Jump to content
Game-Labs Forum

Buka_77

Ensign
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Buka_77

  1. Руль и помпа красные тоже, я таки настаиваю. Это не долго, секунд 30 при кулдауне, но скока адреналина
  2. Однажды английские учены решили узнать, какая зарплата нужна человеку, что бы он был доволен. Неожиданно выяснилось, что размер не имеет значение, главное, что бы была больше чем у соседа А мы всего лишь так, за равноправие
  3. Уточнение, не при включенном сурвайле, а при наличии людей на сурвайле. Если нет носа, то можно остановиться, это снизит, а то и вовсе прекратит течь через нос. Зато желание таранить в 4 консты один рейт пропадет сразу, если не стоит умышленной задачи потопить рейт любой ценой. Другого способа лишиться носа в 10 битвах из 10 я не представляю, ибо в нос стреляют умышленно только тогда, когда борта кончились, а так я, да и не только я, лучше дам продольный по мачтам, это гораздо эффективней. Как альтернативный дополнительный вариант - при наличии людей на "8", и невозможности их оттуда убрать, полностью обездвиживаем корабль, путем опускания парусов. Как только скорость стала равна "0", таймер начал отсчет. Подняли парус, таймер обнулился и сменился раздражающей "you can't leave the battle", пока корабль опять не спустит паруса. ИМХА, если корабль тонет, то команда думает не как из боя выйти, а как умереть подостойней, или как побыстрее спустить шлюпки, зависит от капитана. Хотя нос, борт ... какая разница, вода поступает в трюм - дерись или тони. PS Еще читерский ручник отключить, ESCAPE-SURRENDER-CANCEL встаем как вкопанные, быстрее ботов. Всего то надо сдвинуть спуск парусов с момента нажатия кнопки сдаться на момент появления белого флага.
  4. Отключи "8", тогда слова "вроде" станут необязательны.
  5. Тогда применяем самый первый вариант - уничтожить (читай повесить на рее )
  6. При сдаче команда должна отдаваться на милость победителя. Возможные действия: - уничтожить (тут без вариантов) - отпустить (команда на шлюпках возвращается в порт приписки к своему нанимателю), например после неудачного абордажа или разрыва связи на корабль пересел союзник, или просто противник проявил милость. - взять на службу (часть команды переходит на сторону победителя (того, кто захватывает корабль) за жалование, часть уничтожатся или разбегается (теряется в любом случае). - Если после сдачи на корабль никто не пересаживается, то часть (не более 20%, ибо моральный дух при сдаче низок) команды возвращается в порт, остальные разбегаются, в том числе и офицеры. В противном случае, противник, особенно нынешние гении перехвата торговых судов на всякой серой мелочи, купленной за гроши, будут просто сливать корабль, спасая экипаж, и, фактически, ничем не платя и не рискуя за свои пиратские (читай незаконные) действия.
  7. 2. Если корабль стабилен, то включать ремонт нет необходимости, значит, никого ни на "5", ни на "8" у нас и нет. 4. Если народ сидит на "8", значит есть неустранимая течь, но помпа пока справляется. Отключи "8", увидишь, что вода начнет прибывать в трюм. Значит, корабль не стабилен. Если ремка уже использована, а борт опять уничтожен, значит это не наш день. Либо надо было раньше думать о выходе из боя, либо, остается шанс утопить противника первым.
