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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Le patch sera basé sur ces propositions Certains ports feront partie des zones sécurisées, d'autres passeront neutres, et vos biens pourraient donc passer aux mains de l'ennemi. Il est conseillé de transférer vos biens si nécessaire. Ports des zones sécurisées: France: Martinique, Sainte Lucie et Louisiane Suède: Ile de Saint Barthélémy Danemark-Norvège: Ile de Sainte Croix Provinces-Unies: Benedenwinds Grande-Bretagne: Jamaïque, South Cays et le port de Belize Pirates: Inagua Espagne: NO de Cuba jusqu'à Cayo Romano, Vera Cruz Etats-Unis: côte américaine depuis la Géorgie Free towns: Aves Great Corn El Rancho Tumbado Shroud Cay La Tortue La Mona Dariena Guayaguayare Tous les autres ports passeront neutres. Les prix des permis et des marques de victoire baisseront. Des Forged Papers pour changer de nation seront disponibles. Le poids des ressources de construction navale sera divisé par 3.
  2. Un sondage sur l'invisibilité et le boost de vitesse en sortant de bataille: pas de changement réduire de 50% suppression
  3. Privilégiez un format d'1 navire/post, les longues listes ne seront pas prises en compte. Le sondage sera clôt vendredi avant de passer au vote.
  4. La sélection de 2017 permettra de finaliser la liste de navires. Il manque ces 3 types: frégate de 32 à 36 bouches à feu frégate lourde de 50 à 60 vaisseau de 3ème rang de 70 à 80 Ces nations sont préférées: Provinces-Unies Portugal Venise Mettez vos propositions ici
  5. Le poids des ressources est réduit. Le montant de farm sera testé sur le testbed. Déjà il n'y aura plus à trouver les mobs et ils seront packés (10 bots de la taille de la ville). Oui mais c'est juste une option possible. Peut-être que l'activité d'open world sera plutôt encouragée par le butin.
  6. Nouvelle mise à jour des propositions Economie Réduction du temps de transport de matériaux Réduction du prix des navires Adaptation des prix des permis et des books, tout en gardant certains navires rares et chers Amélioration de la distribution des ressources de commerce, adaptation des offre et demande Conquête Système d'hostilité basé sur des missions et du PvP Les missions de conquête restent ouvertes durant 1h30 et sont localisées près des ports ciblés Les ports disponibles pour les missions de conquête pourraient être limités par un rayon maximum pour éviter les attaques loin du front Abandon des War Supplies Les clans amis du clan qui a généré le plus d'hostilité peuvent joindre la bataille de port Administration des ports Les ports capturables pourront être passés en Neutre ou National Les ports Neutres seront accessibles aux pirates et permettront les téléportations et la construction de bâtiments Les taxes pourront être fixées entre 0 et un montant max Les contrats, les transactions privées et publiques utilisant de l'argent ou des navires seront taxés Le troc, la collecte de ressources et l'artisanat ne seront pas taxés Les taxes seront prélevées sur l'entrepôt de clan et le port passera automatiquement Neutre si elles ne sont pas payées Le coût de maintenance du port dépendra du niveau des taxes, avec un minimum (500k par jour par example) Le clan pourra construire un comptoir de commerce qui augmentera le volume de ressources commerciales achetables et vendables Il pourrait peut-être y avoir un système de niveaux de renforts du port Il pourrait peut-être y avoir un système de fenêtre de défense (comme les anciens Lords mais coûtant de l'argent) Configuration de la carte Tous les ports capturables seront initialement Neutres pour permettre de récupérer les biens si nécessaire Les ports Neutres seront défendus par une flotte de PNJs La plupart des Free Towns passeront en Neutre, sauf: El Rancho Tumbado Shroud Cay La Tortue La Mona Aves Dariena Guayaguayare La difficulté initiale dépendra du nombre de ports non capturables: Facile: Espagne, Grande-Bretagne, Etats-Unis Medium: France, Provinces-Unies Difficile: Danemark-Norvège, Pirates Très difficile: Suède Zones sécurisées Dans les régions non capturables principales, le joueur pourra appeler des renforts qui apparaîtront à moins de 500m et chercheront à couler les ennemis Ces renforts défendront le joueur et ne permettront pas à l'ennemi de s'échapper PNJs d'open world Les PNJs seront majoritairement des commerçants Quelques PNJs corsaires attaqueront les joueurs et entreront dans les batailles Des navires rares ne seront présents que dans l'open world /discuss
  7. Même clé, et le serveur devrait être up d'ici peu.
  8. Vous pouvez créer un club ici et définir l'accès comme ouvert ou restreint. Cette fonction pourrait être utilisée comme alternative aux National News où n'importe qui peut poster.
