Jump to content
Game-Labs Forum

Mirveis

Tester
  • Posts

    328
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Mirveis

  1. 2:1 мы им консту и триньку, они нам - триньку.

     

    Составы: St. Pavel, 3 Trincomalee, Renomee vs St.Pavel, 2 Constitution, Trincomalee

    Ну, так-то Лейбовских только 2 шипа было, если что. Еще одна левая Тринька и бург на Консте, которго вы ганкнули и за которого мы вписались, вообще без связи =) Но все равно, молодцы, затащили, что тут скажешь, зря тут кипишь подняли, мне кажется =)

  2. Интрига, однако...

    Ждем внеочередной обзор Карибского Вестника из зала заседаний Шведского Адмиралтейства, что-то типа: "И-за закрытых дверей доносились звуки бурного обсуждения предстоящей операции, и даже отдельные реплики:

    - Здесь пойдут наши Санты!

    - Обе?

    - Обе!

    - Ничего не выйдет, один из капитанов заболел..." =)

    • Like 7
  3. Может тогда убрать таймер- и расширить круг? Но в любом случае, это не должно отнимать время, для захода в абстрактный круг.

    Мне кажется, слишком мудрить не нужно. Во время атаки, в одной точке появляются только корабли, вошедшие в бой одновременно. Все остальные корабли, за ту и другую сторону должны появляться тем дальше от цели , чем больше прошло времени с момента начала боя.  При этом, если "взять" цель пройдя дальше и оставив ее за кормой или по борту, союзники, вошедшие в бой позже, должны появиться еще дальше от цели в азимуте, противоположном курсу на цель.

    Ну, или вспоминать КО с точками подкрепа, что могло бы дать определенные тактические преимущества.

     

    Союзник по ТС подскажет как далеко и с каким курсом противник, соответственно, обложить его со всех сторон очень просто

  4. В момент затягивания в бой позиция кораблей и их расположение относительно друг друга переносятся на глобалку. Те, кого не засосало, должны подойти к маркеру на такое расстояние, которое было до введения круга(допустим). При заносе их в бой учитывается лишь их положение относительно маркера боя на глобалке и направление корабля. Те, кто зашёл даже после пары секунд после затягивания уже не будут рядом с теми кого затянуло сразу. Тут само собой надо ещё думать какую дистанцию от центра боя принимать равной количеству прошедшего времени. Допустим, те кто зашёл в бой в течении двух минут будут на расстоянии до 2 км максимум, если без таймера- то тут сложнее- ибо через некоторое время бой может разбиться на несколько групповых боёв на довольно значительном удалении. Тут либо 2 минуты, либо принимать за центр боя условный круг который захватывает в себя все корабли находящиеся в данном бою.

    Насчёт возможности захватывать цель с разных направлений не вижу ничего плохого. Тот кто хочет зайти с другой стороны- его не должно затянуть в бой, либо он в момент затягивания на глобалке должен быть уже с другой стороны. Если он прыгает в бой, предварительно зайдя с другой стороны, он может ещё и не успеть догнать жертву, учитывая что у нас пушки разряжены в начале боя. В любом случае, виноват сам игрок, что дал себя окружить. Я был бы не против, если бы убрали ещё и инвиз. Оставили бы просто 1 мин на инвуль.

    Так сейчас именно так все и работает: в бой сразу не затянуло, поездил по окрестностям, загадочным образом обогнал цель, стал в нужном месте с нужным курсом, вошел в бой хоть и на увеличенном расстоянии, зато в нужном месте.

    При нынешней реализации захвата цели игрок оказывается окруженным не потому, что "сам виноват и дал себя окружить", а потому, что криво реализован механизм боя. Если бы положение всех кораблей на глобальной карте фиксировалось на момент начала боя, было бы другое дело, но я не уверен, что такое вообще возможно реализовать.

    • Like 1
  5. ...Сама возможность сохранения позиций кораблей с глобалки хороша. Либо оставить 2 минуты как есть и просто убрать круг, но оставить направление захода в бой и дистанцию относительно времени.

    Что-то ничего не понял. Т.е. ты считаешь, что если все оставить как есть, но "убрать круг" все будет хорошо? А что изменится-то, если я так же после атаки цели объеду место боя, стану в нужном месте и войду в бой, как только станет доступна такая возможность?

  6. Хп у всех 10000 

    Скорость у всех 12

    тогда все корабли будут востребованы

     

    либо магия - уникальные какие то скилы у каждого корабля свои.

