Jump to content
Game-Labs Forum

Mirveis

Tester
  • Posts

    328
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Mirveis

  1. на данный момент система крафта является на мой взгляд весьма недоработанной, видно что разработчики хотели сделать крафт интересным занятием и не особо напряжным по большей части это удалось, но думаю есть смысл пересмотреть некоторые моменты и несколько упростить, но не в ущерб торговли и геймплею, т.к. тут есть весьма много крафтеров и старожилов, было бы интересно и полезно (для всех и разрабов в том числе) посмотреть на мнение комьюнити.

    .....

    Что, еще сильней упростить? Тогда уж лучше вообще его убрать и сделать "стол заказов" у неписи. То, что на данный момент "система крафта весьма не доработана" (а что здесь вообще доработано на данный момент?), сомнений не вызывает, но предложенный тобой вариант, мне лично, хорошей доработкой не кажется совершенно, уж извини. Не хочется сильно углубляться, думаю разработчики вполне себе представляют, как нужно сделать (даже в КО крафт был вполне себе ничего), вопрос лишь в том, когда у них до этого руки дойдут. Скажу лишь, что полноценный крафт интересен в игре значительному числу игроков и его упрощение их вряд ли обрадует.

    • Like 1
  2. А так хорошо начиналось ))). Рейты на отхват, консты и ингеры на ПБ ))). А по факту биатлонисты заняли город?

    Ты о чем? Бассе-Терре региональный порт, ПБ там на рейтах, если ты не в курсе, наши его захватили. Интересно просто, что там было.

  3. Что-то совсем все затухло, корреспонденты разбежались даже с форума, плохой знак. Судя по карте, любители больших пушек Бассе-Терре вчера взяли, написали бы, что там да как было. Или с башнями мужественно сражались?

  4. Больше карт хороших и разных, оно может и неплохо, но как по мне, карта Ведмеда оформлена несравнимо более аутентично. Ну, а компас и "яркий маркер боев", вообще - вырви глаз. Без обид, это мое личное мнение. 

  5. ...Мортирный бриг заведомо ослабляет флот нападающих. Башни вы разобъете, возможно, но в бою по БР будет преимущество у противника....

    Ну, для начала хотя бы попробовать стоит. С учетом того, что сейчас на ПБ сильно не фулл, пара бригов флот не сильно ослабит. В любом случае, внесенные в игру  изменения требуют каких-то новых решений и тактик, а это неплохо.

    • Like 1
  6. Может оно конечно так и должно быть, но когда датчане помогают пиратам дефить порты, а их после этого ганкают, то людям  не понятно что за странный союз такой. Особенно новички и бурги от этого страдают, не понимая что за хрень такая. Ну а нашим русскоговорящим, своих ганкнуть "мёдом не корми" вместо того чтоб помощь оказывать.

    Ну, а что ты хочешь, это у них там, толерантных, "свой своему поневоле брат" (народная фашистская поговорка), у нас же, известно: "бей своих, чтобы чужие боялись". Такой вот тип людей =)

  7. Спаниш таун, Корал Бей, Амальенборг стонут под пятой шведского захватчика...а там корабли, склады родная земля в конце концов.

    Это ты сейчас с кем разговариваешь, сам с собой ? =) Самое интересное, что на трейдер бригах и грос вентрах нет-нет, да и катается кто-нибудь из РУС-ов, но даже в ТС-е никого нет. Вчера на ПБ за Пасаже один РУС был, да и тот не русский, сильно ругался и очень удивлялся, куда же все подевались. Все вдруг =)

  8. ну и отличный варик, т.е. если я правильно понял, когда у противника репутация = 0, то и ты за его потопление получишь 0?

    Вообще отличный варик епта) и круги эти ссаные не нужны)

    "- Да не согласен я

    - Что с Энгельсом или с Каутским?...

    - С обоими..." =) (с)

    Начали с предложения приятного дополнения, "которое будет мотивировать людей задротить и удИлять игре больше интереса", а закончили разработкой системы защиты от эксплойта. 

     

    Зачем эти новые звания?

    Просто Репутация = в обмен на плюшки.

    Допустим период набивания очей - одна неделя. Набил 1к очей - пошел слил на плюшку. Как то так, если в 2х словах.

    Насколько я понимаю, речь не о новых званиях, а о том, чтобы "старые звания" всем подряд не раздавали, а присваивались они только за определенные "заслуги".

  9. Это все отлично звучит, я за.

    Вот у меня как раз и 2 аккаунта есть на такой случай. Отьеду ка я в самерсет и там пофармлю себе Очки репутации на нужды и наделы всякие. 

    Как по мне, так и езжай, самоуовлетворяйся, если тебе это нужно. Я точно не поеду, да у меня и 2-го аккаунта нет и не будет никогда, не виДю смысла =) Если весь смысл твоего предложения - секс  ПВП под присмотром, то смысла в твоем предложении еще меньше, чем мне показалось сначала.