  9. Du coup c'est aujourd'hui mercredi 16 )
  10. Ré-ouverture du testbed Le testbed ré-ouvrira d'ici demain mercredi 16 août durant quelques jours pour tester: La stabilité et les éventuels problèmes de la version avec Unity 5 Un ou plusieurs nouveaux navires La solution aux bugs des améliorations avec augmentation du secteur de tir vertical Des navires, de l'XP et de l'argent seront fournis en quantités suffisantes Il sera demandé de commencer comme pirate et de faire le plus de batailles possible contre d'autres pirates La clé sera fournie avant le test
  11. Pour certains c'est compliqué, pour d'autres il faut revoir les stats.
  12. Infos et programme pour NA Legends Modèle financier Free to play (gratuit) avec contenu premium, ce qui permettra d'avoir beaucoup de joueurs au départ dont certains pourraient ensuite acheter du contenu ou même essayer l'open world. Non achetable: emplacements de navires ou munitions Ce qui sera achetable: Compte premium avec accès à la création de groupe ou de flotte, augmentation de 50% des gains d'expérience et d'argent, et autres avantages Navires premium, parfois aussi obtenables via tournois ou événements (chaque navire premium aura une alternative gratuite) Habillages (skins) et pavillons Ré-entrainement d'officiers (également accessibles via la monnaie du jeu) Navires et progression La liste initiale de navires gratuits sera de 24 navires incluant tous les 1er et 2nd rangs actuels Les navires seront débloquables (avec de l'expérience) et achetables (avec la monnaie du jeu) comme lors des Essais en Mer Tous les navires premium auront moins de 90 bouches à feu Certains navires de ligne seront offerts lors de tournois Tests Le combat sera similaires à celui de NA mais les hauts-fonds seront déjà implémentés. Par la suite d'autres améliorations seront effectuées. Les tests auront lieu en 3 phases Durant une semaine accès limité aux testeurs internes de la version sans interface, pour tester la stabilité des instances et les bugs majeurs de Unity 5 Accès à tous ceux qui se sont inscrits avec possibilité de partager leur clé Accès à tous les possesseurs de Naval Action Types de parties Engagement simple Avec fortifications capturables Similaires aux batailles de port Lorsque les tests auront été concluants, certaines locations de la carte d'OW seront utilisées aléatoirement comme terrains de bataille Ensuite des tournois seront automatiquement proposés tous les week-ends (comme la league de FIFA) Une fois les tests complets, l'accès sera ouvert à tous et le jeu sera optimisé pour la PS4 et la XBOX One Questions ouvertes
  13. Correctif 5 du mardi 15 août Correction du bug qui permettait d'utiliser les 2 réparations si le navire avait été re-capturé Correction du bug qui parfois montrait une durée négative sur le minuteur d'entrée en bataille Ajout à l'écran de bataille des noms des joueurs dont le navire a été capturé ou qui s'est échappé Changements aux niveaux d'artisanat et à l'expérience de construction navale: Les navires sont débloqués par rang pour éviter d'avoir à construire certains navires peu utiles Diminution des montants d'expérience requis pour progresser
  14. Et puis il n'y aurait pas assez de bande passante pour que les batailles ne soient pas instanciées, en tout cas en gardant le combat tel quel.
  15. Mise à jour des propositions initiales Alts Chaque clan pourra avoir jusqu'à 15 clans amis de la même faction (pas besoin du sytème de corporation) Un rôle de diplomate sera ajouté pour passer les clans en ami Seuls les clans amis pourront participer aux batailles de port Donc avec les Battle Groups et les clans amis, plus de problèmes d'alts en bataille Zones sécurisées Plutôt que de rendre tout le pourtour de la carte non capturable, il y aura des zones autour des capitales actuelles (sauf pour le Danemark et la Suède qui seront signalés comme très difficiles) Ces zones seront sécurisées via des renforts de plus en plus puissants près des capitales Les ressources très profitables ne seront présentes que dans les ports capturables Ces zones devraient aider les nouveaux joueurs à commencer (il y a eu 10 000 nouveaux joueurs les 3 derniers mois mais quasi aucun n'est resté) Administration des ports Les taxes resteront comme décrites au départ Il y aura un coût de maintenance du port qui devra être payé via l'entrepôt de clan, sinon le port passera en Neutre /discuss
  16. Il peut y avoir des joueurs qui ne souhaitent pas participer à la conquête, ou des clans qui souhaitent se réserver l'attaque ou la défense d'un port. Le but serait de donner un peu de sécurité aux nouveaux joueurs, pas de résoudre les déséquilibres en nombre de joueurs entre factions. Pourquoi pas, mais ça doit être plus difficile à coder. Certaines factions ont plus de ports sécurisés, donc globalement elles devraient être plus faciles à jouer, même si sur le long terme une faction difficile peut conquérir tout le centre de la carte. A priori pas de changements sur les TPs. Le but est de devoir conquérir des territoires pour pouvoir PvP dans une région.
