Jump to content
Game-Labs Forum

Karl_de_Cori

Ensign
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Karl_de_Cori

  1. Если смотреть глазами новичка (коим я и являюсь), то даже в нынешнем дефолтовом мало чего понятно. И дело даже не в переводах, а просто в отсутствии каких либо пояснений подавляющей части игрового процесса. Где стартует каждая нация? Ну сложно что ли картинку добавить с картой-схемой при выборе? Как реквизировать корабли не теряя свой при этом (сплитить команду почему-то нельзя, а если у тебя есть излишек куда он пропадает после этого?). Почему конкретно не указано. В перках описание Флит +1 и в доках Флит. Что прибавляет данный перк? Увеличивает место в доках или как раз дает возможность захватывать корабли и отправлять их в ближайший порт (а вообще можно отправить корабль куда-то в другой порт без личного участия - пусть даже это будет дольше чем самому). По абардажу никаких разъяснений - что чем контрится и какой урон наносит. В чем вот отличия между закидать гранатами и выстрелить из мушкетов? Как скалируется урон от твоей огневой мощи/наличия мариносов. Времени разбираться особо нет же. Конечно, можно запомнить какую-то схему и следовать ей, но мы же не мартышки тупо повторять не понимая сути процесса. Чем отличается древесина при крафте - почему нет базовой информации при выборе и прогноза крафта? Тем более эти таблицы есть в инете, но и тут мы должны просто запомнить и повторять? Что за книги обучения? Их эффект перманентен и пассивен или их надо добавлять в слот улучшения корабля и ты их теряешь? Чтобы узнать, что для сброса перков нужна какая-то книга, узнаешь лишь нажав сброс. Кто будет тыкать на сброс, пока ничего не выбрано (было бы в формате [сброс умений (0)] было бы ясно что что-то еще надо для этого)? До какого уровня развиваются верфи в мелководных и обычных портах? Какие корабли на каком левле верфей строятся? Нужны ли блюпринты или все доступно. И таких базовых вопросов у новичка тьма - и никакой нужной информации при наведении или элементарных советов "помощника". Зачем дублировать коэффициенты под чертой? Обучение проходится сразу на старте - вместо "покинуть порт" - "обучение". Логично для первого раза - вполне. Сдал экзамены - ух ты награды дали (о них никакой информации, кстати). Ну не плохо... пробуем дальше освоиться. Окей, методом проб и ошибок чуток освоился ... но наверно проще начать с начала, пока только-только начал. Удалил - пересоздал. Поздравляю ты потерял возможность получить награды за экзамены - они выдаются один раз на один акк. Эм? А почему у меня тогда не спросили, хочу ли я их вообще сейчас получить или распакую позже, на второй или третьей попытке начать игру (внутриигровая почта на аккаунте же есть где активируются длс, компенсации присылают и есть даже вкладка награды)? Это же важный момент, как и удаление/создание! Какое-то элементарное уважение к игрокам должно же быть? Это основа-основ - грамотное юзабилити. Есть по сути два способа - или вы делаете очень правильное и интуитивно понятное меню (где видно ветки развития по которым можно идти, требования и прочее с чем игрок может разобраться в спокойной обстановке) или же делаете толковые справки и помощника, который объясняет игрокам, что там думали/придумали разрабы (у всех уровень знания и представлений разный). Подумал и дописал. Ну вообще даже в Ультимейт Генерал у вас с этим проблемы были... Ну мне допустим понятно, что стрелки в рассыпном строю и пехотная линия служат разным целям и по разному применяются, так как знаком с военной теорией времен наполеоновских воин, но таких не большинство же. Опять же для того, чтобы это донести людям, даже не надо создавать миссию - элементарно справку запилить. Если грамотно подойти, то и можно чуток образовательного момента в ней реализовать, что лишь добавит плюсов вам как разрабам и повысит лояльность.
