Jump to content
Game-Labs Forum

Andrey1111

Tester
  • Posts

    462
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Andrey1111

  1. Смотрел стрим Москаля, где он гонял на Геркулесе. Там он жаловался на залпы, мол они его бесят. Думал капризничает парень. Сел на Геркулеса сам. И да епт. бортовые залпы просто вымораживают, особенно когда в корму пытаешься зайти. При полном залпе 2/3 ядер улетают в опу, единственный вариант нормально отстреляться с прохода - отключить верхнюю и нижнюю батареи.

    • Like 1
  2. 5 hours ago, qw569 said:

    Врядли стоит расчитывать, что разработчики со всем пониманием подощли к этому изменению. Кажется переставь операторы в коде и все будет нормально, но это не так. Одна стороны битвы получает преимущество, зная скольео нанесено урона мачтам и когда она упадет. А что остается делать другой стороне, надеятся на интуицию.

    Это изменение должно было добавить отображение состояние мачт, на подобе того как отражается состояние корпуса.

     

     

    Совершенно верное замечание. Получается что противник знает о состоянии вражеского корабля больше владельца, который им в данный момент управляет.

    • Like 1
  3. On 19.03.2018 at 11:07 PM, Pasha Souvenir2 said:

    При более-менее равном начальном составе на бой в патруле, за открытое долгое время он часто меняется в легкую победу для одних и гарантированный слив для других. Сегодня 3 буцика+5 белон+фриг зашли на 7 шведов (1-е и 2-е рейты). По БР у них преимущество было изначально и тут еще начали к ним заходить все подряд. В итоге вместо напряженного интересного боя, получили бой с названием "продать себя подороже" с трехкратным преимуществом второй стороны. Тут надо что-то делать. Вариант с БР точно не катит, потому что начнется как раньше: "Почему моя группа зашла, а меня не пускает?!"

    Как вариант ограничения "Заходим все только за этих, нагнем влегкую тех" это учитывать политические отношения в нациях. Против могут заходить только те, с кем война. Сейчас вроде нет ограничений. Или при БР +-30% уменьшить открытый вход в бой до 5-7 минут. Либо точки выхода через 45-60 минут. В общем как-то так.

    Бой закрывать однозначно и везде, не более чем через 5 минут. Иначе это не сражение, а проходной двор получится.

  4. Я "Gunnery Encyclopedia Blueprint" не могу выложить в продажу на рынке( в шопе то есть). Ни как книгу, ни как материал, вообще никак. Это баг, фича или у меня руки кривые?

  5. Предлагаю ввести в порты, хотя бы в столичные или наоборот в нейтральные, пункты приема-сдачи макулатуры.  У меня этого барахла уже целый отдельный индиаман накопился. Печку ими топить кощунственно, я все таки не инквизитор. А так сделать обмен, например, 100 не нужных книг на 1 нужную. 

  6. 3 hours ago, Dennis Moore said:

    Так-то, насколько я помню, единороги массово не ставились на корабли, в основном присутствовали по 2-6 штук на палубе.

     Посмотрел список вооружения некоторых французских ЛК, там так и есть. Но там скорее именно гаубицы, а не единороги.

  7. Поскольку на единорогах отсутствуют бонусные выстрелы типа чарджей, предлагаю ввести им на вооружение брандскугели, что вобщем будет вполне исторично и логично.

     Аргументы за:

    1. Единороги довольно всеядны в плане выбора типов боеприпасов и зажигательные на флоте вполне могли применять, хоть и не всегда на это шли.

    2. Брандскугели позволят целенаправленно поджигать цель, что добавит разнообразия в тактике боя.

    3. Сейчас большинство кораблей при уничтожении грустно тонут. С введением зажигательных боеприпасов будет больше огня, пожаров, спецэффектов, эмоций. 

    4. Практически все, что для этого нужно, уже есть, доработки требуются минимальные.

    5. Появятся не просто новые орудия, расширяющие ассортимент, но и артиллерия со своей уникальной спецификой.

    Возможная механика данных боприпасов:

     Большая часть снаряда по объему - зажигательный состав, следовательно он достаточно легкий и обладает небольшой кинетической энергией плюс непрочная оболочка. Такой снаряд не сможет пробить прочный корпус корабля. При попадании в целую обшивку он сорее всего отскочит или разрушится не создав достаточного воздействия на древесину. Эффективной будет стрельба по уже поврежденному борту (подобно нынешней картечи), при которой снаряды будут влетать внутрь с возникновенем очагов возгорания и психологическим воздействием на экипаж.

