Jump to content
Game-Labs Forum

diod

Tester
  • Posts

    81
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by diod

  1. не на одном фрегате, а сворой, и не против адекватного игрока, а против того, который в момент боя в киоск за пивом побежал)
  2. или же самородок, за который позже будут биться кланы))) не будем забывать, что в сообществе "пушечного мяса" всегда больше чем среди одиночек)
  3. согласен... по этому лут с жертв должны получать все) но пираты больше... кроме случаев когда нацик получает лут с пирата, там должны быть какиенить медальки для эпЕГоФ) да и пиратство всётаки подразумевает большие риски
  4. главное, что бы была достойная награда и пиратов будет много)
  5. с этим я согласен. Для больших битв не должно быть каких либо органичений. Каждый желающий, имеющий достаточный уровень и уверенный в свои силах должен иметь возможность принимать участвие в битвах хорошая оговорка)
  6. 1. общение 2. помощь (ну мало ли, не смог непись заковырять) 3. склад/банк 4. постоянные напарники 5. постоянные противники для дуэлей (надо же тренироваться) 6 в идеале ходить под парусами и флагом сообщества) да и бонусы постоянные гильдия должна давать
  7. Именно по этой причине создание сообществ должно быть доступно каждому. Кто хочет задротить, пусть задротит в окружении себе подобных, а кто хочет просто получить кайф от игры должны быть отдельно
  8. Таким образом получаем следующее... Если ты, человек работающий/семейны/есть дети, у тебя есть максимум 2 часа времени на игру, то либо забей на работу/семью/детей и сцуко прокачивай свой скил игры и репутацию у своей гильдии, либо забудь про ПБ, крупные гильдии, и вообще твой удел резать непись в какойнить луже на задворках карты
  9. в двойном смысла нет. Но я так понял, что Форест имел ввиду то, что если имя выбрано, из стандартных, то оно на корме пишется, а если придумано игроком, то не пишется
  10. но я так понимаю, как минимум имена игроков будут же над кораблями? А имена тоже зачастую не бывают адекватными) Но и исторически, и логически было бы правильно показывать название корабля а не имя капитана)
  11. это конечно фигня, но всетаки хотелось бы иметь возможность называть корабли, и что бы названия были видны другим игрокам, а не были чистой формальностью)
  12. эм... ок... а как тогда проводить ПБ? как тогда устраивать войны гильдий? как же охранять территории клана? да и смысл тогда в чем? и где фан от игры? решусь напомнить, мы говорим об игре а не о реалиях. да и сомневаюсь я, что офицеры флота не присваивали себе (читать на нужды корабля) корабельную кассу, что не пополняли провиант, боезапас и запас ремонтных материалов за счет захваченых судов
  13. ну если следовать историческим фактам, то без каперского патента в мирное время военное судно и не имело права топить корабли других наций. Да и военные суда находились на гос обеспечении. Я сомневаюсь, что вам будет платить просто так деньги в игре) А отсутствие лута во вражеских кораблях сильно снизит интерес в охоте. А тем более, если учесть что расход ядер будет огромен, а закупать их придется за свой счет.
  14. оснащение кораблей, боезапас, ремонт(возможно), производство
  15. да, но нафик тогда нужны 1й-4й ранги?) основая их фишка именно в мощи орудий, а маневренными их назвать итак нельзя
  16. продолжим) да борт судна может быть пробит, но не каждым выпущеным ядром (мне всёравно никто обратного даказать не сможет, пока я лично это не увижу на живом примере. только не с использованием моделек.) но суть в другом. мы обсуждаем систему повреждений для игры(!). таким образом необходимо учесть и геймплейный момент. Если следовать системе, выстрелил и ждешь пока корабль сам утонет от пробоин, то маневрирование судна будет происходить по сути до первого серьезного попадания, а дальше что, дальше поврежденный корабль теряет скорость и маневренность, и как результат становится абсолютно беспомощным и сносится без всяких проблем. Кроме того, главным вооружением для всех судов могут стать небольшие (до 24 фунтов) и скорострельные орудия
  17. мастера корабельники небыли дураками и чесно ели свой хлеб. Конструкция бортов корабля, подразумевала снижение повреждений при попадании ядра, а то и вообще отскок ядра. Т.ч. борт пробивался не так уж и легко
  18. дык я то не спорил с тем что можно пробить)
  19. для начала нужно еще борт пробить)
  20. по index - однозначно нада бы уменьшить высоту картинок) возможно заменить их на карусель со скриншотами. Как по мне, больше глянца) по общей информации - краткое, но раскрывающее игры описание, раздел смотреть скрины. Возможно сделать блок "наши планы" в котором описать что вы хотите реализовать.
  21. кроме того необходимо учитывать и среднее время, проводимое игроками в игре. Есть те, кто в игре проводят по 8-10 часов (кстати, именно по этому не смог играть в иве, уж больно много времени сжирает, особенно по началу), но так же есть и те, кто готов уделять игре 2-3 часа в день. И заходят они обычно получить кайф от игры, а не тратить всё время на производственный цикл) какраз наоборот. Общее время строительства корабля сообществом будет меньше, чем время затраченое одним игроком (проверено на личном опыте), но при этом каждый кто участвует в производственном цикле, тратит то же время на производство ЕГО части. Вы предлагаете схему один собрал, другой произвел, третий доставил. Тогда скажите мне, кто захочет заниматься доставкой?) как показывает опыт, именно транспортировка занимает большую часть времени в производстве. А если учесть, что доставка должна работать регулярно, да и доставлять приходится сначала от места добычи к месту переработки/производства, а потом на склады "сборщиков" то транспортная служба должна будет в игре только и заниматься тем, что возить грузы. Зато те кто добывают/производят сократят личные затраты времени на производство
  22. тут кстати из всего выше сказаного возникла идея. Автоматизация производства aka производственный бот, который будет по заданой ему схеме заниматься всем этим "весельем" по добыче, транспортировке и переработке материалов. это освободит время для тех, кто больше предпочитает заниматься боевкой, а те кто хочет играть ради экономики могут просто его не использовать
  23. запасы нужно пополнять, и дабы у вас всегда были запасы и вы в любой момент могли создать корабль (с помощью сообщества допустим) вам нужно заниматься производственными мощностями каждый день. Самый главный + от кооперации, это разделение производств и как следствие ускоренное производство конечного продукта. Вплоть до того, что есть шанс получить новый корабль сразу
  24. мда... меня понял только Лукас, за что ему огромное спасибо! теперь попробую объяснить еще раз, но для этого забываем напрочь про корабль. у меня есть 3 шахты в разных городах, а так же кузница и плавильня в одном из этих же портов. допустим, что бы обойти все 3 порта мне нужно 40 минут времени. Дальше... в каждом из портов на добычу руды мне нада допустим 15 минут + 15 минут на переплавку + 15 минут на ковку. получаем... 40(дорога)+15(добыча порт 1)+15(добыча порт 2)+15(добыча порт 3)+15(переплавка)+15(ковка) = 1 час 55 минут. и этот 1 час 55 минут будут всегда, не зависимо от того, в сообществе я или нет. Единственное что может сократить это время, это более быстроходное судно и/или какинить фичи ускоряющие само производство
×
×
  • Create New...