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Game-Labs Forum

Armando Salazar

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Everything posted by Armando Salazar

  1. ¡La Armada de Nueva España participando en la reciente Batalla de Contoy contra los ingleses junto a otras flotas españolas! https://www.youtube.com/watch?v=LAEo2eJbiiE
  2. Saludos Gus! Para migrar de un server a otro lo que debes hacer es simplemente crearte una cuenta en el PVP1. Conservarás el rango militar que tengas en este momento y el nivel de crafting que tengas. Lo que perderás es el dinero, los barcos y los BP.
  3. En fin... para qué tanto discutir si al final nos pondrán en el golfo nos guste o no. La realidad es que si nos ponen mas al sur queda un hueco muy grande al noroeste.
  4. Si, pido disculpas, al ver los comentarios me he lanzado sin pensarlo. Este no es el lugar para discutir esta materia. ¡Buena proa!
  5. No es cuestión de si un inglés no debería de ir con un Santísima Trinidad o un español no debería de ir con un Victory. Es cuestión de capacidad. Tanto ingleses como españoles tenían capacidad para abordar un barco de tales características y apresarlo, con lo que es plenamente válido que los lleven. Será por barcos capturados por naciones que los utilizaron después bajo el mismo u otro nombre. La cosa está en que históricamente los piratas no pasaron de fragatas pequeñas, y eso ya es mucho decir. Preferían velocidad y movilidad antes que potencia de fuego y barcos grandes. Tampoco construían barcos con lo que veo del todo mal este flujo constante de barcos y navíos que fluyen de Mortimer Town. Yo fui pirata hace un tiempo, se de lo que hablo, y me fui precisamente porque no veía a nadie "piratear". Todo el mundo iba con Bellonas, St Pavels o Victorys y me harté. Es preferencia personal. Por otro lado la realidad es la que es en el juego y no se puede obligar a nadie a respetar el rigor histórico. Si se lo permiten claro que van a comandar un navío de línea, la cosa está, creo yo, en que en el futuro no se les permita pasar de cierto tipo de barco, junto con las restricciones oportunas a la hora de capturar puertos.
  6. Durante el poco tiempo que retuvimos Cartagena de Indias operando desde Canalete la zona era segura. Otra cosa eran los extremos de influencia española que había guerra contra holandeses e ingleses, pero lo que es dentro no solía haber problemas. Estaba todo dios haciendo misiones en un espacio muy pequeño, lo que la seguridad aumentaba considerablemente.
  7. Mi voto va por Cartagena de Indias. Espíritu Santo me parece una opción mas razonable que La Habana pero seguimos estando al norte, en medio de superpotencias que poseen muchos jugadores con horarios distintos al nuestro. El golfo es un territorio mas defendible que Cuba, pero lo dicho, creo que está demasiado cerca de esos monstruos. En cambio Cartagena de Indias creo que nos facilita mas las cosas, ya que nos pone en una zona, cerca de holandeses, franceses, suecos, etc que juegan en nuestro horario, lo que sin duda llevaría a interesantes movimientos durante el tiempo de juego. Además solo hay que preocuparse de este y oeste, ya que del norte no se puede esperar amenaza alguna. Y de las grandes naciones zerg solo tendríamos que ocuparnos de los ingleses cuando lleguen. Prefiero eso a estar rodeado de ingleses, piratas y americanos a la vez. Además... el nombre es mas bonito, y lo sabéis.
  8. Ya, es precisamente algo que no me gusta, que remen en la misma dirección. Los piratas deberían ser pocos, cabroncetes y anárquicos, no una facción superpoblada con fuerza suficiente para capturar puertos a naciones como España o Inglaterra. Pero los devs ya han dicho que pondrán mecánicas nuevas para los piratas, que esto no puede ser XD Piratas con navíos de línea!
  9. Yo estuve ahí escoltando la bandera y no se hizo nada parecido. Puedo garantizar que no hubo exploit y que entramos por la puerta grande a la bahía de Corrientes para conquistarla.
