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Game-Labs Forum

Fecha del parche de JUNIO


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La fecha aproximada en que se desplegara el parche de contenido de Junio es el dia 28


 


Puede haber otro parche de arreglos la próxima semana para tratar varios temas menores (incluyendo exploits con las banderas).


Notas 


 


  • Basandonos en la abrumadora cantidad de respuestas recibidas no se incluirán las provisiones en los planos de construcción(blueprints) de los barcos, En su lugar tendrán un importante papel en la recuperación de la tripulación.
  • La protección de 7 días para los puertos capturados se esta revisando y podría cambiar también.

 


 


N.T. a modo de recordatorio ...este parche del 28 en teoria incluira: 


Contratación de Tripulación

Vuelven las flotas ,con mejoras

Vuelve la captura de barcos (N.T. de la IA) a excepción de los barcos de linea.

Pesca

Implementacion basica inicial de oficiales.

Periodo de proteccion de 7 dias a los puertos capturados con exito.<= En duda ahora

Provisiones/Nuevos recursos de comercio/multiples edificios de produccion nuevos.

Doble carga/doble bala

Integración potencial del servidor USA PVP 2.

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Entiendo que son pocos y que hay una parte de la comunidad que mete mucha presion por ser escuchada pero al final no estan haciendo ni lo que ellos quieren ni lo que la gente quiera y da la sensacion de que dan palos de ciego .

 

Yo trabajo en el mundo del cine/tele y se que hay que ser flexible en la "creacion" de contenido , pero  siempre se me exige una hoja de ruta o alguna planificacion  para ver por donde van los tiros antes de empezar  y como va a ser el producto final ,algo que los devs han terminado haciendo ya cuando la comunidad esta harta de la aleatoriedad del desarrollo y literalmente se ha pirado y ha dejado el juego .

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Hacer la hoja de ruta o planes de futuro de forma PUBLICA creo que es contraproductivo en el desarrollo de un juego. Te ata las manos a los expuesto, puede espantar a jugadores que no estén de acuerdo con tus ideas dejando de darte feedback y opiniones y si luego incumples lo dicho/fechas te dan palos. Ten por seguro que ellos tenian el plan de desarrollo y esas ideas de alto nivel pensadas... pero luego con el testing y el feedback se ven obligados a girar.

Está en desarrollo y muchos lo ven como un producto acabado.

Edited by CeltiberoCaesar
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Está en desarrollo y muchos lo ven como un producto acabado.

 

Este es el problema de la nueva moda de los "Early Access", pero el problema no es solo del publico sino tambien de como ha sido abusado por muchos desarrolladores.

 

 El tema hoja de ruta cerrada/flexibilidad es espinoso, pero coincido con camuñas en que es mas limpio, serio y eficiente todo cuando la tienes desde inicio, aunque luego reacciones al feedback.

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Este es el problema de la nueva moda de los "Early Access", pero el problema no es solo del publico sino tambien de como ha sido abusado por muchos desarrolladores.

Son 2 problemas con el mismo nombre,early acess. Uno es que los jugadores lo vean y exijan como un juego acabado y otro es que los devs lo abandonen al lucrarse antes de lo esperado.

El tema hoja de ruta cerrada/flexibilidad es espinoso, pero coincido con camuñas en que es mas limpio, serio y eficiente todo cuando la tienes desde inicio, aunque luego reacciones al feedback.

De ahí que remarcara lo de "público". Que no nos hayan enseñado su planificación no significa que no existiera ya.
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  • 2 weeks later...

No era hoy el parche?

 

Y aqui viene...

 

  Hello Captains

 

Maintenance will be extended today for patch deployment

It will start at 11-30 Kiev time and will last for 2 (optimistic) - 4(pessimistic) hours

 

Patch notes will be posted later today

 

Parche desplegandose en estos momentos , periodo de mantenimiento extendido entre 2 y 4 horas , las notas del parche saldrán mas tarde

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Guest
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