  10. Кому не нравится, могу предложить другое - давайте уберём из игры ботов выше брига и убрать опыт и деньги за дамаг - только за потопдение (в общей сумме половина от себестотмости потопленного корабля). Эффект такой же. Хочешь денег - иди на пвп/пб или торгуй. Хочешь опыта - иди на пвп/пб. И не будет никаких кругов.

    Не думаю, что кто-то ждет наших предложений, у разработчиков свое видение и свой план, и реализовывать чьи-то хотелки они не будут, да это и правильно. Непись нужна для прокачки, да она и не мешает особо. Конечно, все эти флотищи по 100500 Сантисим с Викториями бред полный, и доходность от ПВЕ должна быть просто мизерной, но прокачка только в ПВП заведомо обречена. Слышал, что и сейчас-то, в тепличных условиях некоторые на твинках качались.

     

    Ввести Очки Репутации за ПБ и ты не успеешь оглянутсья, как каждое ПБ будет насчитывать по 25 человек с каждой стороны.

    Сейчас же на ПБ никого нету, потому что, даже не нужно обьяснять...я думаю.. :D

    Так вот же, золотые слова, Юрий Венедиктович, золотой ты человек! =) И нафиг, спрашивается, в таком случае все эти твои круги в пупе мира, если и за ПБ и за ПВП в любом месте награды будут? Каких таких "других вариантов" и чего "вариантов" ты не видишь? Просто же все: уменьши до предела доходность ПВЕ, повысь доходность и опыт в ПВП и на ПБ, раздавай медальки за ПВП, звания всякие, голоса, наделы и т.п., убери захват торгашей и такси до кучи, может народ и зашевелится. А в круг веселить тебе все равно никто не поедет, не надейся.

    • Like 2
  11. Предлагал уже тыщу и один раз. Предложу еще разок. 

    Затрат времени и усилий разработчиков минимум. Вмешательство в геймплей минимум. Ограничений и тому подобных вещей нету. Просто приятное дополнение, которое будет мотивировать людей задротить и удилять игре больше интереса!)

     

    Очки Репутации (далее  ОР) - награда за потопленные вражеские корабли, условно новая валюта в игре. Заработать которую можно в пвп зоне "Центр Мира". При накоплении нужного кол-ва ОР, их можно обменять на уникальный товар\бонусы\корабли\фиты, по выбору и желанию игрока.

     

    Пвп зона "Центр Мира" - зона, в которой при победе над противником начисляются Очки Репутации.

    Ерунда какая-то: за "правильное" ПВП в кружочке вот вам плюшки, а за неправильное ПВП и ПБ от мертвого осла ушки. Награды должны быть за любое ПВП, просто поражает, то, что разработчики упорно эту тему игнорируют. Если у них своя точка зрения на этот вопрос, хотя бы объяснили, что ли.

    А так тему нужно было по другому назвать: "Приедьте и развлеките меня, а то скучно". Не приедут, не интересно, все желающие ПВП и так его могут найти, а собрать блоб из 25 человек ни кому не нужно, да и не получится, столько народу и на ПБ уже давно не собирается, а меньшую группу по любому заганкают.

    • Like 5
  12. Не могу понять, чего все так озлобленны на мариносов. Обычный фит, который минусов дает ровно столько же, сколько и плюсов))

    Если у тебя марины, это не означает что ты можешь нагнуть всех и всюду :D

    Фит, это то или иное изменение конструкции корабля, с определенной целью, а мариносы это что за на? Группа супер наемников, которую капитан нанимает за собственные деньги, самовольно изменив штатное расписание? Выше уже много и правильно писали о том, кем была морская пехота и какова ее роль на корабле. Пехотинцы были даже на шлюпах, пусть и не в таком количестве как на фрегате или линейном корабле, но их роль в абордаже была абсолютно незначительной. Чисто на абордаж были ориентированы только каперы, но их добычей были торговцы, а ни как не военные корабли.

    Разве не интересней будет абордаж, когда его исход будет зависеть от рук и удачи, чем от наличия непобедимых ниндзя на борту?

  13. Если честно, но фишка с необходимостью брать на абордаж только после выкоса 30% экипажа кажется неиграбельной. Т.к. что по сути мешает взять на абордаж корабль без выкоса команды, т.е. равной или в меньшинстве? Только скорость корабля и умение зацепить на абордаж. И если кэп дерзкий и решается идти на абордаж меньшей командой, то флаг ему в руки.

    Но тогда останется использование мариносов как основная тактика войны. 

    Немного двоякое отношение к данной фиче пока, возможно при тестах она окажется вполне жизнеспособной.

