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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Ebauche des raids Ils permettront de dévaliser n'importe quel port. Les joueurs manquants seront remplacés par des bots en défense. Les attaquants devront utiliser un ticket d'invasion récupéré via l'amirauté. Le nombre de bots dépendra de la taille de la ville, du statut du port et autres. Le butin ne sera pas forcément proportionnel aux défenses. Des lettres pourront être récupérées indiquant les ports avec beaucoup de ressources. Les raids victorieux seront récompensés par des marques de conquête et des ressources. Le butin devra être ramené à un port ami, à moins qu'un navire marchand en mode contrebande n'accompagne la flottille de raid.
  2. Patch 9.98 du vendredi 17 février Les navires des challenges PvE sont fournis automatiquement La limitation à 1 durabilité pour les vaisseaux de ligne n'a pas eu les effets escomptés et est supprimée. Les vétérans riches n'étaient pas affectés et les joueurs occasionnels quittaient le jeu par déception. Tous les vaisseaux ont désormais 3 durabilités et leur coût a été ajusté. La cale des navires de votre flotte est utilisable Ajout de la boutique d'amirauté. Son contenu actuel sert à la tester et les prix ne sont pas finalisés. Récompenses: City Key: pour les raids et les attaques/défenses de port Battle Ensign: récompense PvP Short Pennant: récompense PvE Trading Manifest: récompense de commerce Le système d'officiers était punitif pour les joueurs qui coulaient beaucoup. Les officiers ont été supprimés mais les disciplines ("perks") ont été transférées directement au joueur, avec 1 point par rang. Le système sera amélioré par la suite. Les officiers pourraient être de retour par la suite. Les pirates peuvent s'attaquer. Ces batailles restent ouvertes, en mode chacun pour soi. La Signalling Perk ne fonctionne pas. Ces batailles ne peuvent pas être créées dans les zones de protection des capitales. Ajout d'une balise "tué récemment" ("Recently killed") qui dure 1 heure. Ces joueurs ne donnent plus de récompenses, ce qui résout de nombreux problèmes. Les peintures de navires peuvent être stockées dans l'entrepôt de clan. Buff des fortifications (un fort peut détruire un navire en 5min). Ce changement devrait inciter les joueurs à emmener des mortiers dans les batailles (les mortiers peuvent détruire un fort en 10min). Si le changement est trop drastique il sera ajusté. Ajout d'une diminution progressive avec la distance des dommages des tirs à boulets enchaînés Les instances ferment dès que le dernier joueur quitte (certaines restaient ouvertes pour l'entraînement des bots) /discuss
  3. Premiers pas Vous pouvez cliquer sur les liens si vous souhaitez des infos plus détaillées. Création du personnage Le premier écran vous permet de choisir votre serveur. Il y a un serveur PvP (joueur contre joueur) et un serveur PvE (joueur contre environnement). La maintenance des serveurs a lieu tous les jours de 11h à midi. Le second écran vous permet de choisir le nom de votre personnage. On ne peut créer qu'un personnage par serveur. La difficulté et la présentation des factions ne correspond pas à l'état actuel des possessions territoriales. Les 3 nations envahisseuses (Russie, Pologne-Lithuanie et Prusse) n'ont pas de capitale et commencent au port libre de Shroud Cay dans les Bahamas. Les autres factions commencent à leur capitale. Repérages dans un port Vous arrivez donc dans les Indes Occidentales, votre navire amarré aux docks mais les poches vides. La fenêtre de chat (messagerie instantanée) vous permet de discuter avec d'autres joueurs. Vous pouvez demander de l'aide sur le canal 'Nation' ou sur le canal 'Help'. Votre position est indiquée sur la carte (touche M par défaut) par un cercle blanc. La touche 'Echap' permet de gérer les raccourcis ('Controls') et les autres options. L'écran des ports est divisé en une dizaine d'onglets (en haut à gauche). Pour le départ, seuls les quatre premiers sont intéressants: 'Home' vous permet de gérer vos navires ('Ship selection') et vos avant-postes ('Outposts') 'Equipment' vous permet de gérer votre artillerie ('Weapons'), votre cargaison ('Hold') et l'entrepôt de votre avant-poste ('Warehouse') 'Missions' vous permet de sélectionner des missions ou des batailles instantanées 'Shop' vous permet d'accéder à la boutique du port pour vous équiper Tout en haut à droite, vous avez votre grade ('Rank') et votre argent ('Gold'). Monter en grade est nécessaire pour pouvoir recruter un équipage plus nombreux, quasi obligatoire pour la manœuvre de plus grands navires. Première mission Votre navire de base ("Basic Cutter") sera remplacé si vous coulez. Les autres par contre seront définitivement perdus. Pour monter de niveau, vous pouvez attaquer des PNJs (personnages non joueurs, IA) qui se promènent dans l'open world, et vous pouvez aussi effectuer des missions (gains d'expérience plus rapides) depuis l'onglet 'Missions': colonne de gauche: les batailles instantanées qui se déclenchent à intervalles réguliers Les 'Combat Orders' sont des missions où vous devez couler les ennemis. Choisissez 'Fleet Orders' si vous jouez avec des compagnons. 'Select difficulty': pour le départ, choisissez 'Garde-Marine' Une fois la mission sélectionnée, elle est localisable sur la carte (touche M par défaut) par deux sabres croisés. Cliquez sur 'SAIL' en haut au milieu pour quitter le port. Pour naviguer dans l'open world, vous avez le compas en bas à droite, et surtout le 'Protractor' en haut à gauche après avoir affiché la carte (touche M par défaut). Double-cliquez pour placer la rose des vents, et cliquez droit pour indiquer votre destination. Un indicateur rouge apparaît alors sur votre compas. Premier combat Pensez à repérer au moins ces raccourcis-là (ou à les reconfigurer avec la touche 'Echap', 'Options', 'Controls'): Left (A) - gouvernail à gauche Right (D) - gouvernail à droite Sails Up (S) - augmenter la vitesse Sails Down (W) - diminuer la vitesse Depower Sails (T) - replier certaines voiles, ce qui permet de ralentir et de diminuer l'inclinaison du navire Aiming (clique droit) - pour passer en vue de tir Fire (clique gauche) - pour tirer une bordée Single Shot (Espace) - pour un tir de repérage Pour les premiers combats, le mieux est de se rapprocher un peu de l'ennemi, puis il faut détruire ses points de vie pour le couler. Après la bataille terminée, vous pouvez ressortir dans l'open world ('Echap', 'Leave Battle'). Si vous êtes dans une zone sécurisée (autour de votre capitale) et que vous vous faites engager par des ennemis, vous pouvez utiliser la touche F8 pour appeler des renforts. Retour au port Si vous souhaitez vous spécialiser vers le commerce, économisez pour acheter un navire "trader". Si vous souhaitez vous spécialiser vers les missions, économisez pour vous acheter des caronades, une sorte de canons courts qui font de lourds dommages à courte portée. Cet armement est bien approprié aux premières missions. Dans l'onglet 'Shop', cliquez sur 'Canons' puis '8th class' Achetez des 'Caronades - 12pd' Dans l'onglet 'Equipment', cliquez droit sur votre 'Base Medium Canon - 4pd' et sélectionnez 'Destroy' Puis faites glisser vos 'Caronades - 12pd' depuis l'entrepôt ('Warehouse') jusqu'à l'emplacement 'Weapons' Par la suite vous pouvez aussi acheter des réparations: Dans l'onglet 'Shop', cliquez sur 'Consumables' puis achetez des: 'Rig Repairs' (Voiles) 'Hull Repairs' (Coque) 'Rum' (Equipage) Puis dans l'onglet 'Equipment', faites-les glisser depuis l'entrepôt ('Warehouse') jusqu'à votre cale ('Hold') Pour plus d'informations sur la suite, consultez les parties dédiées du guide ou demandez en jeu.