  2. Такие игры, в принципе, крайне редко "доживают" до финального релиза. Тому примеров куча. Я в CS начинал играть еще в бету 3.1 (это 1999 год), но даже Соурс все еще был бетой, просто на новом движке. У меня богатая история игрового опыта, я взрослый дядя ))) Так что дело тут не в том, что какой-то патч не вышел, дело тут как раз в отсутствии базовых вводных данных по механике, что серьезно снижает комфорт от знакомства с игрой и отпугивает новых игроков. Тем более, игра в процессе разработки уже три года, а до сих пор нет игрового туториала? Это очень плохо для разрабов. В бизнесе все довольно просто - чтобы развиваться - нужны инвестиции, чтобы были инвестиции - ты должен экстенсивно развиваться сначала, набирая клиентов (т.е. твой продукт должен быть доступен и понятен как можно большему количеству людей), а потом улучшать продукт для удержания и привлечения еще большей массы. Я не призываю скатиться в казуальную аркаду, это вполне себе адекватный сим про эпоху парусников, который может и до первых айронкладов дойдет. Но вот что-то и онлайн маловат, следовательно и поток пеастров разрабам не велик. Поэтому создание "обзорного" обучения по функционалу (мол это для этого/можно так, а можно и по другому/а вот тут будьте внимательны с выбором и т.д. и т.п.), которое хотя бы ответит на элементарные вопросы, что я уже задал выше будет даже важнее наград за экзамены. Для этого не нужны специальные миссии или что-то в таком духе, это достаточно подать в виде текста с картинками, которые передадут основные принципы, которым руководствуются сами же разрабы. Я, как игрок, же не знаю о чем они там думали и что подразумевали. А награды реально небольшие судя по ценам и требованиям к крафту уже средних кораблей, да и возможное влияние на экономику метода создал/прошел/пересоздал, как и частоту его употребления во времени, я уверен никто не проверял (пока популяции серваков низкие), да и инфляция в игре все равно будет с ростом числа игроков и вводом источников фарма валюты (это все корректируется новыми патчами). Короче, проще сделать это сразу, чем откладывать на потом, стараться сделать в законченном виде, который будет (если вообще будет, так как это не про такие игры) очень не скоро. Ну и насчет чатов, спасибо - я заметил, пользоваться умею. Но вот только игроков мало (следовательно не всегда ответ будет уже к месту), напрягать разжевыванием базовой инфы мне других игроков не хочется (хотя и пришлось его задать на тему где взять реалы, так как миссий на них нет, пиратство рискованно, а торговля реализована неудобно), так что приходится пробовать методом тыка или проб и ошибок/лезть в интернет/начать с начала (что и явилось причиной данного сабжа).
  3. Суть не в том, что это непоправимая потеря. Да и Ваше утверждение противоречит словам Ink'a. Сейчас объясню почему - прохождение мной всего обучения заняло около 9 часов ибо я ньюб, который банально путается в реях при разворотах/оверштаге и обладает довольно низком уровнем стрельбы и абордажа. Я получил пару кораблей рангом выше, 14000 реалов (оснастить карронадами 6 ранг хватит чтобы ускорить фарм) и какое-то там звание (что от него зависит размер команды - игра меня не информирует), ну и еще запас ремок и рома (эквивалент в реалах не посчитал, но вам думаю будет проще). Поплавав еще пару часов, я потерял два раза свой "бесплатный" корабль (сунулся в миссии 7 ранга на дублоны), а с ними и то, что было в трюмах, потопил пару пиратских неписей и захватив торговца. Бои длятся у меня не 10-15 минут, а ~50 ибо я ньюб (хотя то что я видел на стримах - это вполне себе усредненное время для боев в этой игре) и тема парусников для меня вообще нова (Пираты Сида Мейра тут ничего не дадут). Если просуммировать поиск нпс+продолжительность боев и их результативность, то для меня пройти еще раз экзамены проще для небольшого буста на старте, + я не обладаю таким запасом свободного времени и наигранных часов, чтобы стимулировать мое желание гриндить с нулей в, пока что, мало мне понятной игре. Друзей что пробустят меня на старте у меня тоже нет. Т.е. в итоге я просто теряю интерес к игре... возможно игру вообще не стоило покупать, а потратить в надоевшем Вартандере? Или может стоит заглянуть что нового в ВоВке/Дибле? Онлайн больше, есть знакомые, гемплей проще и понятней. В конце концов игра это развлечение, а не работа (хотя прогресс требует времени). Так логика новичка понятней? С другой стороны, я и не согласен с тем, что кто-то будет сильно злоупотреблять пересозданием, для фарма (там только апгрейд дорогой, как мне потом подсказали в чате). Корабли 5 и 6 ранга стоят не очень много, и игрокам со стажем проще бустить твинков и друзей, для ускорения перехода на более большие корабли и совместного фарма, чем заниматься пересозданием и переэкзаменовкой. С другой стороны, я бы не купил игру, если бы не был ей заинтересован, не смотря на низкий рейтинг в Стиме и куче негативных отзывов. + у меня хорошее впечатление из-за RTSки про гражданку. Но там есть, сейв лоад и все довольно понятно, чего не скажешь о NA. Вот поэтому я и раздосадован таким положением.
