Jump to content
Game-Labs Forum

Pasha Souvenir2

Members2
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pasha Souvenir2

  1. Господа разработчики...."это было много-много лет назад в далекой галактике"))....на заре ОМ в НА,  в точке х-0 y-0, появлялся город, насколько помню зайти можно было раз в сутки. Есть ли что-то подобное сейчас или может будет (квест, ивент, новая локация и т.д.)?

    • Like 1
  2. Доставка пассажира с Бермуд на скрытые острова это легкий безопасный заработок большой суммы (сам пользуюсь)). Надо резать.  Кто-то в центре карты может так же легко 500к заработать за часик? По идее нужны какие-то "тарифные" зоны. Безопасные воды- максимум 10000 реалов, средняя напряженность-15000, большое кол-во врагов в зоне-20000. И в этом случае дистанция доставки -вторична. В моем случае 10000 реалов, а не 60000, за доставку с Бермуд было бы нормально. Такие деньги, 30-60к, лучше предлагать где-нибудь в зоне боевых действий, например "Беглецы с захваченного города", в прайм-тайм, можно как квест и объявление в чате "Требуется вывезти беженцев". 

    • Like 2
  3. Уважаемые разработчики, несколько вопросов:

    1. Как сейчас можно получить фрегаты Санта-Сесилия и Диана?

    2. Будете ли вы представлять проект на летних игровых выставках?

    3. Нынешний абордаж это финальная версия или мы увидим что-то похожее на скрины почти трехлетней давности?

    4. Защитники могут ли как-то посадить своих бойцов в форт и башни (как было когда-то)?

    5. Форты все одинаковые или мэр города выбирает дизайн из нескольких вариантов (вы же тратили на это свое время насколько я помню)?

     

     

    • Like 2
  4. С такими процентами часть модулей становится "мертвыми". Мне нравились Ингер и Гамбургер с увеличенными экипажами.....теперь печаль. Может на каждый шип сделать свой модуль (улучшение, оснащение). На одном фрегате 20 мест+ а на другом, более крупном уже 50 (или 20-30-40 на выбор)

  5. 8 hours ago, Medniy Sandal said:

    Теперь захваченный корабль=полноценный корабль. А не макет для разбора на детали. Ну при условии, что корабль был из нужного материала.

    до какого го ранга можно захватывать?

  6. 4 hours ago, Medniy Sandal said:

     

    2. Про новый абордаж студия изначально не говорила ничего, по большей части мы хотели бы другого абордажа. А не "камень, ножницы, пинг, бумага". Хотя опять же д

    Не должно быть в хорошей игре такого убого абордажа. Надеюсь разработчикам это понятно. И напоминаю, что данный абордаж, первоначально в еще более убогом виде, появился после долгого нытья игроков о том, что дайте хоть что-то. Ну и дали, в моем понимании "нате и успокойтесь".

  7. 5 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Угу, корабли появились сами, физика для них появилась самостоятельно, новые две зоны для еженедельной ПВП миссии...Этак послушать/почитать то тут все появилось самостоятельно, бюджет у студии на уровне Близарда, Беседки... )))

    Скандалы, интриги, расследования, плач )))

    1.Ценности от городов так и не появилось. Что их 5, что 25, абсолютно фиолетово. Опыты с ресурсами результата не принесли. Я понимаю, что для такого онлайна карта реально огромна. Прихожу к мнению, что озвученная когда-то разрабам мысль ихним коллегой о вымышленной карте, которую можно увеличить в случае роста он-лайна и сделать без географических минусов в виде тех же больших пространств, была не так уж и плоха. Как мне кажется будь 30-40 портов было бы нормально (на 300-400 чел)

    2. О новом абордаже, за полтора года так больше ничего и не появилось.

    3. ПВЕ контент слабый. Это сравнивая с тем же ПОТБс.

    4. Рекламы нет, на выставках ни разу не выставлялись. Интересно,  а  в этом году как, игра же почти готова? С чего онлайну быть?

    Мне думается, что  релизу надо добавить для новичков чего-нибудь, кроме прокачки на флотах. Иначе через пару месяцев снова будет 300 человек.