  4. Si vous avez des sujets qui vous tiennent à cœur et qui doivent être examinés avant la sortie du jeu, merci de les lister ici sous cette forme: Les problèmes généraux concernant des pans entiers du jeu problème 1 problème 2 problème 3 Des fonctionnalités qui manquent manque 1 manque 2 manque 3 Des fonctionnalités existantes qui doivent être supprimées ou remodelées suppression/remodelage 1 suppression/remodelage 2 suppression/remodelage 3 Pas obligé de remplir tous les points. Vous pouvez aussi "like" les propositions des autres si elles vous conviennent bien. Les propositions les plus demandées seront ensuite soumises à un vote, et certaines ajoutées au programme de développement.
  5. Correctif du mardi 31 janvier Nouveautés Nouveaux placements des fortifications en bataille de port (PB) Les pirates peuvent s'attaquer. L'instance ne ferme pas et est en chacun pour soi. Les PNJs ne sont pas aspirés Corrections de bug Crashes d'instances Distribution de redeemable ne correspondant pas au nom Tir ami des fortifications Cordages enlevés de la vue de tir de l'Endymion Ajustements Changements au modèle de dommages et à certaines stats des navires Modification des dommages structuraux en tir en enfilade (il n'est plus possible de détruire la structure complètement) Dommages à l'équipage dus aux éclats diminués de 25%
  6. Non malheureusement - ils sont liés au compte pas au perso. J'ajoute un avertissement au 1er post.
  7. Un serveur de test vient d'être lancé. Le serveur testbed est instable, le nombre d'instances est limité et parfois il ne sera pas disponible. De l'XP, de l'argent et des navires seront fournis pour tester ce qui doit l'être. Attention, les objets redeemables sont liés au compte, pas au personnage. Donc si vous changez de faction après les avoir utilisés, vous n'en aurez pas de nouveaux. Comment accéder au testbed Dans la bibliothèque Steam, cliquer droit sur 'Naval Action' Sélectionner 'Propriétés' Dans l'onglet 'Beta', entrer la clé FcaH2KzZXutz Cliquer sur 'VERIFIER LE CODE' Un message s'affiche: "Code d'accès valide, beta disponible" Dans le menu déroulant, sélectionner 'testbed - Naval Action Beta Test', puis fermer la fenêtre des Propriétés Le testbed se télécharge alors automatiquement Une fois le téléchargement terminé, 'Naval Action [testbed]' est disponible dans la bibliothèque PS: une fois en jeu, le message d'avertissement sur l'XP de craft lors de la création du perso peut être ignoré (Pour retourner sur un serveur live, il faut retourner dans les Propriétés et sélectionner 'AUCUN - Ne participer à aucun test bêta') Objectif principal: test des dommages à la structure Les navires possèdent désormais une structure (charpente) distincte du bordé. Les dommages à la structure créent les fuites structurelles (les planches immergées du bordé se séparent, créant des voies d’eau) et diminuent l'intégrité des mâts (dont les bases se situent dans la coque). Par la suite, d'autres changements seront testés augmentant l'importance de l'habileté en combat (permettant d'être plus efficace en infériorité numérique). Nouveautés et autres changements L'entrée en bataille de port est impossible durant 30min après une connection en mer. Cette pénalité est levée à l'entrée dans un port. Et cette pénalité n'est pas activée si une déconnection avait eu lieu moins de 5min avant la reconnection (pour le cas d'un défaut de connection internet). Les points de contrôle de zone ne sont pas activés durant les 10 premières minutes d'une bataille de port Nouveau challenge PvE: démâtage chronométré ("Timed demast") Ajout de récompenses aux challenges, qui dépendront par la suite du classement du joueur Nouveaux sons (non finalisés) Les events PvP d'amirauté sont en 6v6 Ajout d'une rotation automatique des navires des challenges PvE Ajustements Zoom multiplié par 2 dans la carte de bataille Durée d'une bataille de port (PB) augmentée à 1h45min Précision et dommages des fortifications augmentés de 15% Points des kills en PB augmentés de 50% Limitation d'engagement anti-grief diminué à x4 au lieu de x5 Minuteur d'engagement diminué à 15sec au lieu de 20 Quelques changements à l'économie Minuteur d'entrée en challenge PvE diminué (pour les tests) Le compas et l'indicateur de vent sont toujours visibles lorsqu'on a coulé La commande 'Brace' (abriter l'équipage) devient une bascule Tous les contrats de plus de 15 jours sont automatiquement annulés Merci de tester les dommages à la structure et de donner vos retours. Bons tests )
