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Suricato Rojo

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  1. La pena fue no haber continuado esa guerra. Los ingleses estaban contra las cuerdas y en bancarrota. De haber durado un poco mas, Jamaica y Bahamas hubieran sido conquistadas. Y con el Caribe asegurado se podrían haber centrado en Gibraltar que las estaba pasando putas con las cañoneras de Barcelo. Pero a Francia no le interesaba tener a España sin frentes en la retaguardia y forzó la paz.
  2. Hola! Te cuento mis impresiones sobre el primer video contara el Indiaman. 0. Elección de presa con la rattle. Cazar una indiaman con una rattle es posible pero es duro o imposible a poco que el tio sepa jugar. El indiaman del video le veo verde. Yo te hubiese tirado grapa por un lado y a velas por el otro. Siendo tan alto respecto a la rattle, los tiros de grapa estado tu a su sotavento y por tanto el inclinado hacia ti, te pueden hacer mucho daño de crew. Por barlovento te dispararía a velas con cadena. 1. Velas y giros. Ya lo han dicho antes. No usas las velas para tener mas velocidad de giro. Ello hace que en muchas ocasiones acabes dentro de su cono de fuego y recibas daño y perdas tripulación. Con un rattle y apoyando el giro desde que entra el viento a 90º hasta que lo tienes a 270º consigues girar casi en una moneda y permanecer siempre en su popa. Tambien he visto que haces depower en ocasiones en el giro. Supongo que para frenar. Las staysails son las que mas influyen en los giros y con depower las quitas y pierdes fuerza de giro. Ello unido a que no giras las velas haces que la rattle solo gire con el timón. Yo pondria el depower solo para estabilizar el tiro al hacer el rackeo de su popa. Yo suelo darle a la B+T que lo pasa a Battle y Depower muy rápidamente y estabiliza mucho el barco. Luego 3 veces a W y recuperas la config anterior. 2. Abordaje. Abordas casi en igualdad de números y eso en mi opinión es temerario. El puede llevar perfectamente marines morados o amarillos y tu no saberlo. Si los llega a llevar de esa no sales. Al inicio estas en una situación perfecta de lanzar una ataque a 1 segundo. El por debajo de 50 de preparacion y tu en 74. Y le das a MusketVolley que apenas le hace nada. En esa primera acción podrias haber decantado o casi decantado el abordaje llevandote 20 o 30 tios suyos con un attack en el ultimo momento. Te digo como cazo yo Indiamanes: Voy con Endymion y 2 Endymiones de flota. Todos rápidos o muy rápidos (>13.7knts). En OW voy lanzado en mi viento (aleta) y me centro en lo que tengo en un cono de 45º por delante. En batalla, pongo a los 2 Endys de flota en demast y yo me pongo a bajarle vela tambien. En un punto cuando el Indiman está al 70% les pongo en Destroy y que le vayan bajando banda. Cuando la 1 banda está por debajo del 30% los vuelvo a poner en Demast y yo cargo grapa, activo abordaje solo dejando activa la banda por la que voy a abordar. Le meto andanadas de grapa por la banda o por la popa hasta que tenga entre 150 y 200... y si yo estoy por encima de 300 paso toda la crew a abordaje. El indiaman suele estar ya sobre 55-60% de velas por lo que es fácil pillarle y girarle. Solo utilizo, "Attcak", "Brace" o "Defend" (este ultimo si las cosas se ponen feas junto con Disengange). Intento lanzar taques en el ultimo segundo y cuando el tiene menos del 50% de preparación.... y sino Brace y con el cursor en Defend por si el ataca. Gracias por subir el vídeo. Siempre es interesante ver como lo hacen el resto.
  3. Don Inocencio, ¿está Ud. confundiendo a Pedro Recalde, el Leo Harlem del Caribe, con una IA? Añádalo a lista de capitanes que ofendieron al llorón inglés. Por lo demás decir que el llorón merece haber sido gankeado. Entre la saturación de flotones de IA ingleses que recorren esa parte de mapa y la forma con la que la han fortificado Jamaica que parece un acorazado del Battleships, hay que ser torpón para que te pillen así. Además, siempre se puede ir a la zona de parbulitos en las Bahamas.
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