    Чего проще: убрали этих самых мариносов нафиг и все дела. Команда тоже не должна дохнуть сотнями от одного залпа, глядишь и устаканится абордаж без всяких костылей. Другое дело, что победить команду, превосходящую по численности, должно быть очень сложно. Я так думаю.

    • Like 2
  14. ... Раньше - один цепляет, а союзники равномерно по кругу встают и в кольцо берут. Какие погони были. Помню гнались за тринькой втроем, и только с 4 раза захватили её. А сейчас что? Ты цепляешь, упускаешь, потому что союзники сзади тебя стартуют и не успевают. Все ливают. Цепляешь еще раз, все вроде бы в кругу, только вот таймер у остальных еще тикает, и вот снова бой начинается 1 на 1.

    ....

    Во как, оказывается это убожество было для кого-то эпическими сражениями, а запинать одного бедолагу толпой, при этом окружив со всех сторон, чтобы уж наверняка, вершиной ПВП =) Ничего, что подавляющее большинство игроков такой "геймплей" категорически не устраивал?

     

    Ну как бы бой рейта и фрегата это вообще за гранью. Шансов у фрегата нет и не должно быть против рейта. В реале фрегаты против рейтов не воевали, максимум крутились рядом и такелаж ломали и ждали прихода своего большого брата. Задачи фрегаты были не прямой бой а патрулирование, конвои, каперство, ловля пиратов и разведка. Тяжелые фрегаты - в бою использовались для завязки боя и преследования убегающих, да добивание. с рейтами должны бодаться рейты. Для этого их делали. Спасться абордажем :) Это новое слово в военно-морском деле. Если вода прибывает и остановить её невозможно, то не идут на абордаж а покидают корабль. В реальности ты не сможешь заставить команду идти на абордаж на тонущем корабле.

    В реале многое по другому было, если что, может не стоит этим злоупотреблять?

     

    девчонки ноют, караван идет

    Та лишь бы шел. А то некоторые "девочки" уже опасаются, а был ли мальчик есть ли караван? =)

    • Like 3
  15. Шведы 2 раза оставались с 1 столицей , это не мешала им вещать о великом победоносном флоте великой Швеции ;)

     

    Ну дык в клешнях то я разбираюсь , так сказать заслуженный эксперт =)

    Ну, клешни-то у нас у всех хороши. Вчера, кстати, на Бассетерре, они, внезапно, у шведов оказались ровнее, чем у датчан. Жаль, что шведский корреспондент покинул неблагодарную публику, могли бы сенсационный отчет о сокрушительной победе могучего и победоносного шведского флота почитать, скрасить понедельник =)

    • Like 1
  16. Блэк Ватер я Вас поддерживаю !

    1.5 часа ни о чем , не далее как сегодня в ходе боя с превосходящим в двое количества рейтов противника были вынужденны зажаться в бухту ( большое спасибо за введение земли) и держать в ней оборону. Противник понимая что на абордаже они потеряют минимум 2 рейта (а они это точно знали на 99%))) стояли и вели по нам огонь из пушек на протяжении 40 мин . Бой окончился по тайму , то что мы спаслись безусловно радует , но за парней реально обидно , ни киллов , ни призовых кораблей 

    в моей практике игр в онлайн игры был случай когда бой длился почти 2 суток , правда там менялся состав игроков )) но сам факт ! ДВОЕ суток !))

    Так не надо было из боя выходить, пусть бы они вас дальше долбили, доставили бы им удовольствие. Интересно, если бы они вас и за 3 часа не утопили, вы бы еще остались? =)

    У нас за 1,5 часовой бой корабли такой боезапас расстреливают, который им бы даже в трюм не влез =)

  17. Хотя лучше всего делать все по истории, как было...Больше свободы давать, напирмер не ограничивать бои полторачасами.

    Дайте 3 часа, чтобы точно хватило времени, нафига  делать вид что бои 25 на 25 рейтов могут закончится за полтора часа???

    Не надо рубить бои, ведь это как в Батле я убью за вечер сотни врагов и мне никто не запомнится, адреналин притупляется, а в Дейз я за вечер одного убью зато какие эмоции!! Так и тут, путь один бой в день но кайфовый и логичный, чем постоянный тупой ПиВиПи....

    А почему всего 3 часа-то? Реализм, так реализм, давайте уж сутками рубиться.

    Я вот хз, что такое "Батла" и "Дейз", и кто там кого поскольку убивает вообще фиолетово, но если в NA бои в ПВП станут по 3 часа, я в нее и заходить не буду, у меня просто не будет времени на такие бои.

    • Like 5
  18. Мне кажется, что вы начинаете забывать о маленьком факте, разработчики не являются сотрудниками EA, Blizzard,Dice,Valve и т.д. Они не возят деньги тележками и у них не 100500 человек в штате. У них сейчас куча других забот помимо призрачного десанта. Не стоит забывать, что не только желание, но еще и технические оснащение влияет на развитие данного проекта.

