Jump to content
Game-Labs Forum

Pasha Souvenir2

Members2
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pasha Souvenir2

  1. 4 hours ago, VitoGenoveze said:

    по проблеме фортов на Антилах, ну это уже явный перебор... прийти во вражеские воды и спокойно безо всякого возмездия утопить противника, при этом хотеть чтобы по тебе форты не стреляли и на подкреп не заходили, ну это уже прям рай для ганкеров какой-то, нотки неадекватности есть в этом, я думаю это видно даже самому явному ганкеру

    Понаставили фортов и башен у каждого города, а нахера? Разрабам же предлагали  сделать развитие города, постройку различных фортов, падение уровня города в случае грабежа и т.д. Целые темы с кучей предложений, сотни страниц. Однако за мои 4 года в этой игре она не стала интересней. Какие-то бесконечные метания с бр-м, с телепортами, с заходом в бой, с ремонтами, с флагами и т.п.  Просили "сделайте интересное ПБ", кроме земли, за что искреннее спасибо, сделаны три круга, обалдеть как много и интересно.

  2. Понимаю, что зря и вряд ли до разработчиков дойдет, но все же ряд предложений и вопросов.

    1. Какими материалами заделываются лики? Может имеет смысл тоже тратить те же хуллы.

    2. Какими ресурсами ремонтируется руль? Почему это происходит моментально? На мой взгляд правильнее сделать ремонт 2-3 минуты + 10-20 человек. Так же и по помпе.

    3. Сделан трюм. Будет ли как-то повреждаться груз от влетающих ядер, в т.ч. ремонтные материалы?

    4. Будет ли распределение грузов по грузовозам? Трейд линкс или трейд бриг, так ли они приспособлены для перевозок древесины? Перевозились ли вообще те времена бревна, может только доски? Уголь то же не на всяком корабле возили и т.п. и т.д. Если убрать возможность перевозить бревна, то это может открыть новые нюансы. Более ценными станут порты с редкими породами дерева.

    5.Уберите возможность быть "плавучим доком"

    6. Может имеет смысл разделить ригг на мачту и на паруса?

  3. On 17.07.2017 at 5:00 PM, Varaborn said:

    Наконец то мы нашли стоящий приз)

     

    Введите наконец-то мушкетеров на рейты и рейты станут рейтами, а не жертвами для пары легких фрегатов.

    • Like 1
  4. 3 hours ago, Manfred said:

    От патча к патчу ничего не меняется. Все уже давно просят исключите вы ботов из набивки хостилити. Хостилити не должно расти и падать путем уничтожения НПС в регионе. Пусть на хостилити влияет только ПВП. Сделайте бой открытый по часу и тогда все встанет на свои места. Конечно ганкеры-шманкеры из 3 наглых рож будут делать сасай при таких условиях, но зато организованный блокадный флот будет иметь хорошие бои. А если противник испугается и не будет выходить на встречу, баржи под прикрытием блокадного флота возят хворост(варсуплайсы) для поджога. Все как при осаде крепости. Если у осажденных нет сил или смелости сделать вылазку, то осаждающие постепенно им делают невыносимые для дальнейшего проживания условия. 

    а как с такой большой картой и с таким он-лайном добиться достаточного набора очков в пвп?

     

    • Like 2
  5. Несколько предложений в тему, где нет флуда. Что-то уже ранее проскакивало:.

    1. Сделать несколько вариантов народа на парусах. Я хочу перекинуть часть, а не всех, на орудия и что-то оставить на парусах, что бы хоть как-то управлять реями. Пускай будет какая-то отметка в 30-60% от оставшихся в живых, которые по любому останутся на парусах. Кстати - стрельба по парусам тоже должна убивать матросиков из мачтовой команды!!!

    2. Для кораблей, у которых борта сделаны из древесины, режущей ХП, т.е. подразумевается, что они тоньше. Вот для таких шипов уменьшить максимально возможный калибр для нижних деков. Ведь борта тоньше, они могут и не выдержать сил действующих на крепления пушки к борту (через блоки)  при выстреле. Например, Конста, сейчас нижний максимальный калибр 24-й. Если делается из елки или бермудского кедра, то в нее уже можно впихнуть только 18-й. Можно пойти дальше и в обратную сторону в различных вариантах. Например борта из лайвоука - дать вообще 32-й, но потеря скорости больше. Это было сделано хорошо в обычных корсарах.  Там были и легкие и такие же  тяжелые фрегаты с более мощным вооружением.

    3. Сделать бронирование носа более качественно и увеличить его цель в игре. Мое видение: делим его на 2 или 3 зоны. Верхняя-легко уничтожимая, ядра работают как сейчас, хорошо кошмарят команду и пушки. Вынос средней и нижней части более трудный, так как там борт под углом. Вынос этой части АВТОМАТИЧЕСКИ режет скорость на 2-3 узла и дает постоянную течь (давление воды, поврежденная гладкость корпуса и т.п.)

    4. Уберите  отображение кол-ва команды на корабле соперника, дайте потестить.

    5. Уберите ограничение в 15 узлов, дайте потестить.

    С уважением.