  17. Pour le serveur PvP EU, la maintenance étendue aura lieu aujourd'hui mardi 8 août.
  18. Le système de conquête actuel présente 2 problèmes principaux: De par l'organisation en faction contre faction et le peu de ports sécurisés, les nouveaux joueurs rejoignant des factions faibles quittent le jeu Les alts interfèrent avec la conquête Deux solutions sont proposées: Créer une large zone sécurisée sur tout le pourtour de la carte Baser la conquête du centre de la carte sur des alliances de clans (corporations) au lieu de tous les joueurs de la faction Répartition des zones Les ports possédés seront réinitialisés (sans remise à zéro des biens) Ports capturables: du sud de la Floride à Puerto Rico, en incluant les Bahamas et la Jamaïque Les ports capturables sont initialement en statut Neutre Capitales déplacées (sans avoir à transporter les ressources): Grande-Bretagne à Bridgetown ou Belize Espagne à Sisal Pirates à Nassau Difficulté des factions indiquée à la création du perso: Facile: Grande-Bretagne et Espagne Moyen: France, Provinces-Unies et Etats-Unis Difficile: Danemark-Norvège, Suède et Pirates De nouvelles factions pourraient peut-être voir le jour Changements généraux aux mécanismes de conquête Les ports capturables du centre produiront les ressources rares (et peut-être celles nécessaires aux vaisseaux de ligne) et permettront de meilleurs profits commerciaux Les ports seront capturables individuellement Le système d'hostilité sera remplacé par l'ancien système de flag, mais amélioré (par exemple, augmentation de la durée de placement à 30min) Les fenêtres de conquête définies par les gouverneurs pourraient peut-être être de retour Corporations et administration des ports du centre Des clans d'une même faction pourront créer des alliances appelées corporations L'accès aux batailles de port sera restreint à une corporation (en attaque ou en défense), ce qui empêchera l'utilisation d'alts Deux corporations d'une même faction pourront s'attaquer leurs ports Deux corporations d'une même faction ne pourront pas s'attaquer dans l'open world Une corporation pourra administrer ses ports: possibilité de choisir le statut du port capturé free town (accessible à tous les joueurs) port national (accessible seulement aux joueurs de la faction) possibilité de modifier légèrement le % de taxes récupérées sur les achats, la production de ressources et les échanges entre joueurs (les taxes pourront être utilisées pour le développement du port) Zone sécurisée du pourtour Les free towns seront enlevées de cette zone Les renforts de PNJs seront de retour (égalisation de la cote de bataille si un joueur est attaqué près d'un port de sa faction) Les clans pourraient peut-être investir dans l'amélioration des classes de navires des renforts PNJ /discuss
  19. Mardi 1er août il y aura une maintenance étendue de 2 ou 3 heures sur le serveur PvE. Mercredi 2 il y aura certainement la même sur le serveur PvP EU.
  20. Nation chat has no mandatory language, neither English nor the real-life language of the country.
  21. Correctif 4 du vendredi 28 juillet Rééquilibrages de certaines améliorations de survivabilité (diminution des bonus importants en durée de réparation) Rééquilibrage des fuites (les tirs sous la ligne de flottaison pourront couler des navires à nouveau) Retour des captures de navires PNJ de classe 7 à 5 sur les serveurs PvP
  22. Correctif 3 du mercredi 26 juillet Diminution de l'équipage de navigation nécessaire pour les refits et books de vitesse Modification des infos sur la conquête pour une meilleure clarté Correction du nom du Wapen von Hamburg Correction du bug avec la répartition des navire PNJ dans les ports (merci à Banished Privateer)
  23. Quelques messages ont été supprimés par un bug du forum. En construisant un navire on pouvait en acheter d'autres. Mais il n'y a que le joueur qui l'a reporté qui l'a utilisé. C'était un post à tribunal.
  24. Correctif 2 du vendredi 21 juillet Suite aux retours négatifs, les marques de victoire peuvent s'obtenir en convertissant les marques de combat. Les joueurs des factions moins puissantes peuvent recueillir des marques en faisant du PvP ou du PvE, mais moins rapidement. Diminution des bonus de vitesse des refits et des books. Le bonus cumulé maximum est d'environ 23% au lieu des 45% précédents. Rééquilibrage des bonus de vitesse des bois (changements: http://i.imgur.com/Siq9RRa.png ) Augmentation de 5% des limitations de bonus des épaisseurs, armures et points de vie des voiles Les marques de victoire ne sont données qu'aux joueurs de rang capitaine de vaisseau Correction du bug qui ne mettait pas les fortifications en bataille
  25. Correctif 1 du mardi 18 juillet Augmentation du nombre maximum de marques à 10k, des redeemables sont dispos pour les marques perdues Correction du bug qui n'affichait pas les contrats Correction du bug qui donnait l'invisibilité aux joueurs ayant quitté la bataille auparavant Corrections d'interface dans l'onglet conquête
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