    Возможно ли изменение системы видимости в открытом море, при которой информация о корабле становилась доступна только на определенном удалении? Может быть это, совокупно с бОльшей разницей в скорости различных типов кораблей, могло бы сделать легкие корабли хоть сколько-нибудь полезными, а заодно привлекли бы в ПВП новичков?

    Не планируется ли в будущем введение в игру "средневодных" гаваней, в ПБ за которые, могли бы участвовать корветы и легкие фрегаты?

    • Like 1
  7. Может быть, в этой системе и был какой-то смысл при ограничении БР-а, но после его отмены получился только дополнительный бонус блоберам. Писал об этом в закрытом разделе, просто продублирую, т.к. мнение за прошедшее время не изменилось.

    Все эти "круги" необходимо убирать, и как можно быстрее, даже если теперешняя механика и нравится некоторым блоберам. Как это вообще в голову могло прийти: в бой при атаке цели не попал, потому, что отставал, после чего еще поплавал и в результате  цель обогнал?

    Мне кажется, логичнее было бы так: если не попал в бой в момент атаки, появляешься в бою на некотором удалении от точки атаки, тем дальше от этой самой точки, чем больше прошло времени от начала боя.

    Кроме этого, лично мне вообще не хотелось бы видеть все эти круги на воде. Уж не знаю, насколько трудно это реализовать, но если бы все, попадающие в область захвата видели сообщение, как это бывает при входе в групповой квест, было бы гораздо лучше. Маленький кружок вокруг цели вообще не нужен. Игрокам достаточно знать, что если берешь цель на расстоянии больше 1/2 длинны корпуса цели, место появления в бою может быть другим, чем было в открытом море.

    • Like 2
  8. Ну и где логика? Если его будет трудно рассмотреть, то зачем вообще вводить? Вы слишком упираетесь в историчность забывая о гемплее. Флаг нации над кораблем вполне нормально.

    А я читал, что в море корабли вообще не несли флагов и поднимали их только при встрече с другими судами, при этом далеко не всегда спешили это делать, а иногда поднимали и чужие флаги. В игре это можно было бы сделать принудительно, на определенном расстоянии, тогда, возможно, в составе группы и легкие корабли были полезнее.

    Если не "упираться в историчность", то зачем вообще огород городить? Пусть остается как есть: кликнул мышкой - понял ху из ху, глянул на топ грот-мачты и узнал сколько матросов в трюме сидит =)

  9. Сейчас компас в открытом  море и в бою разный. Слышал, что в морском компасе, будут добавлены не достающие румбы. Не планируется ли после доработки введение в бою такого же компаса?

    Будет ли отображаться земля на мини-карте?

    Будет ли возможность так или иначе обозначить для союзников цель (хотя бы на мини карте)? В конце концов, это вполне реалистично, флагман всегда имел возможность назначить приоритетную цель с помощью сигналов.

  10. В любой "Дании" найдется "датчанин", который захочет быть "Датчанином всея Дании" и чтобы все остальные "датчане" слушались и повиновались. ))) Однако такого не может быть в жизни.

    На самом деле, если такой человек находится, для нации и ее игроков это большая удача. Далеко не каждому хочется заморачиваться со всей этой канителью, да и не все на это способны. И слушаться его будут, и "повиноваться", в разумных пределах, конечно, ведь активная "движуха" делает игру интересней, т.е. дает тот самый фан, за которым заходит в игру основная масса.

    Плохо, когда такого человека нет, ну, или когда корона сползает на уши и не позволяет слышать никого, кроме самого себя =)

    • Like 3
  11. Во-первых, я сказал про "датчан" ))). Во-вторых логика налицо - чем хуже условия - тем неординарнее подход к решению проблемы.

    Считаешь, что если "датчане" все вдруг начнут играть за чатлан, они уже не будут "сами себе самыми главными врагами" и все станут им ку два раза делать? Или для этого нужны не все, а только лишь "правильные датчане" =)

    • Like 2
  12. Педлагаю всем русскоязычным выдвинуть голосовалку -кто за то, что бы бонакка(заменить на любой порт) стала русской? С введением патча про экономику, полным реализмом, отмены бр и лх и с равными боями, без ганка и с ним, И все, че захотите. Порвем легко всех. Альфа тест же ))) Проверим, можно ли русских хоть куда-то пустить совместно? Хотя бы в резервацию (если че, то я за доп контент в виде казино без налогов) ))))

    Кому-то уже захотелось в резервацию? Ты же сам выше высказал очень правильную мысль о том, что " мы (русские?) самые главные враги сами себе" =)

     

    вчерашняя атака на Понс не подтверждает этой теории.  Даже с учетом, что вошли первые и вторые рейты бой был проигран.