  8. F11 ? И, те кто не вошел сразу, как они будут позиционироваться в бою?
  9. Перенесу сюда, немного переформулировав и подправив. Вход в бой. Есть такое предложение. Таймер оставить, но в обратную сторону. 2 минуты никто войти не может, после 2-х минут минут могут войти все подряд. Точки респа входящих - точки старта союзных инициаторов боя (атакующий и атакуемый корабли соответственно) с учетом вашего курса в ОМ. Чуть более сложный и интересный вариант:: Таймер оставить, но в обратную сторону. 2 минуты никто войти не может, после 2-х минут минут могут войти все подряд. очки респа входящих выбираются согласно курса, с которого они входят в бой. Т.е. если вы подошли к бою с севера, значит на севере от союзного инициатора боя вы и окажетесь. Минимальная дальность появления - 800 метров (это на первой секунде после выключения таймера блокировки), далее дальность появления увеличивается по схеме 20 метров в секунду (Цифры условны, может 500 метров и 10 м/с, а может и вообще дифференциировать, первые минуты больше, потом меньше). Итого опоздавший на минуту окажется уже в 800+60*20=2000 метров, еще через минуту - 3200 метров, Через 10 минут особо смысла заходить уже нет ибо это уже далее 12,5 км, но, в то же время... Остается вопрос, какой курс и какой азимут считать основным, по которому позиционировать входящий корабль? Ответ прост - точка первого пересечения "боевого круга" - того круга, внутри которого сейчас войти нельзя, потому что близко. Если вы захотите схитрить и обойти этот круг по периметру, что бы встать с удобной стороны, то пусть это займет секунд 30, итого вы окажетесь минимум в 800 метрах от точки боя. Саму схему входа в бой оставить без изменений, и так же, затягивать группу кораблей, находящихся в зоне захвата, всем остальным вход по вышеизложенной схеме. Но добавим нюанс. Автоматическое расширение этого круга до радиуса в 1 км (2 км диаметр - 12 км окружность), а сама окружность становится невидимой, что бы отбить охоту выбирать идеальную точку входа. 1 секунда простоя - лишние 20 метров в бою. Индикация. как только вы пересекли невидимую черту круга сабельки становятся зелеными, а ваши азимут и курс замораживаются, оставляя только отсчет дальности вашего появления в битве. Напомню, это всего лишь предложение. И рассматривать, желательно, в совокупности с этим предложением http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/12017-таймер-выхода-из-боя/?p=249139 о выходе из боя.
  10. Бесспорно, этот элемент останется. Но есть и контр аргумент - 10 м/с это условно и минимальная стартовая дальность 500 метров (вариант Допустим будут 20 м/с и 800 метров (это опоздавший на минуту уже в 2000 метрах)). И, круг, как только бой стартанул, увеличился до 1 км в радиусе. Все кто попал в него, уже заморозили свои точки входа. Умникам зайти с удобной стороны потребуется обплыть этот круг по периметру, при этом заведомо сильно подотстав. (диаметр 2 км, примерно 12 км периметр, на средней скорости 15 узлов требуется не менее 3 минут от полюса до плюса) А теперь, предположим, сам круг невидимый. Сколько времени понадобится пройти 6км по невидимой окружности и случайно не "вляпаться"?
  11. Предложение 3-мя постами ниже
  12. "5-2" и "5-1" - это тоже элемент борьбы за живучесть. Смог восстановить плавучесть корабля, выходи (при отсутствии противника в непосредственной близости). Не смог, терпи, трудись и направляй все силы на ремонт (снимай экипаж с пушек, с парусов, что бы быстрее закончить ремонт). Например, при отсутствии носа у тебя постоянно часть экипажа сидит на "8" , это значит, что есть течь (пункт 2), ну а когда идет ремонт парусов, вообще трудно представить возможность куда то уходить, К тому же, про дальность выхода. У ботов такая фишка реализована, торгаш не выйдет из боя, если он появился в окне радара справа внизу, Это метров 500, если не ошибаюсь. Дальность лонга по паспорту 1400 метров, значит 1500 метров вполне безопасная дистанция, и таймер так же начинает отсчет. ИТОГО Таймер не включается если: 1. имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..) 2. имеешь активные течи 3. на борту пожар 4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля 5. Удаление от ближайшего противника менее 1500 м.
  13. А еще, неплохо бы было ввести заморозку таймера, если: 1. имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..) 2. имеешь активные течи 3. на борту пожар 4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля После устранения вышеизложенных неприятностей, таймер снова отсчитывает 2 минуты. Если тебя взяли 3 на 1, то тебе на эти пункты будут пофик, а вот хорошо пробитый под ватерлинию противник уже не сможет слинять, укрывшись за союзников, при 95% наполнения трюма и невозможности остановить течь.
  14. Берешь напарника и идешь в тренировочную комнату. Жаль, только, что там нельзя использовать разноранговые корабли.
  15. В данный момент наблюдается массовая атака Бритов на порты Датчан в Панаме на серых триньках и костнстах, с установленными абордажными модулями по 5-10 кораблей
  16. В прошлые выходны в 20-00 по Москве, т.е. прайм тайм по EU1, было всегда более 2 000 игроков, в эти было менее 1700. А так да, патч удался.
  17. Замечательно, пусть ползает, и пусть сидят. Ну затащит его какие нит пару триников в бой, ну выскочат из пора его друзья... А кто сказал, что у триников в этом же порту нет еще с 10к таких же? Хочешь ганкать, ганкай в море подальше от берега, хочешь огрести люлей - ганкай возле порта. А то прям все герои, схватили парой триников трешки и расслабились, ведь никто больше не зайдет. А тут взяв кого то в море еще бы и наблюдателя в ОМ оставили, монитор то подкреп, а то и о цеплять, давая время своим добить или встать на лыжи. Да потому, что вас теперь не поймать. Даже сто кораблей встанут, по БР влезит максимум 2. Остальным просто удовольствие ждать свою очередь. Или предлагаете ловить матрешками, кораблей по 5 каждая? И бегут от вас, ибо знают, что на помощь никто НЕ СМОЖЕТ прийти, даже напарник находящийся рядом может не влезть по БР. В общем - патч для пираСов. Да ну? Встаешь на ветер, хватаешь ближайшего догоняльщика и ... Остальные ждут следующей попытки.
