Limpear Posted November 17, 2017 Share Posted November 17, 2017 Приветствую всех любителей парусного спорта. Скорее всего меня прочтут бывалые любители жанра и игры в целом. По этому надеюсь согласятся все, что очередные эксперименты с механикой поведения кораблей(Agamemnon) еще одно передергивание ползунков. Возможно это интересно в плане сообществ которые давно связаны с игрой и новая механика заинтересует(только до определенного периода). В общей степени эта работа называется "мартышкин труд" в плане привлечения и распространения игры... я не соображаю в маркетинге но огромное количество постов пестрит(и я согласен) - ставятся не те приоритеты для жизнеспособности игры. На данном этапе я провел 800 часов в игре и мое личное мнение таково - последние патчи не плохие, но... 1. пве так же уныло, я 2 последних дня прожил на пве и не один раз рука тянется к вкладке delete. Настолько не приятное поведение ботов которые при смерти упираются в оверштаг и ты не успеваешь заглянуть им в трюм, с апнутым лутом это удваивает ненависть к игровому процессу! Так не должно быть в игре, игра призвана приносить удовольствие и волнение приятного характера. Выход: дайте в пве лут при смерти противника без надобности приближаться к тонущему кораблю. Сразу и на месте так сказать. Обоснование - похоже что вы стремитесь к реализму но таковым тут в некотором смысле и не пахло, дайте людям получать удовольствие на любом этапе и некоторый % покинувших игру на ранней стадии сократится. 2. пвп - тут все ясно, мир огромен а онлайн минимален. Зоны подкрепа и зеленые зоны даже этой минимальной цифре отчаянных завязывают руки. Выход: зона закрытого бассейна была замечательной идеей, типо - новички до 5 ранга были в зоне закрытого моря или озера где могли беспрепятственно научится воевать и торговать и т.п. Выходя в открытое море по желанию или пройдя все испытания новичка они должны встретится лицом к лицу с испытаниями мира во всей его красе. Форт - должен быть последней надеждой любого жаждущего поддержки, плюс разница в таймере подкрепы атакующего и защищающихся. То есть таймер атакующего 3 минуты, таймер защищающейся стороне 5 минут. Подобно этому... Обоснование: зеленые зоны и зоны подкрепа используют бавалые капитаны в свою выгоду а новички о них даже не знают в большей степени. Лично меня неоднократно атаковали в зоне подкрепа новички в надежде вызвать покреп, но как известно это так не работает... Чат combatnews пестрит убитыми новичками ежедневно и я полагаю что 50% из них потеряв свой корабль покинули игру. Форумы переполнены статьями о том что игра враждебна для новичков и если вы(разработчики) хотите реально передать сложности тех времен(реализм все дела), то славы этой игре не сыскать. Рейтинги в стиме говорят сами за себя. Новички это основа которую нужно удержать а вы хотите удержать старожилов(учитывая последние обновы), спорная тактика на мой взгляд. 3. повторюсь уже не знаю в какой раз - интерфейс и локализация дадут огромный толчок игре. Это и "выход" и "обоснование" и крик души многих. Это личное мнение свободное для конструктивной критики и дополнений. Спасибо за внимание, ваш все еще фанат Limpear. ps: Развивать сюжет Карибского архипелага в игре которая еще не вышла на свет и находится на стадии тестирования, а именно вторжение новых наций(Россия, Польша и Пруссия) и тому подобное - это тоже шаг назад и попытки удержать имеющиеся сообщества а не привлечь новые. Это обновление отлично подошло бы через пол года после релиза но не сейчас. 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bazzinga Posted November 17, 2017 Share Posted November 17, 2017 (edited) Quote ставятся не те приоритеты для жизнеспособности игры Сто раз плюсую, когда интерфейс запилите c локализацией? Edited November 17, 2017 by Bazzinga Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted November 17, 2017 Share Posted November 17, 2017 ребаланс кораблей не затрагивает программистов которые работают над интерфейсом и тюториалом и багами и прочими улучшениями которые всплывают на стримах или во время собственной игры ребаланс нужен так как введено много новых кораблей но большинство не используются задача стоит в том чтобы дать каждому кораблю одну или две уникальных роли в которых он будет лучше других в своем классе причем лучший имеется ввиду реально лучший оставляющий других далеко позади (а не текущие 12.2 vs 12.4) пример 4ые рейты ветер Downwind role (лучший в классе по ветру) - Aga Upwind rule (лучший в классе против ветра) - Ingermanland Closed haul role (лучший в классе по 90) - Wasa Универсал - Constitution Маневр - Wapen бой Танк Harrasser (scout) ДПС и тд Сейчас игроки берут корабль с лучшими углами и делают из него любой класс модулями - это будет изменено - иногда искусственно завышая некоторые параметры Из танка нельзя будет сделать скаута И наоборот - если корабль очень быстр то его будут шить с любого угла 9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gringo69rus Posted November 17, 2017 Share Posted November 17, 2017 17 minutes ago, admin said: ребаланс кораблей не затрагивает программистов которые работают над интерфейсом и тюториалом и багами и прочими улучшениями которые всплывают на стримах или во время собственной игры ребаланс нужен так как введено много новых кораблей но большинство не используются задача стоит в том чтобы дать каждому кораблю одну или две уникальных роли в которых он будет лучше других в своем классе пример 4ые рейты ветер Downwind role (лучший в классе по ветру) - Aga Upwind rule (лучший в классе против ветра) - Ingermanland Closed haul role (лучший в классе по 90) - Wasa Универсал - Constitution Маневр - Wapen бой Танк Harrasser (scout) ДПС и тд Сейчас игроки берут корабль с лучшими углами и делают из него любой класс модулями - это будет изменено - иногда искусственно завышая некоторые параметры Из танка нельзя будет сделать скаута И наоборот - если корабль очень быстр то его будут шить с любого угла все это понятно, что у каждого своя роль и пр, но в ОМ скорость тогда переделайте а то ага не идет совсем. тем более такое усложнение в маневрировании на боевой карте привело к тому что планку для входа новичков высокую вы подняли выше и чтобы избежать отталкивающего эффекта добавляйте упрощающие фишки например точка назначения на карте видна в ом нет поставьте знак как в навигаторе который расстояние показывает до цели и если была смена курса то отметка на компасе переедет и это упростит плавание и будет пряником в данном случае ну или как то так. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now