много интересных геймплейных моментов на глобальной карте

- данная система уже была в ПотБС и себя не оправдала

Link to comment
Share on other sites

- при таком раскладе теряется много интересных геймплейных моментов на глобальной карте

- данная система уже была в ПотБС и себя не оправдала

чем она себя не оправдала?)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...