    Наоборот подтверждает. Народу набралось на 2 ПБ, кораблики хорошие прикатили, даже "гуляющие сами по себе кошки" приехали, а то, что проиграли - не беда, опыт дело наживное =)

  13. Мне показалось что режиссер как раз на это и намекал, закончив таким образом фильм :D

    Не, он только намекнул, что "бескрылые бакланы" опять в пролете, а Стивен Мэтьюрин настолько помудрел, что забил на них, признав, что долг перед Родиной важнее всего =)

  14. Ожидается, что малочисленные кланы смогут наконец то объединиться для совместных действий и дать хот какой то отпор врагу. А если фан гораздо важнее мирового господства, то хватит и одной столицы. Надо понимать, что каким бы большим не было одно сообщество оно не в состоянии задефить сразу 5 городов. И если вы считаете, что сообществу RUS очень интересно сидеть в дефе 4 часа пока вы фанитесь, то могу вас заверить, что это не так. Русско говорящие для того и собирали под один флаг, чтоб можно было совместные действия проводить. Почему нельзя пофаниться на перехвате флага или на отцепе, а заодно и нации помочь? А когда речь идёт о том, что отжатые города отдать кланам и хорошо бы в них ввести налоги, так сразу вой," это ограничения свободы игроков". Каких игроков, которые только и могут, что пользоваться достижениями других не приложив ни каких усилий, нет уж, хотите только фана  фаньтесь в не отжимаемой столицы и ждите вайпа карты. А мы будим заниматься тем чем мы хотим и там где мы хотим. Ни кого ни к чему не принуждая. Была у нас мысля вернуться и помочь соплеменникам, но вот после таких постов и возникает желание уйти к испанцам. 

    Самое интересное, что я лично, согласен практически со всем сказанным, кроме мелочных обидок, высказанных в конце. Да и желание "уйти к испанцам" у вас возникло, как я понимаю, еще до появления "таких постов".

    Собрать основной состав русскоязычных игроков в одной нации, еще не значит их действительно объединить. Ну не повезло, такие вот хреновые соотечественники вам достались, не оценили, бывает. Ща, в испании / пиратии / швеции, других найдете, хороших, уж они то точно оценят =)

    Вот такие вот мы загадочные русские души, как нас иностранцам-то понять, если мы и сами себя не понимаем =)

    ЗЫ Если что, я не из "малочисленного клана", я вообще не из какого =)

    • Like 1
  15. Судья, протестую - домыслы! -_- 

    Книги не читал, так что не в курсе что там дальше было. А на момент захвата корабля - да. это была победа, то что дальше было - это уже расчёты/просчёты капитанов.

     

    В любом случае я сильно сомневаюсь что мы увидим в этой игре трюки с флагами, переодеванием команды или что-тов  этом роде.

    В книгах все по другому, там и Ахерона-то не было, а был американский фрегат. Да, собственно, и книги такой нет, фильм создан на основе эпизодов из разных книг Патрика ОБрайна, хотя фильм от этого хуже не стал =)

     

    Да, прозевал коварный замысел Сюрприза, потеряв при этом мачты и часть команды. Но в конечном итоге, бриты сами починили ему эти мачты, плюс ко всему капитан Сюрприза разделил команду на две части. В итоге капитан Ахерона вернул себе корабль, вырезав половину команды сюрприза и уплыл дальше по своим делам :D

    Это ты сам придумал?

  16. Очевидно ожидается, что сейчас появятся изможденные ходоки от несчастных малочисленных кланов, не способных защитить даже собственную столицу с мольбами: "На кого же, на кого ты нас покидаешь? Мы здесь, а ты туда! Ты туда, а мы здесь!!!" =)

    Но это вряд ли.

    Думаю, что при предстоящем вайпе, многое в национальных составах изменится, но это и не важно. Мировое господство интересно далеко не всем, фан для многих гораздо важней. Помнится, в КО французы шли очень не легко к своим первым победам, но ничего, сдюжили =)

  17. Капитаны, тут такое дело: недавно купил игру...и, стыдно сказать, меня топят боты) Четыре первых миссии - четыре путешествия к Дэйви Джонсу. Скажите, это норма?)

