Jump to content
Game-Labs Forum

Pasha Souvenir2

Members2
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pasha Souvenir2

  1. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/327-faq-%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC/page-47#entry322346

    1. Течения в КО геймплей не ломали. Сделать несколько основных -игре не помешает. В любом случае, та система, что есть сейчас имеет больше минусов чем плюсов. Приходится либо плыть, часто толпой, а это порой долгие сборы, либо перекидывать (в первую очередь дорогие рейты и не только) корабли. Если плыть в одиночку далеко-это скучно, час-полтора, ну его нафиг), приходится перекидывать, а это то же исключает плавание одиночек.

     Вам конечно решать, но как мне кажется схема оутпостов и течений, как в КО -оптимальна. Так же имеет смысл убрать телепортацию захваченных кораблей. Надо:захватил-посадил команду-отправил своим ходом куда надо. Если он в процессе плавания не доплывет, ну такова жизнь.)

    В общем:

    -оутпосты оставляем, они в певую очередь для перелета персонажа и нужны, для удобства

    -телепортацию кораблей-отменяем. Оставляем перелет в столицу, в случае застревания.

    - несколько течений. В них скорость выше, раза в 3. Течения вдалеке от островов, минутах в 10 нормального хода, так что бы не было внезапных налетов.

    2. Нехватка норм художников. А как этот момент вы будите решать или никак?

    3. Так разные жуки, прочие животные и исследования островов, это ж планировалось для каких-то навыков, а не для еды.

     Будет ли доработана рыбалка? Сейчас абсолютно нет разницы какая там рыба ловится. Ну есть пара дорогих рыбин по 5к и все. Но что такое 5000-копейки. Мое предложение, нужен более развитый крафт уникальных вещей или более интересное оснащение команды. Например.  Кожа акулы + 10% к ХП абордажников. 1 кожа-10 наборов нагрудников. и т.п.

    4. Наверное имеет смысл каждому кораблю привязать его команду. Так интереснее убить убер нагибатора.

    5. Что там  с офицерами?

    • Like 1
  2. 1. Когда-то, через пару месяцев после запуска ОМ, была дискуссия по скорости и вариантам движения в ОМ, предлагались и течения, и ускоритель если рядом нет никого и что-то еще. Админом было сказано приблизительно следующее : "у нас есть решение, скоро предложим". Я почти каждый день в игре, но этого так и не увидел (возможно плохо смотрю). Господа разработчики, что в итоге, что-нибудь к релизу будет?

    2. Больше 2-х лет назад, достаточно активно, даже с картинками на офсайте, было сказано про разных птиц, жучков и т.п., про необходимость исследовать и т.д. Что в итоге, идея умерла не родившись?

    3. Абордаж. Это конечная версия или мы увидим что-то вроде Гетесберга, Пиратов Сида Маерса (как это виделось вам вначале проекта), но на корабельной палубе?

    4. Форты, на новой ГК, будут возле каждой деревеньки или только там где будут построены? Дальность действия, как на ПБ?

    5. Кто именно будет решать какой форт будет построен, их количество и вооружение  и т.п.?

    • Like 1
  3. Вопросы по патчу и вообще:

    1. Форты. Они появляются сами по себе или кто-то как-то из игроков определяет в каком городе, какие, где, кол-во материалов и стоимость и т.д. и т.п.?

    2. Защитник берет миссию на снятие напряженности. Атакующие заходят к нему и все портят. После этого она идет уже в бонус нападающим на порт?

    3. Проведете ли вы корректировку "мертвых" модулей и перков?

    4. Можно ли шторма сделать более выраженными по месту в ОМ так, что бы можно было применить киношный трюк "уйти (спрятаться) в шторм"?

    5. 2-й и 3-й офицер или набор в команду офицеров, каждого со своим набором умений. С этим как дела обстоят?

    6. Добавленные корабли. Их как брать, из флотов захватывать? Значит и другие фрегаты станет можно захватить физически, а не компенсацией?

    7. Города все так же сами по себе производят ресурсы?

    8. В сражениях в открытом мире будет два круга вместо одного - для начала атаки и для затягивания в бой (больше радиус). Сражения будут закрываться сразу же после создания (за исключением зон для новичков). Т.е время на заход в бой, 2 мин,  вообще убираете?

    9. Дайте возможность к военному шипу цеплять торгашей ( как в сингле ГПК) или грузить в трюмы торгашей, которые плывут во флоте.

  4. 39,99 х 84450 = 3377155,5 $ (3,37млн$) я правильно понимаю? Не мое конечно дело, считать чужие деньги, но интересно узнать, а почему бы с такой суммы еще не нанять еще кучу художников, программистов, звукооператоров и пр для более быстрой работы над проектом и введения многих хотелок? Тут предложений было десятки. Лично мне хочется абордаж интересней.

    • Like 3
  5. Сказали "мушкетеры сделаны, но без визуализации, мол непонятно куда команда утекает, когда они работать начинают". Не знаю насколько будет жрать фпс, но может сделать дымок (полоску дыма)над самым бортом?

  6. 1.Во сколько это мероприятие планируется?

    2.Планируется ли к релизу магазин? Мне кажется набор красок, для покраски нескольких кораблей, был бы регулярно весьма востребован.

