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Game-Labs Forum

Cambios en batallas de puerto (mediados de Mayo)


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Nuevo anuncio de los desarrolladores traducido libremente...

EDITO: añado aclaraciones oficiales.

 

Cambio  que entrara definitivamente

 

Las batallas de Puerto se dividiran en tres niveles (frente a los dos actuales)  a partie del proximo parche a mediados de mayo .

 

Capitales regionales con Puerto profundo (deep) – Entran todos los barcos

Puertos profundos normales (no capitales)- Entran solo hasta 4º rate (N.T. consti  e Ingermanland)

Puertos someros (shallow) – entran hasta brigs (N.T. entiendo que incluyendo mercury y el niagara ...ya que son  brigs, en principio el niagara creen que no lo dejaran meter en swallow ya que lo consideran demasiado desequilibrante por las carronadas del 32)

 

 

Peticion:Cambiad los apostaderos de barcos de acuerdo a estos cambios y reposicionad vuestras fuerzas. ACLARACION: la limitacion de tamaño es solo para las batallas, el poder dejar el barco o no en el puerto segun tamaño seguira como hasta ahora -veran como va y pediran opiniones despues.

 

 

 

Cambio que podría entrar en el parche o en algún hotfix proximo

 

Pruebas de cambios  en el flujo de las batallas de Puerto .

No se introducirá en el parche la tierra en las batallas de puerto

 

Cambios

·         Se elimina el circulo de la muerte (N.T. el que se va reduciendo)

·         Se quedan las torres, pero no cuentan como objetivo

·         Se elimina el ratio de BR como condición de victoria

·         Se añaden 3 zonas de captura  a las batallas de puerto

 

Para ganar la batalla hay que hacer una de dos cosas

·         Destruir la flota enemiga

·         Ganar suficientes puntos de victoria

·        

Los puntos se ganan (n.t. y pierden) asi:

·         Perder barcos hace perder puntos , basado en el BR del barco

·         “Matar” barcos hace ganar puntos , basado en el BR del barco

·         Controlar las zonas de captura  da puntos (N.T no especifica si por tiempo o una cantidad fija)

·         Las zonas las puede capturar cualquier barco

·         Si hay un barco enemigo en la misma zona la captura se para hasta que este sea destruido.

·         La zona será de entre 1-1.5 km de diámetro , para evitar trolleos y “abrazos de línea” (n.t.. evitar que se haga necesario pegar la línea a la enemiga para disputar una zona)

Que se estará probando-

  Distancia entre zonas de captura , numero de puntos a dar , errores, etc

 

 

Aviso – Se perderan puertos con las nuevas reglas. Haceis las batallas para probarlas y mejorarlas not para vuestro orgullo y gloria (eso ya llegara) . Los tamaños de xona y puntos que otorgan cambiaran de modo dramático durante las pruebas.

 

Una duda que queda es que hacer con el viento

Se proponen utilizar el viento del exterior dentro de la batalla , para forzr a elegir el momento de ataque (Si se implementa la fuerza del viento).

Por ahora el viento se queda como esta.

 

Notas adicionales :

Los defensores se llevaran puntos por las zonas pero por el diseño podrian no necesitarlos La batalla girara en torno a los tres puntos de captura  el enemigo puede ir a donde quiera pero si controlas las zonas ganaras la batalla . Por ejemplo : LA flota enemiga se aleja y el camino de vuelta esta contra el viento...Vuestro cutter escondido puede ganar la batalla recapturando  zonas a las que el enemigo no puede regresar a tiempo. Esto añadira mas variabilidad a las batallas de puerto haciendo los barcos rapidos mas valiosos.

 

 

 (N.T. , id haciendo ingermanlands a saco J )

Edited by Eishen
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Pues si el parche este es para resolver el tema de que haya siempre 25 santis contra otras 25, vamos apañados, en vez de resolver el problema lo multiplican por 3

 

Ahora habrá 3 batallas exactamente iguales al fallo de arriba solo que con diferentes barcos:

 

25 Vs 25 Niagaras o Mercurys

 

25 Vs 25 Inger o Consti ( me temo que será este último ya que aguanta más daños)

 

25 Vs 25 Santis ( como de costumbres)

 

 

Con lo facil que es regular el BR

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aclaracio del dev...las añado al inicial 

 

 

"Docking rights wont be affected initially = you can park ships of the line in all deep water ports - the limit only concerns port battles. We will see how it goes and listen to users.

 

Niagara is too strong for shallow water ports - not sure about it yet. 32lb carronades melts other ships

 

Defenders get points for owning the capture zones but in design they might not need them. Battle flow will change and will revolve around capture zones - enemy fleet can sail wherever they want to but if you control the zones you will win the battle. For example. Enemy fleet sailed away - their return path is against the wind. Then your hiding cutter can win the port battle recapturing the zones back when enemy cannot realistically return to them in time. It will also bring more variability to port battles making fast ships more valuable.

 

"


Pues si el parche este es para resolver el tema de que haya siempre 25 santis contra otras 25, vamos apañados, en vez de resolver el problema lo multiplican por 3

 

Ahora habrá 3 batallas exactamente iguales al fallo de arriba solo que con diferentes barcos:

 

25 Vs 25 Niagaras o Mercurys

 

25 Vs 25 Inger o Consti ( me temo que será este último ya que aguanta más daños)

 

25 Vs 25 Santis ( como de costumbres)

 

 

Con lo facil que es regular el BR

no seas tan negativo hombre , el problema se alivia muchisimo , la lota de 25 santis no esta al alcance de todos (de pocos de hecho) la de 25 constis si..

 

que seria mejor limitar por BP? posiblemente, en mi opinion tambien.....pero el que dan es un paso en la direccion correcta, no multiplicar el problema

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