     Штраф для использующего - при обстреле заряжаемых брандскугелями орудий высокая вероятнось возникновения пожара.

  8. Единороги имеют какой то лютый дамаг,  никак не вписывающийся в здравый смысл. Чем это объяснить?

    Тупо из википедии: 

    Единороги проектировались как орудия, занимавшие промежуточное положение между пушками и гаубицами. Длина первых единорогов составляла 7,5-10 калибров. Единороги имели лучшую баллистику, чем гаубицы и, в отличие от пушек, могли стрелять бомбами.

    От себя: 

    Чудной конструкцией пытались компенсировать технологическое отставание, когда во Франции во второй половине 18-го века во всю точили орудийные стволы на токарных станках, в России по прежнему делали их литыми. И чтобы как то компенсировать возникшую разницу в ТТХ, придумали такое вот творение. Своего рода ассиметричный ответ.

    Бомбами единороги стреляли исключительно в сухопутной артиллерии. На флоте подобных боеприпасов избегали по причине высокой опасности и неудобства для применяющих  ( исключение мортиры) примерно до 1830-х годов, когда появились ударные детонаторы. Тогда же появились и бомбические орудия, которые и применяли разрывные боеприпасы. Тогда же появились и пароходы. С единорогами и классическими парусниками 18-го - начала 19-го века это стыкуется примерно как сова с глобусом.

     Морской же единорог на мой взгляд должен занимать промежуточную позицию между пушками и карронадами. Просто и без чудес.

    П.с. В карронаду если так подумать, тоже можно запихнуть разрывной боеприпас, ствол не сильно отличается от гаубичного, однако никто этого не делал, стреляли обычными чугунными ядрами.

  9. On 18.01.2018 at 9:38 PM, Alone Hunter said:

    Товарищи @Ink и @admin а какое наказание предусматривается за атаку и удержание в бою в течение полутора часов без боевых действий ? Просто беготня и таг на предельной дистанции . 

    А почему сразу наказание? Если подобное возможно, то надо менять механику боя, а не наказывать.

  10. 7 minutes ago, dron441 said:
    7 minutes ago, dron441 said:

    Я тебе не говорю про популярность. Я говорю про играбельность. стадо мыслит по шаблону. пришел новичок , ему сказали ессекс говно , и вот он адмирал который гоняет на триньке и говорит что эссекс говно , но не катал на нем. Но опять же , если речь не стоит о догонялках , то эссекс лучше триньки и эндика :). И их я отжимал чаще чем триньки и эндимионы 

     

    Золотые слова))) Я выделил. Ахрененная играбельность))) А мы тут типа овцы... Лучший фрегат, который при почти полном его отсутствии у игроков чаще отжимается. А сам на чем был если не секрет?

  11.  Я смотрю на курсовые углы кораблей http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Ships и никак не могу понять: по какому принципу они заданы, откуда это взялось, почему некоторые фрегаты ходят против ветра почти как шебеки (сюрприз), а другие при галфвинде хуже рейтов (эндимион)? Зачем так сделано? Зачем одни зарезаны сразу на стапеле (типа эссекса, и толстые мачты его не спасут), а другие юзают пол сервера? Я имея возможность строить фрегаты, это до того как захват ввели, крафтил на продажу исключительно сюрпы и они уходили как горячие пирожки (догадайтесь почему) и при этом остальные мало кого интересовали, некоторые до сих пор никому не интересны. Господа разрабы, зачем вы зарезали половину флота? Неужели вам не нужно разнообразие в игре и не ценен собственный труд? Я уж не спрашиваю зачем зарезали низкоуровневый крафт.

  12. On 23.06.2017 at 9:42 AM, Dennis Moore said:

    В окне набора команды на корабль, при имеющихся Marines в ячейке Ship Knowledge, стоит сделать ползунок для регулирования численности морской пехоты в неких пределах, в целях более тонкой настройки боевых возможностей корабля. Сдвиг одного ползунка в большую сторону, влечет сдвиг другого ползунка в меньшую.

    eWkoV.png

    Это выглядит разумнее, чем нынешние коэффициенты взятые с потолка, когда 3-й рейт имеет в полтора раза меньше морпехов чем 4-й.