  10. Va chicos... calma. Que íbamos bien hasta ahora, no lo fastidiemos. La postura de Patogeno creo que es tan legítima como la de otros en lo que se refiere a las acciones de uno en el juego. Ahora bien, no es buena para el futuro de la nación en si. He conocido mucha gente que opina que le da igual ser una nación de un puerto, que lo que importa es divertirse y atacar puertos si se puede con la gente que sea y contra quien sea (¡Hasta con cútters!). Pues bien... como ya han comentado anteriormente, y es una verdad como un templo, si se quieren barcos para hacer esos ataques hacen falta materiales para construirlos y si quieres materiales necesitas puertos, es un pez que se muerde la cola. Si una nación se ve reducida en tamaño la economía no fluye, los que estuvimos en la época de Mantua lo sabemos bien. Por lo tanto, si se forma parte de una nación no me parece bien que uno haga lo que le venga en gana si con esa acción perjudica al resto. Para ir en plan anárquico hay los piratas (aunque no sean muy piratas como tal). Este juego, nos guste o no, trata de alta estrategia y política, con el comercio ligado a a ambas. Eso absolutamente a parte de las batallas que se desarrollan entre jugadores de forma espontánea. Según he aprendido hay dos mundos claramente diferenciados en NA: Los combates del jugador solitario, y los combates de clan para servir a la facción. Y digo servir porque así entiendo que debe funcionar un clan de una nación. Con el paso del tiempo los clanes llevan el peso bélico y diplomático de la facción, repito, guste o no, y los jugadores solitarios tienen la opción de apoyar esas acciones o no hacerlo e ir a su aire, pero con esto último garantizan que el trabajo de la mayoría, y recordemos, para servir a la nación, quedará en balde. Por eso, y sin intento alguno de ofender en mis palabras, la facción para ese tipo de jugador no es otra que la pirata, ya que le permite (dentro de lo que cabe dadas las mecánicas actuales) tener cierto grado de anarquismo. Por ejemplo, ahora estamos en guerra contra Inglaterra. Prácticamente la totalidad de nuestros esfuerzos bélicos están centrados en esta guerra por lo que ocupa el 100% de nuestro tiempo de juego y de planificación. Ah y si, por supuesto, planificar y determinar puntos de ataque, defensa y flotas no se hace en 5 minutos (se tarda mas bien horas) y no suele ser en horario de juego, si no cuando buenamente se puede, quitando tiempo para otras cosas. En este escenario, real, en el que la mayoría de clanes de la facción está plenamente absorbida por este conflicto, pongamos que una persona, con un grupo de amigos deciden atacar, por ejemplo, la Florida de los Estados Unidos. En ese momento, ese ataque a ese puerto, está diciendo que España está atacando una posesión de los Estados Unidos. No informa de que Fulanito ha atacado a Menganito, no. Informa de que una nación ha atacado a otra, con lo que nos afecta a absolutamente todos. Gente que participa activamente en el conflicto contra Inglaterra, gente que no lo hace, comerciantes, crafters que pueden tener sus negocios por ahí... etc. Todos se ven afectados por las acciones de un grupo minúsculo de jugadores comparado con el grueso de la facción. ¿Eso es justo? En mi opinión no. Y profundizando un poco mas en el aspecto puedo detallar lo que podría pasar a continuación de ese ataque (porque ya se han vivido situaciones similares): Los Estados Unidos, en caso de tener buenas relaciones con nosotros, simplemente podrían preguntar que ha pasado. A lo que los representantes diplomáticos del grueso de clanes de la facción les contaríamos lo que ha pasado. La cosa seguramente quedaría en una entrega del puerto conquistado de nuevo a los Estados Unidos y todo se acabaría ahí. En caso de que no tuviéramos buenas relaciones con ellos, pues seguramente podría significar por ejemplo, el inicio de una guerra y por ende, abrir otro frente a la ya difícil situación que vive España en el PVP1. Condicionando de nuevo a toda la gente. Obligando a desviar recursos militares y logísticos a otro frente, además del británico. Como ves Patogeno, nuestras acciones tienen sus consecuencias y una nación como España, Holanda o Francia deben ir a una, remar en la misma dirección siempre, sean o no las personas de estas nacionalidades de un clan. Para no remar en la misma dirección hay los piratas, y no pretendo que suene ofensivo. Hablo de mecánicas de facciones, no de países, ojo. Y por acabar decir que si dicha persona o incluso ya grupo de amigos que va a su aire, intentan dialogar con la mayoría de clanes que llevan el peso político y militar y llegan a alguna clase de acuerdo de mutuo beneficio, creo que todo será mejor para todos y otra vez, para la nación. Saludos.