    • Like 5
  6. Господа разработчики, скажите пожалуйста, а зачем вы так пиратов обделили невозможностью строить рейты? Вот на ПБ они пришли на Викториях. Значит ваш запрет абсолютно бестолковый, ибо обходится на раз. Может все-таки какие-то другие нужны еще отличия в игре за пирата?

    • Like 1
  7. Есть еще вот такой момент, я его предлагал ранее, года 3 назад еще.  "Повреждение груза".  Где оно? Сейчас с самое время вспомнить. Разбили борт, разнесли структуру, значит ядра уже вовсю полетали внутри, а в груз, в кучу ремонтных материалов не задели. Это как? Если предположить, что ремки лежат в каком-то определенном ограниченном внутреннем пространстве, то попадание в них должно повредить либо парусину, либо доски, либо мачтовый брус, если он с собой везется. Я предлагал какой-то менеджемент трюма, но разрабы все сделали максимально просто. У каждого же корабля он определенный и в своем месте. Если игрок загрузил его ремками полностью, то должен быть готовым к тому, что влетающие ядра кардинально уменьшают их количество. Так же имеет смысл разделить Ригг на паруса и на мачту. При большом обстреле, например верхней палубы, жди попадания в мачту лежащую на ней (в трюм то ее не запихнешь). Ремонт на паруса сделать более долгим. Под обстрелом корабля в режиме сурвивал сделать повышенный вынос команды.

    Ремонт борта вообще не понятен. Что за хрень?!! В бою латали пробоины а не делали заново. Если разбили до состояния течи, то изначально только помпа. Разбили больше борт, пошло сочиться между досок-больше команды, но никакого восстановления до состояния "только из завода". Сделать вариант "выброситься на берег"  какими нибудь другими условиями по ремонту или по сохранению корабля. 

     В общем, мое мнение, из-за маленькой команды разработчиков, пускай они не обижаются, за неимением возможностей, многое делается очень упрощенно и выходит криво и не до конца продуманно, и дело с ремками тому пример.

    • Like 1
  8. Замечания. Плавая на бриге захватил трейдера с дубом. Дуба больше, чем трюм у меня. Груз - НЕ ДЕЛИТСЯ!!!! Переложил так и поплыл в ОМ спокойно, ПЕРЕГРУЖЕННЫЙ!!!!

    Объясните мне пожалуйста, я реально не догоняю. Зачем вы сделали производство ресурсов самим городом? Лично для меня, в этом решении, больше минусов  чем плюсов, если сравнивать с КО. Это решение уже убивало ценность ресурса (лайв оук, например). В КО этого не было и экономика была более живая.

     

  9. 1 hour ago, Tamerlan said:

    Рейдов нет...

    Пираты стали полноценной нацией, обрубленной по возможностям. Обрубить обрубили, а дать им компенсацию не дали.

    Колонка офицеров... осталась как поняли на будущее.

    НПЦ... не атакует, не заходит в сражении, а просто бродит,  эдакий контент для кораблей 5-го и выше класса, вместо миссий для прокачки.

    пункты "Голосование по кораблям", "интерфейс и локализация", "компания - амер. корабли"... наверное пока в разработке... т.к. полугодие не закончилось.

    "Изменение в отношениях с игроками"... частично выполнена.

    "Прочие вещи"... вроде бы ведется.

    Зачем вы задаете неудобные вопросы?)

  10. 1.Мне кажется или совсем убрали уменьшение ХП от пожара? а так же не видел  разгорающегося пятна, его убрали?

    2. Предлагалось ранее. Там где горит - пушки не заряжаются. Разделите корабли на несколько секторов от носа к корме. Горит один сектор (палуба)- все матросы оттуда бегут на борьбу с огнем. То как сейчас сделано немного криво и не логично. Можно с мачт снять и послать на тушение, а в то же время идет стрельба прямо из огня.

    3. Возможно ли сделать - отправку своего трейдера в плавание до города Х, в автоматическом режиме, с заданием что-нибудь купить или продать? С его реальным нахождением в ОМ? Ранее, года 1,5 назад,  было отвечено, что сервак упадет, если каждый отправит. Так ли критично, если, пускай 500-700 корабликов, на сервере еще поплывет в ОМ? 

    • Like 1
  11. Вернусь к старому предложению. Может далеко в море, вне видимости берегов, сделать набор течений, со скоростью х2 или лучше х3 от имеющейся сейчас. Реально и возможно ли это?

  12. 59 minutes ago, admin said:

    какие обещанные корабли? конкретней

    где написано что корабли обещались в этом патче (и какие)- тоже ссылочку можно? а то трепаться то не мешки ворочать
    пандора обещалась в релиз.

    в релиз игры

    А я, буквально вчера, на одном игровом портале прочитал "релиз игры запланирован на 2015 год". Вашему  "ребеночку" уже 4 года, а он все так и не пошел, уж извините, все еще ползает на карачках.

  13. Я тоже совсем не перле, транслейтер в помощь:Новый ETA: 15 мая (надо пользоваться сброс для всех новых возможностей и корректировок, которые будут хорошо отполированы.

    ....я так понимаю, раз на французсском, то решили подождать результатов выборов?))

×
×
  • Create New...