  13. 14 hours ago, Varaborn said:

     

    Кстати проблемы с несоответствием скоростей наблюдаются не только у Триника, ведь согласно ВикипедИи, USS Constitution, про обшивке из Виргинского дуба разгонялась до 13 узлов, у нас, при базовой скорости в 12,23 Конста, если обшить лифом, врят ли пойдет быстрее 11 узлов.

    Я вот вообще не вижу взаимосвязи между вечнозеленым дубом и падением скорости... он сучками за воду цепляется чтоли? 

    Если корыто становится тяжелее, то штраф на вместимость грузов должен быть.

    А так лучше при крафте сделать ползунок типа "вместимость трюма - скорость". Сделали корабль пузатее - в него больше влезло, в том числе и бонусов, но он стал медленнее. В этой ситуации кто то будет жертвовать трюмом ради скорости, кто то наоборот.

     

  14. 3 hours ago, Medniy Sandal said:

    НО... теперь фармить марки эксплойтом станет гооораздо проще. Выпустили джина из коробочки.

    Плюс "мариносы" на торгашах. Плюс пушки на торгашах. Как то не вяжется концепция торгового корабля, у которого трюм нужен, чтобы по максимуму забить товаром. А не пушками, ядрами, порохом.

     

    Марки... я бы вообще их убрал - совершенно не нужная вещь мешающая развиваться и строить крупные корабли.  Большой флот нужно ограничивать, но лучше экономическими методами. А марки - очередной кривой костыль.

    А пушки на торгашах были, причем на остиндийцах были хорошие пушки и много. И на то были серьезные причины. И не надо тут выдумывать, а то разрабов критикуем, а сами...

    • Like 1
  15. 1 hour ago, qw569 said:

     

    Крафт убивала жадность и неадекватность крафтеров.

     Не знаю как у пиратов, а в Дании корабли можно найти почти по себестоимости, причем любые. Ну а жадные пираты, на то они и пираты. И, собственно, что мешает крафтить самому и продавать по правильной цене?

     

    2 hours ago, qw569 said:

    Но даже о неготовом продукте нужно расказывать и его показывать.

     

    Можно, но осторожно. А то человек может зайти, увидеть непонятно что, получить стойкое чувство отвращения. И после этого он не только сам играть не будет, но и другим посоветует этого не делать.

    • Like 1
  16. 2 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

    Понаставили фортов и башен у каждого города, а нахера? Разрабам же предлагали  сделать развитие города, постройку различных фортов, падение уровня города в случае грабежа и т.д. Целые темы с кучей предложений, сотни страниц. 

    Было б логично если б игроки на своей территории сами строили что хотят и где хотят, но за свой счет. Ну и что б это можно было разрушить: притащить эскадру рейтов и разломать форт например.

  17. 7 hours ago, Varaborn said:

     

    Добавим сюда и то, что при нынешней разнице скоростей этой дистанции совсем не достаточно что бы догнать, ибо Индиаман и Легрос это очень быстрые суда. 

    Остается только уповать на удачу.

     

     

    Они быстрые когда пустые, а попробуй загрузить под завязку и хрен от кого уйдешь. 

    Но согласен что торгаш со скоростью боевого фрегата - явный перебор. Тогда уж надо всю систему пересматривать, потому что сейчас перевозки за пределами своей охраняемой территории крайне рискованны.

    Тут должно быть как в природе у хищников: удачная 1 атака из 10, не более. Тогда торговцам будет смысл рисковать и выходить на большую воду. Иначе просто всех сожрут и никого не останется.

    • Like 1
  18. 26 minutes ago, El_Compot said:

     Мне было удобнее играть с телепортами во фритаун (и не только мне, если уж на то пошло) моя задача донести это мнение до девелоперов, 

    Плюсую двуми руками ибо имеется полная хрень: аутпост во фритауне есть, а телепорта туда-оттуда нет. А если он на другом конце карты, то это хрень вдвойне.

    • Like 1
  19. 1 hour ago, Joe Vong said:

    клава, надо было самому пересесть на сюрп, который захватила твоя непись и потом снова пересесть на пустую(оставленную до этого твоей неписью) консту

    Это во-первых неудобно туда-сюда прыгать, особенно на больших и неповоротливых корытах, во-вторых они могут удалиться и пока будешь скакать, кто то утонет. Оно же тоже с корабля на корабль не просто так перескочило. Проще запретить неписи захват после абордажа (опционально естественно).

×
×
  • Create New...