  4. Я ни в коем случае не клянчу, но сейчас объясню более понятно чем именно я не доволен и считаю нужным это исправить, не только в моей ситуации, но и в будущем. И данный инцидент считаю именно виной разработчиков. И так - Вы только что установили игру. Создали в ней своего первого персонажа. (не играли ранее или полгода смотрели по ней стримы и гайды) Начнем с того, что при первом запуске игры человек не знаком с правилами игры и ее механикой. Донести эту информацию задача как раз вступительного туториала. И зайдя в игру мы видим на месте "выхода в море" написано "Обучение" и кнопка такова до тех пор, пока не пройдешь все экзамены (ну в моем случае оно было так). Игроку никак не сообщается, что когда закончится экзамен награду за выполнение он получит единожды и только для этого персонажа и аккаунта Стим (даже удаление происходит с неоднократным подтверждением). Игрок не обязан регаться на форумах, лазить по мануалам, интересоваться гайдами или сразу становиться активным участником игрового сообщества (вот у меня никто из знакомых вообще в эту игру не играет) - минимальную важную информацию по игровым механикам должен предоставить именно раздел "Обучение". Я не знал о наградах их размерах и прочем, когда начинал обучение и проходил его. В самом обучение нет такой информации вообще. Так что я просто выполнял его, чтобы получить базовые навыки управлением кораблем. Это правильно? Правильно. Я закончил обучение по управлению, сдал экзамены, получил награды и что же дальше? Дальше больше никакой вводной информации игра не предоставляет. Что такое форпосты? Как осуществляется торговля? Крафт? Какие здания что производят? Какие ресурсы и как их добывать/искать? Как зарабатывать реалы? Что тебя ждет даже в самых простых миссиях на дублоны? Что такое перки капитана? Вы знаете чтобы их сбросить надо купить специальную книгу? Где ее найти? А если вы ошиблись с выбором или он вам просто не понравился, так как просто не знали, что вы не сможете так уж легко их сбросить. Улучшения корабля, что за книги и где все это брать и каких видов бывают? Как виды древесины при создании корабля влияют на его характеристики (мой наградной корабль 6-го ранга получился с отрицательным значением скорости, что заставило меня искать инфу по этому вопросу вне игры). Если вы потратили наградные реалы на ненужные вам постройки в ненужном вам порте, так как просто хотели посмотреть, что эти постройки делают? А если мне ко всему прочему не понравился выбор моей нации и я передумал играть за нее? Вы захватили вражеский корабль, и хоть у вас есть место в доках или флоте (3 корабля из 5), вы не можете разделить команду между кораблями и отправить ненужный в ближайший свой форпост? Почему? Оказывается надо было брать перк капитана? Или мне звания не хватает? А если у меня корабль 120 экипажа, а реквизированный может использовать лишь 40, то куда пропадут еще 80 членов моего экипажа? Они будут в порту или их утопят в море? Видите как много вопросов в игре возникает у новичка, который только купил себе игру и даже не сможет вернуть за нее деньги, так как одно только обучение плаванью и стрельбе занимает куда больше чем 2 часа игрового времени. А после оставляет море места для элементарных ошибок. Причем стоимость NA ни как у инди пиксельной песочницы за 5 баксов и купленной по скидке. Вполне нормальная цена и микро DLS тоже не копейки стоят. Если команда разработчиков (у которой я покупал к тому же и RTS по гражданке США, и люблю эту игру) где-то не согласна с моими аргументами, то готов обсудить с ними эти упущения не только на русском. Так как это в их интересах в том числе, так как стараюсь (именно в этом суть моего недовольства и возмущения) сделать продукт более дружественным для новичков. Больше довольных игроков, больше положительных отзывов, больше продаж.
  5. А предупреждать в игре об этом как-то можно? Ведь нет никакого предупреждения ни при удалении аккаунта, ни при начале обучения. Посмотреть логи акка моего можете? Я правда ни с кем не обменивался и не передавал ничего. Как-то исправить это недоразумение возможно? Я согласен пройти все с начала. Просто как-то совершенно глупо получается и я поступил и игра не дружественна в этом плане.
  6. День добрый. (Дублирую со Стима) Суть проблемы: 24 числа впервые установил игру и создал аккаунт на ПвП сервере. Более менее освоился с игрой, прошел туториал (получил все реварды за него) и проиграв 11 часов (по данным Стима), понял что допустил ряд ошибок и решил пересоздать персонажа, так как это мне показалось простым решением, пока никуда особо не продвинулся, но более менее разобрался что к чему. Удалил персонажа и создал нового, и был крайне удивлен, что экзамены уже отмечены как пройденные, ревардов на игровой почте нет и никаких предупреждений я при удалении по этому поводу не видел. Я не торговал с игроками, не получал от них тоже ничего, если вдруг эта "функция" была введена с точки зрения экономики в игре. Я думал, это обычные стартовые реварды для любого нового персонажа, который сможет сдать экзамен. Я хотел просто сбросить прогресс и начать заново. I deleted the progress on the Pvp server and created a new one. All training is marked as completed. Why not dropped training and how now to get the starting rewards for passing exams?
×
×
  • Create New...