    На базик-куттер ремонты вообще бесплатные, бери сколько нужно. Вместо базовых пушек купи и поставь лонги, будет полегче. Лови торговцев, у них почти нет вооружения, можно легко захватывать - потренируешься и денег накопишь, дальше будет легче =)

    • Like 2
  18. Так в этом и речь. Мало того, что ранее можно было сделать так прыгать (через корабли). Так еще введение мисок усугубило ситуацию. Уж сколько слышал таких вещей. Были у нас одни товарищи, которые считали, что плавать на боевых лажа. Доказывали мне, а по факту не могли держаться на корме. Постоянно вылетали на полных парусах под бортовые залпы. Зато охренеть какие знатоки были.

    В игре мало стимулов и целей пока. Их нет. Миски - фуфел. Особенно они огорчали и огорчают меня, любителя ПВП. И что бы не происходило, все равно миски выгоднее ПВП. А хотя нет фана от них ноль. Только бабло и кач.

    Кроме всего прочего постоянные слухи и призывы "быстрее прокачатся" привели к тому, что мало кто тренируется в принципе. Тренируется ходить строем, ровно стрелять и командовать/выполнять команды и слушать их. 

    поэтому и видим гору горе обладателей Викторий и Сантиссим.

    Каждый играет в свою игру: ПВП-шник - ПВП-шит, карибас - карибасит, торгаш - торгует, крафтер - крафтит и очень хорошо, и не надо ни кого учить "правильно жить".

    Заставлять каждого игрока в обязательном порядке пройти все корабли тоже неправильно. Звание капитана позволяло ему командовать кораблем того или иного класса, в игре так и сделано. Как и за что этих самые звания присваиваются, это уже другой вопрос, но в целом текущая система всех более-менее устраивает. 

  19. Мое предложение.

     

    Убрать прокачку уровня как таковую. Ранг (звание) должны даваться за победы над врагом (ждем политику от разрабов), далее все должно зависеть от прокачки скила хождения на определенном судне и прямоты рук.

     

    К примеру:

    Два игрока, оба на первых рейтах, один сел на санту только что, второй на ней ходит месяц - победит тот кто умнее, но на победу должно влиять и время хождения на санте.

    Чем дольше ходишь на определенном корабле, тем больше его узнаешь, а соответственно чуток увеличивается перезаряд, работа реями, маневренность; уменьшаются потери в команде, время заделки течей и т.д.

     

    То есть взять от всеми любимой EVE именно пракачку скила по использованию корабля, но что бы скилл качался от использования, а не от времени.

    Что значит "сел на санту"? Мимо проходящий мичман увидел на рейде 1-рейт, сам себя назначил капитаном и "сел" на него, так что ли? =)

    Мне лично, видится все это по другому, но в игре так много казуалов, желающих "побыстрее пройти игру попробовав все кораблики, и поскорее уйти в другие игры", что боюсь я окажусь в явном меньшинстве =)

    Ну, разве что немножко пофантазировать:

    - звание и должность зависит не только от выслуги лет (времени, проведенного в игре), а от тех или иных заслуг (победы в ПВП, участие и результативность в ПБ, строительство кораблей) и т.п.;

    - возможность получить в свое распоряжение тот или иной корабль зависит от звания и должности;

    - штатное расписание флота зависит от его величины;

    - величина флота зависит от того, насколько сильно в настоящий момент нация (кол-во подконтрольных городов);

    - чем больше флот, тем больше адмиральских должностей, и, соответственно 1-х и 2-х рейтов.

    Делать карьеру - чем не цель для амбициозного капитана? Так же можно строить карьеру торговца, корабела, политика, наконец =)

    Можно еще много чего на фантазировать, но вряд ли это кому-то интересно, у разработчиков свои планы и бизнес-процессы.

    Ну, а в плане прокачки скила хождения на определенном судне, все должно зависеть только от собственных навыков. В самолетиках, например, матчасть у всех одинакова, а результаты разные =) Здесь "пилотирование" попроще, можно ввести какие-нибудь незначительные бонусы.

    • Like 2
  20. Пора бы определиться.

    Контактные, значит коллективные. Коллективные, значит на одной волне с коллективом. Если вы на своей волне, значит не контактные.

    Не контактные, значит не с коллективом.

    Как та кошка, которая гуляет сама по себе, но обижается что её не поставили в известность, что табар утром уезжает.

    Даже гуляющая сама по себе кошка вполне может оказаться полезной тем, что ловит мышей, тем более, если она делает это в нужном месте.

    Если некоторым "коллективам" проще договориться со "слабым противником", чем с "соотечественниками", кошка-то в чем виновата? =)

    Такое ощущение, что неладно что-то в датском королевстве, и ни какое "введение политики" не научит людей разговаривать и договариваться, если нет такого желания.

    • Like 2
×
×
  • Create New...