  8. 15 minutes ago, DreamMaker said:

    Парни, интерфейс подъехал, вместе с донатными корабликами, перевод думаю скоро дадут,  го обратно в навал играться :D теперь онлайн наверное аж 350 будет а не 200

    Как мне гугл перевел, патч скоро, в течении нескольких дней. Сейчас зашел, он -лайн 9 (девять) рыл((((

  9. В Сомерсет сразу и не обязательно. Можно и так пострадать возле ру-городов.)) Плыть тебе до него долго (2-3 часа, смотря откуда) без точного целеуказания и не найдешь, так как на карте он не виден.

  10. On 5/3/2018 at 4:31 PM, admin said:

    должна быть общая последовательность и она должна касаться всех элементов

    если мы не показываем пробития мачт - то логически не надо показывать потери экипажа и не надо показывать хп вообще противника
    если же хп показывается (а хороший залп и падение полоски хп врага приносит психологическое удовольствие) то и хиты мачт надо показывать (типа боцман знает когда пробило а когда нет и вам сообщает)

    когда то мы не показывали пробития и попадания (в полоске сверху) и как не странно с ними веселее 

    Скажите пожалуйста, а кто с 1 км определяет количество матросов на корабле соперника до последнего юнги, даже тех, кто сидит на нижней палубе? Зачем вообще введена эта, выбивающаяся из любого здравого смысла, информация? Лезущему на абордаж, только при абордаже должно становиться более-менее ясно на какую толпу он залез, но никак ранее. Не ужели сложно, ради тестов на месяц-два, убрать эту инфу?

    • Like 4
  11. В буржуйском разделе форума промелькнула тема , где-то пару недель назад, о предстоящей деноминации, об изменениях голды, серебра и пр. А ру форум, особенно те у кого с англ проблемы и не в курсе. Господа разработчики, не забывайте пожалуйста дублировать.

    • Like 2
  12. On 4/2/2018 at 6:00 PM, CaptainArtemiy said:

    Это было бы мега полезно: возможность нанять торговое судно под контролем бота для перевозки моего груза из одного порта в другой за отдельную плату.

    Разработчики ранее отвечали на это предложение. Сказали, что сервер ляжет, если, например еще в море, помимо ботов, появиться 1000-2000 кораблей.

  13. 28 minutes ago, HopMaH said:

    . Зашёл, а без прохода туториала в море не пускает. Вопрос: а нахрен мне этот туториал в приказном порядке нужен?

     

    Пускает. Просто вы не разобрались. Отмените туториал и вместо него появится обычный выход.

     

  14. 1.Предпоследний квест, 2 брига. Хотя бы предупредите заранее, что будут плюшки. Я выполнил в "жопе мира" и теперь у меня там куча ненужных ремонтов, придется вывозить к месту боевых действий. Пускай они падают в редимаблес, а еще лучше несколькими стеками, по 100 штук.

    2. Этот новый фрегат упадет в редимаблес или сразу в ангар? Если на склад, как и ремонты, то у игрока, делавшего квест в мелководном порту, возникнет проблема - "как выплыть?"

    3. Есть задача "выносить команду". Зачем требуете обязательного заряжения крапами второго борта?

    4. Про возможность утопления шипами через лики ничего не сказано. Можно, хотя бы в задании на утопление через борт, показать стрелочкой куда надо попасть и где смотреть эффективность своих попаданий.

    5. Задание на демаст. Укажите, у мачты у каждой секции есть свое хп, что нижнюю часть сбить сложнее всего.  Я бил ровно в центр в одно место, упала вся. Так и задумано, не только верхняя часть? А если игрок будет лупить по всей высоте, успеет ли пройти за 10 минут. В этом задании лучше изменить условие на "Попадите в каждую мачту 10 раз" или "Попадите в верхнюю часть 3 раза" или " В нижнюю треть мачты 8 раз". Как то так.

    6. Ничего не рассказано про модули, про разные виды пушек. Хотя бы как-то в общих чертах. Мол в игре есть пушки - "медленный заряд+большой дамаг+ большой разброс" или "Точность+средний дамаг" и т.д. Про разброс тоже не сказано ничего.

×
×
  • Create New...