    А давайте не будем забивать себе голову чужими проблемами, тем более, что нас об этом никто не просит =) Чем разработчики возят заработанные деньги, куда и в каком объеме, это не нашего ума дело. В одном из стримов они рассказывали об очень хороших продажах, превзошедших их ожидания и своих амбициозных планах, т.ч. будем надеяться,  не все у них так плохо, что даже на разработку основного функционала игры нет людей.

    Вроде как эта тема о предложениях по ПБ, почему бы желающим и не высказаться по этому вопросу? Если она внезапно начнет мешать разработчикам в работе, они ее как-нибудь сами прикроют. Я так думаю =)

     

    Это для кого она приоритетная? Лично для Вас? Так и пишите - "Мне бы очень хотелось, чтобы переделали ПБ." Для меня ПБ не то что не в приоритете, а вообще за сферой интересов. Я больше бы обрадовался правке абордажа в сторону нерфа количества и силы маринеров. Переводу экономики полностью в руки игроков я бы также порадовался. Очень хотел бы увидеть пересмотр роли и цены модулей, которые сейчас решают и стоят больше, чем корабль, на который они установлены. Да даже развитую систему ПВЕ с менее тупым ИИ, "Серебрянным флотом" и картами сокровищ я больше хочу видеть, чем ПБ. Это всё личные хотелки, так же, как и Ваше желание перемен в ПБ. А никак не общие приоритетные задачи.) 

    Надеюсь, что прежде всего для самих разработчиков, ну и, разумеется, значительного числа игроков. За исключением Вас, разумеется. Судя по Вашим личным приоритетам и хотелкам, именно Вам следует подумать о возвращении в Симс, ГПК, КВЛ ну или уж еще не знаю куда Вам заблагорассудится.

    Только без обид, ничего личного =)

  19.  Уже здесь начинаются очень большие трудности. Как по-вашему должен выглядеть десант? ...

     Ну и самое вкусное - сколько человекочасов займёт разработка самой идеи, интерфейсов, моделей, написание программного кода? Кто будет это делать и за это платить? Нет ли в игре других проблем, которые могут быть решены быстрее и дешевле, для привлечения интереса к проекту? Стоит ли прямо сейчас всё бросить, и сосредоточиться на направлении, которое настолько громоздко, а его необходимость, мягко говоря, под сомнением?

     

    Вот где проблемы Вашего предложения. Естественно, без учёта того, что ПБ сами по себе интересны не более, чем трети игроков.

    Все эти "проблемы" решаются очень просто, было бы желание. И сколько это потребует средств, ресурсов, человек, не важно, т.к. доработка ПБ до полноценного состояния одна из самых приоритетных задач. Думаю что ПБ с привлечением всех кораблей и решением разноплановых задач, будут интересны гораздо большему числу игроков, чем той "трети" (хотя и это немало), которая совсем недавно билась исключительно на 1-х рейтах. Искусственное разделение ПБ на разные уровни это, на мой взгляд, всего лишь временная полумера.

    • Like 1
  20. У нас все спят. Ждут хотфикса. Впрочем, если со свалочными боями ничего не изменят, то сон может затянуться надолго.

    Лишь бы в летаргический не перешел =)

    • Like 2
  21. Еще раз напишу - ПБ должно быть с разными глубинами и с землей, тогда и делить порты на средние и глубокие нужда отпадет. Например идешь на порт и чтобы взять порт нужны фрегаты так как рейты только могут форт разбить и издали стрелять а в зону захвата зайти не могут, мелко, и для защищающихся, бухта узкая, например выстроить все 1 рейты нельзя только например 5 штук, значит чтобы эффективно отбиватся нужны будут тоже фрегаты, примерно так. 

    Да, это был бы лучший вариант, особенно, если сюда еще и бриги/шлюпы добавить. Ну, типа десант высадить или еще какую мелкую пакость сотворить =)

  22. Правильно вы тут пишите, что шведы - чемпионы по биатлону. Это действительно так. Вот например не далее чем вчера, когда датчане в очередной раз штурмовали наш Баай, три РУСа одновременно бросились за круг и попытались бежать. И вот я как истинный биатлонист остановился перед самой чертой и тремя одиночными выстрелами поразил все мишени, благодаря чему никто не выжил Затем встал на лыжи и направился к следующим мишеням

    Вот, кстати, интересно, почему? Не наделал же ты им тремя одиночными выстрелами дырок, не совместимых с жизнью? На Мариготе "шведские биатлонисты" побросав винтовки, бодро ломанулись за круг и там же дружно все утонули, хотя вряд ли все они имели течи. Заметил только один шип, который успел выпрыгнуть из-за круга. Мы, честно говоря, очень этому удивились. Это баги какие-то или так загадочно изменилась игровая механика?

×
×
  • Create New...