  8. Le serveur PvP 2 US est down. Plus d'infos quand le problème aura été clarifié avec le fournisseur.
  9. Quelques réponses aux commentaires collectés via team speak ces jours-ci: Confort de jeu La vitesse en OW pourrait être augmentée via des courants ou vents directionnels L'ajout d'outposts demanderait beaucoup de place sur la base de données L'ajout des ennemis à la liste d'amis a été désactivée car cela permettait de voir si ces ennemis étaient connectés Nouveau système de conquête Si la règle d'engagement de 5x le BR était changée, cela interdirait aux corsaires d'attaquer des vaisseaux de commerce plus lourds Pour le problème du vent en PB, un cool-down de 10min sera ajouté Il y aura un événement d'interception qui pourra donner des récompenses La diversité de navires en PB pourrait être encouragée par une zone plus grande, demandant des navires plus rapides Batailles en OW Les flottes feront partie des disciplines (perks) Les cercles de renforts qui apparaissent dans la terre ne peuvent pas être résolus. Il faut y faire attention avant d'engager. Améliorations et officiers Certaines améliorations doivent rester rares Les officiers seront revus pour la sortie Evénements PvP Ils seront en 6v6 pour tester, cela devrait résoudre les déséquilibres actuels Ils ont été placés dans des endroits où la plupart des joueurs ont un outpost. Si des événements se passent autre part, les joueurs devront utiliser un outpost supplémentaire Quelles propositions pour de meilleures récompenses ? Commerce L'inflation doit être traitée. La production des NPCs sera limitée prochainement Communication avec la communauté Les joueurs qui ont quitté l'accès anticipé à cause des annonces de wipes reviendront pour la sortie si le jeu leur convient Les plans pour 2017 ont été annoncés ici: Si vous avez d'autres commentaires ou de nouvelles idées, n'hésitez pas.
  10. Mise à jour avec tout le développement du 2nd semestre 2016. Plans (provisoires) pour 2017:
  11. Une liste rapide ciblée sur les points importants. Amirauté Certaines activités seront récompensées par des marques de victoire, d'honneur et de conquête qui pourront être converties en contenu exclusif ou en accès à d'autres activités. Le système d'hostilité sera abandonné et les batailles de ports seront déclenchées via l'amirauté (de manière similaire à l'ancien système de flag mais sans exploitation possible). Les lords protecteurs pourraient être de retour pour les fenêtres de bataille de port. Missions Nous pensons que le jeu était mieux avant l'implémentation des missions. Les missions pourraient donc devenir limitées à quelques missions journalières. Nous devrions avoir le temps de les lier au nouveau système d'amirauté. Raids Les raids seront implémentés. Pirates Les pirates pourront s'attaquer les uns les autres à nouveau. Nous avons trouvé le moyen d'éliminer les exploitations (leveling, dissimulation pour un piège) grâce aux zones pour nouveaux joueurs et aux futurs événements d'amirauté. Les attaques entre pirates créeront une instance spéciale en chacun pour soi. Nous hésitons à diviser les pirates en deux groupes: la République de Nassau (pavillon noir), fonctionnant comme une nation, et les Hors-la-loi (pavillon rouge), sans capitale. La contrebande pourrait être désactivée. Le but initial était de permettre un commerce risqué avec les nations ennemies, mais les corrections des exploitations du système l'ont transformé en quelque chose d'autre. Officiers Les officiers seront retirés et les disciplines (perks) seront transférées au capitaine lui-même. Les officiers pourraient faire leur retour plus tard sous une forme plus traditionnelle. Une option de remise à zéro pour les vétérans est également considérée. PNJs Les bots changeront à partir de janvier. Les PNJs corsaires attaqueront les joueurs et commerçants dans les eaux ennemies. Des PNJs d'élite se baladeront et rejoindront une bataille de temps en temps (comme avant la sortie de l'accès anticipé). Interface La nouvelle interface sera implémentée. Traduction Le jeu sera traduit dans les langues principales européennes et asiatiques. Vote pour les nouveaux modèles Un vote final aura lieu Kickstarter modèles américains Nous recevons régulièrement des demandes d'amélioration de l'USS Constitution. Une campagne kickstarter sera organisée pour financer ce projet. Le pack contiendra d'autres navires américains. Si ce projet est couronné de succès, d'autres verront le jour pour d'autres nations. Fonctionnalités actuelles Ajustements, corrections, améliorations des fonctionnalités existantes Communauté En 2016 nous avons été très présents sur les forums, répondant aux questions plusieurs fois par jour, participants aux discussions, débattant avec vous et parfois se disputant avec vous. Nous avons découvert que notre franchise a commencé à être utilisée contre nous, parfois à cause de nous. Nous ferons quelques modifications dans la manière dont nous parlons et discutons avec la communauté. Les plans de 2016 peuvent être trouvés ici: Lorsque nous aurons une idées plus précise du temps nécessaire au développement, la liste pourrait être organisée mois par mois.
