Доброго времени суток! (куда кинуть незнаю так что решите сами)
Внимательно слежу за проектом и вот возникла пара идей:
1. Скилы(умения).предложу за основу взять EVE с их системой кача скила и владеня тем или иным навыком.
а) что дает: прежде чем сесть на тот же допустим фрегат будь добр прокачать навигацию,навык управления шипами
фрегат класса, лидерство и еще что нибудь из снабжения(экипаж надо кормить,хоть и виртуально).Тем самым можно
ограничить в игре быстрое освоение больших и мощных шипов.
б) при выборе класса персонажа дать набор скилов:
офицер - уклон в возможность на ранних стадиях ходить на более высоких уровнях шипов.
торговец - уклон в в торговые навыки иже сними.
губернатор (градостроитель) навыки улучшающие содержание и развитие поселения.
ну и тогдалие в этом духе...начальных направлений получаеться очень большой выбор...
2. Создание поселения и его развитие:
а) понятно что нужен скил(умение..опять же EVE за точку отталкивания) от качества владения скилом возможность
строить поселение вплоть до равного городам нпс и почти столицам наций.
б) на ранних стадиях поселения не имеют национальной пренадлежности и немогут быть атакованы шипами (в силу
своей малочисленности, ушли в лес и все дела ищи свищи) По мере роста потребуеться выбрать нацию
покровителя, так как дальнейшее развитие поселения без этого невозможна (неплохо ввести лояльность персонажа
к нации). Взависимости от уровня порта и содержания, присутствие в акватории поселения охранной флотилии и
форта (можно или то или другое или оба вместе) Думаю для поселения неплохо ввести понятие жителей (1 игрок
начальный уровень, для развития поселения надо создать клан и приглашать игроков.
в) форт и флотилия (как и вся непись стреляет без ошибок игрока но штрафы погоды и прочего имеет, прокачка скила,
название придумать надо((, уменьшает качество стрельбы неписи.
3. Флот или корабль после боя:
а) То что шип после боя должен быть побит это правильно,но что бы его несожрали наглые ганкеры, можно ввести
такую фичу присоединение к флоту нпс за плату(плата взависимости от лоялности и достижений,а так же от
количества и класса кораблей). Флот курупный не всегда рядом, да и флоты не всегда идут туда куда бы надо.
Во флоте можно докупить ремонтных припасов или продать часть награбленного (всем заведует и присоединением
и прочим командир отряда) Я упоминал ранее, что нпс корабли должны быть намного сильнее игрока, в плане
качества стрельбы,упреждение, угол наклона и т.д. По этому не каждая шайка ганкеров рискнет,но опять же
повторюсь, флот крупный не всегда есть рядом, да и мелкий то же)))
Вот пока что надумалось.