    3. Не раз предлагали, введите урон от мушкетов на каком-то радиусе. Введете?

    4.Устраивает ли вас система абордажа? Планируется ли изменение? Хоть многое поменялось, но еще на заре проекта говорили о другом видении абордажа, возможно что-то похожее на сухопутные сражения в пиратах Сида Маерса.

    5. Устраивает ли вас нынешний он-лайн?

    6. Грядет вайп карты. Зачем опять возвращать города их владельцам, если через месяц карта перекрасится и пустые будут захвачены ближайшими нациями?

    7. Не кажется ли вам, что надо изменение по производству товара в порту?  Какой-то процент от произведенного, непосредственно игроками, уходит в городской магазин в общий доступ. Не производят-нет товара.

    8. Согласны ли вы, что сейчас экономическая модель в игре  "мертвая"?

    9. Медали, достижения, награды и тп.? А так же может имеет смысл ввести золотые знака (аля КО)?

  7.  

    "Карибский Водолаз"

    • Наш корреспондент сообщает о блестящей победе голландского флота над датчанами. Эскадра под руководством ученика адмирала де Рюйтера в многочасовой битве нанесла жестокое поражение противнику, потопив и уничтожив около десяти кораблей первого ранга. Контр-адмирал Бабай убыл в метрополию для личного объяснения причин этой военной неудачи. Битва за Маракайбо завершена.
    • Пиратам не понравится вкус датского пива. На конкурсе дегустаторов представитель сети магазинов и услуг "Анархия и порядок" отметил, что пиво стало кислым и его организация больше не будет закупать его у местных пивоварен. Недовольные датчане сложили стену из кирпичей у входа в мэрию.
    • Несмотря на очередную смену подданства, жители Кохоро неожиданно бурно отпраздновали возвращение трёх считавшихся погибшими линкоров. Израненые и  измождённые моряки были отправлены в горные лечебницы к индейским шаманам, корабли в сопровождении эскорта отправлены в доки для обширного ремонта.

     

    Надо признать что голландцы отлично использовали череду наших ошибок. Будем умнее. Безвозвратных потерь не так и много, всего лишь штук 4-5 первых рейтов. А вот если бы они встретили наш потрепанный под Маракайбо флот,  который плыл в количестве 15-16 кораблей на базу, то день бы был действительно "черным". Зачем полезли на ПБ, когда увидели наших недобитков, вместо того. что бы дать бой? Вместо этого дали частично восполнить потери в пвп бою.

  8. Будут ли разрабатываться кормовые защиты для кораблей, будит ли прорабатываться дополнительная система по ближнему бою, или все так и останется типично и банально, сруби паруса, уничтожь команду и захвати корабль. 

    ПС: команда тупая и стоит и ждет когда её уничтожат, хотя по факту у команды было много возможностей что бы спрятаться от картечи и обстрела. 

    Кстати. А почему бы не ввести команду "Спрятаться"? Видим плывет враг на нам корму, командуем, экипаж прячется, эффективность от залпа по нашему экипажу меньше раз в 5-10 ( в зависимости от навыка офицера или команды). Но после этого ввести сразу штраф, например стоп перезаряд на 20-30 сек, типа пока народ вернется на боевые места. Но нужно не пассивный навык, а именно активный, что бы игрок сам нажимал когда ему надо. Если протупил, то сам виноват.

    • Like 3
  9. Будут ли разрабатываться кормовые защиты для кораблей, будит ли прорабатываться дополнительная система по ближнему бою, или все так и останется типично и банально, сруби паруса, уничтожь команду и захвати корабль. 

    ПС: команда тупая и стоит и ждет когда её уничтожат, хотя по факту у команды было много возможностей что бы спрятаться от картечи и обстрела. 

    Кстати. А почему бы не ввести команду "Спрятаться"? Видим плывет враг на нам корму, командуем, экипаж прячется, эффективность от залпа по нашему экипажу меньше раз в 5-10 ( в зависимости от навыка офицера или команды). Но после этого ввести сразу штраф, например стоп перезаряд на 20-30 сек, типа пока народ вернется на боевые места. Но нужно не пассивный навык, а именно активный, что бы игрок сам нажимал когда ему надо. Если протупил, то сам виноват.

    • Like 1
  10. Смотрятся красиво, но есть несколько минусов.  Один из основных. Корабли расходятся и скрываются в непогоде. Потом просто не найти соперника и из боя не выйти. Такие бои были когда игра еще была сессионкой и сражений в шторм было много. Всем быстро надоело искать друг друга.

    • Like 1
  11. Почему не сделать вход в отдельную локацию? А в нее напихать что угодно и вреки, и острова, и проливы, и щторма и НПС флотилии нападающие на любого вошедшего и т..д. А вот координаты этого события можно как сейчас.

  12. По моему разумению данный эвент еще оочень сырой. Попав на него впервые я шикарно убил время совершенно непонимая "напаркуа я сюда приплыл?", "почему все носятся в округе?" и главное "Зачем я потратил столько времени на эту х..ю?"

    Идти второй раз на эту шляпу нет ни малейшего желания! Лучше в ПВП.

    Вот ровно после таких же слов, но сказанных в общем чате. Так что готовься создавать нового форумного героя)).

×
×
  • Create New...