  12. Salut Tho, Normalement les ressources dans leur ensemble doivent être à peu près équilibrées. Et avec le nouveau système de conquête il est plus facile de conquérir des régions lointaines. Quels types de bois manquent dans les Antilles ?
  13. Oui c'est ce bug là, il ne devrait plus avoir lieu à partir du prochain tour de votes.
  14. Correctif du mercredi 11 janvier Correction du bug d'alliance.
  15. Correctif du vendredi 6 janvier Le Wapen von Hamburg a accès aux batailles de port en 4ème rang (4th rate port battles)
  16. J'avais oublié les liens des sondages: Le camping par déconnection ou sur l'écran de fin de bataille est-il un problème ? Oui Non Les nightflips sont-ils un problème ? Oui - le jeu sera mieux sans nightflips Non - les nightflips sont un aspect naturel d'un jeu sandbox
  17. Guide mis à jour avec: Les nouveaux navires La gestion des officiers et de l'équipage Les évènements et missions La nouvelle carte et ses options Les nouvelles règles d'engagement Les focus d'équipage Le nouveau craft La nouvelle conquête La politique Les autres modifications des derniers patchs Il doit reste une ou deux coquilles ici ou là.
  18. Bonnes fêtes à toi, pas trop de boulines ni de biscuits au rhum (surtout les biscuits) J'ai reçu le Boudriot sur les frégates pour Noël, il porte bien la voile et oriente au plus près ))
  19. Une liste de captures d'écran des zones de bataille de port: https://drive.google.com/drive/folders/0Bx3OZcHt9VbNT3JkME9GMm4wOTg Ce serait possible, mais pas dans les priorités en ce moment.
  20. La suite des changements aux mâts: Les changements à l'épaisseur des mâts sont annulés pour les 4ème rangs et au-delà Par rapport à leurs valeurs pré-patch, les points de vie des mâts sont augmentés de 10% seulement et l'épaisseur de 5% seulement pour les 5ème rangs et en deçà.
  21. Chers capitaines, Nous vous souhaitons santé, joie et prospérité, et espérons que 2017 sera une année formidable pour vous et vos familles. Un cadeau de nouvelle année spécial sera offert à tous les joueurs le 1er janvier 2017. Le Wapen von Hamburg ("Armes d'Hambourg") est un vaisseau escorteur du Saint-Empire Romain Germanique lancé en 1722. Pour recevoir le navire, vous devez avoir créé un personnage avant le 1er janvier. Vous le trouverez dans la liste des objets "redeemables". Joyeux Noël et bonne année à tous !
  22. Correctif du jeudi 22 décembre Ajout de 4 événements d'amirauté durant la journée. Mise à jour des zones de capture en prenant en compte les premières expériences de bataille de port. Augmentation de la durée nécessaire à la victoire lorsque les 3 zones sont capturées (de 14 à 20min) Correction du bug qui causait trop de fuites d'étrave lors d'une collision Au prochain correctif, les changements à l'épaisseur des mâts sont annulés pour les 4ème rangs et au-delà. Par rapport à leurs valeurs pré-patch, les points de vie des mâts sont augmentés de 10% seulement et l'épaisseur de 5% seulement pour les 5ème rangs et en deçà.
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