  11. Bravo Halsey, como siempre consigues que termine llorando de risa. ¡Larga vida a la RAI! XD
  12. Hola a todos, compañeros. Abro este hilo con ánimo de apaciguar fuegos, tranquilizar conflictos e intentar transmitiros mi punto de vista en base a mi carácter. Naval Action tiene un fuerte componente político y social, donde los jugadores tienden a agruparse en diferentes clanes/armadas/flotas con objetivos similares a los suyos. Estas metas, maneras de hacer o carácter de cada flota chocan muchas veces contra los opuestos de otra flota, originando a veces un total despropósito en forma de insultos, faltas de respeto y burlas que no hacen otra cosa que empeorar y ensanchar las mencionadas diferencias entre grupos. Caballeros, hagamos un alto en el largo camino que queda de Alpha/Beta y reflexionemos. Esto es un juego y como tal debe ser tratado. Aquí nadie pierde inmensas fortunas de oro, barcos, ciudades o bien tripulaciones en la mar en la vida real, se pierden en un juego. Entonces... ¿Por que llegar a las situaciones mencionadas arriba a veces? Esto no es real. Abramos los ojos. Y hablo en general porque casi nadie está libre de pecado aquí, todos somos unos pecadores empedernidos en ese aspecto. Hablando la gente se entiende, para eso el ser humano utiliza todo ese conjunto de idiomas para comunicarse. Si nos cerramos en banda en nuestra percepción de las cosas, y encima descalificamos al que no piensa igual que nosotros, solo hacemos que empeorar un ambiente que no deja de ser virtual y en el que mucha gente entra para pasarlo bien, disfrutar y desconectar un poco del mundo real, que ya tiene bastante de todo lo dicho. A mi personalmente me desanima mucho leer el chat de facción y leer según que cosas. Que si, que somos libres de decir lo que queramos y todo eso, pero creo que todos estamos de acuerdo en que dicha acción enturbia el ambiente que Naval Action debería tener. Yo no quiero ver insultos. Si hay divergencias en como hacer las cosas, se habla sobre ello con el ánimo templado y con voluntad de entendernos (que no de ceder a todo, ojo.) Seamos civilizados, seamos educados, seamos ejemplares para que los que desplieguen esos comportamientos se sientan pequeños, insignificantes y desplazados. Los que habéis tratado conmigo ya habréis notado que siempre intento ser comprensivo con todo, absolutamente con TODO. Y eso es por que me ciño al 100% a las ideas expuestas arriba. ¿Que alguien no opina como yo? Muy bien, la diversidad de opinión debe existir, si no seríamos autómatas. Ahora bien... ¿Que alguien me insulta, se burla de mi o me falta al respeto por no opinar como el? No me rebajaré a su nivel, simplemente aceptaré su opinión contraria, me desharé de sus insultos como quien se sacude el polvo de encima y seguiré mi camino sin perjudicar el suyo. Porque yo no busco el conflicto en este juego, y menos con jugadores de la misma facción. No traslademos a un juego lo que nos comemos al día a día, estimados señores. Si, Naval Action se sostiene política y militarmente casi como en el siglo XVIII en aspecto y en el XXI en las formas, pero gente, no convirtamos NA en un reflejo del mundo real. ¡Roleemos, hablemos como gentes de hace 300 años, claro que si! Pero no traslademos la maraña de problemas y conflictos del mundo real a este gran y magnífico juego. Esto es una simple y llana reflexión en estos días un tanto turbulentos. No va con ánimo de ofender, si no de hacer reflexionar desde mi punto de vista, que puede ser diferente, que no mejor ni peor, simplemente diferente... Vuestro servidor: Vandrus Tallaferro. Almirante de la Armada de Nueva España.
  13. ¡Gran trabajo Kiza! Muchas gracias por traducirlo.
  14. Totalmente de acuerdo en todo lo dicho, Migui.
  15. No, fue el consejo. Cuidado Gaizka que los seguidores de Protyp I ven tus ansias de totalitarismo decidiendo por ti solo el destino de nuestra gloriosa nación! XD
  16. Lo prometido es deuda. Caballeros, las fotos: Llegué algo tarde a la reunión con la flota, dado que estaba presente en el bloqueo de Corrientes y me enganchó de camino la tormenta. Tardé, y entre la bruma y la lluvia divisé las luces de nuestra gloriosa flota. Me uní al grupo de ataque, todos bien juntos para no perdernos en el temporal. Con la tormenta atrás y con un día radiante, la flota estaba lista para el ataque. El comandante Bill Black ordenó formar una línea a estribor, los barcos se colocaron en posición a medida que viraban. Nuestra línea se dirigió hacia las torres de defensa. Los británicos crearon dos líneas de ataque que utilizaron para cortar la nuestra, obligándonos a un gran grupo a combatir en estrechos callejones donde muchos encontramos la muerte a manos de incendios causados por los cañones ingleses. Desgraciadamente tuve que irme en ese momento cuando me hundieron, por lo que no tengo fotos del resto, a la próxima prometo reportaje completo!
  17. Now you understand our military situtation weeks ago, mate. You have fought bravely and with honour in Cuba, gentlemen! I rise my glass (full of spanish wine) for the epic and enjoyable fights!
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