  18. Я предлагал выше, корабли в пачке, созданной до начала боя, не учавствуют в подсчете БР для захода в бой к своему однопачковцу. И на них не распространяется окно в 2 минуты. Вот это действительно заставит людей собираться в группы, и в тоже время не мудрить с матрешкой на марше, где скорость у всех разная (Санта, Вика, Павел или Реноме, Эссекс, Конста) и кораблей более 2. Ведь тогда есть шанс, что помощь сможет подойти, пусть и не сразу, но минут через 10. Типа шустрый морячок на верхушке мачты очень усиленно махал флажками о помощи и кто то таки его разглядел. Ну а уж если все рядом, так вообще вопросов быть не должно. Аналогично и с миссиями, даже если начал один, но ты находился в пачке, и к тебе кто то прыгнул из противников, окно открыто, помощь идет. А успеет или нет, зависеть будет от того, фейковая это пачка или нет. Ну и у атакуещего есть точно такая же возможность позвать своих. Ганг остается в игре, адреналин зашкаливает, риск стать жертвой из охотника возрастает в разы. Все что нужно любителям острых ощущений, ну и пираСов надо безжалостно топить.
  19. Я был на триньке и зайти не смог. И НавиБриг манед лейтенант ... на этом звании я не знал и десятой доли тех нюансов, что знаю сейчас. Не обязательно сразу, но обязан быть наказан. Вместо того что бы панаму защищать они перебрались в Вегас в поисках честного ПВП с торгашами и новичками.
  20. Ну что для чего нужно мы в курсе, но спасибо за разъяснения. И хотел бы я посмотреть, как на улице, идя с друзьями, ты остановился бы шнурок завязать, и к тебе подвалили бы малолетки. остальным же вмешаться нельзя, они ж малолетки, им сумарно лет меньше чем тебе... Но для разнообразия приведу другой пример. Иду в вегас, вижу из порта вываливается сюрприз и летит на возвращающийся из боя Нави бриг со флотом из 2 кутеров, и хватает его. Пытаюсь сразу войти - фик, не лезь, тут все по честному. На Навике манед лейтенант. И что, ты хочешь сказать сюрприз искал равный бой? Да нет, он просто пираС (что то среднее между пиратом (не по нации а по духу) и веткой от дерева). И вот этим пираСам сейчас раздолье.
  21. Переведу тем, кто прочитал но не считался. Ганк не Гана, дело вторичное. Главное, мы собираем пути поиграть вместе. Идем группой на ганк, миссию, перевозим ресы .. пофик. Например идем фармить флот в 7-м, по поти 2 триньки хватают один 3рейт (отстстал, например писать ходил) а остальные час ждут, когда триньки получат удовольствие... Офигенно поиграли вместе... ДЛЯ ПАТИ БР НАДО УБИРАТЬ. МЫ ЕГО И СОЗДАЕМ, ЧТОБЫ ПООДНОМУ НЕ ПЛАВАТЬ!
  22. Уважаемые разработчики. Хотелось бы рассмотреть систему входа в бой, когда невозможно войти в бой в режиме неуязвимости. С одной стороны, это логично, как бы исключает возможность ловли на живца возле портов. В целом система удобная, и заставляет людей больше п=координировать свои действия, но тут возникает ряд вопросов, возможно, кто то сможет еще добавить, но я сделаю упор на 2-х, наиболее критичных, на мой взгляд, с точки зрения геймплея: 1. Выход из боя и вход в соседний бой. Ситуация. Флот 26 кораблей атакует флот противника 35 кораблей. Или наоборот, но все корабли находятся в радиусе круга захвата. Бой начинается 25 на 25. В море остаются 1 против 5, что автоматом означает еще один бой. Из первого боя никто на помощь выйти уже не сможет, даже если второй бой начнется через 2 минуты. Это не совсем справедливо к игрокам, ведь не они выбирали, кто пойдет в бой 1 против 5, а произвольная(рандомная) система захвата. В связи с этим хотелось бы предложить следующее: - Если во второй бой попались(попался) игроки из приват-группы, дать возможность другим членам группы выйти из другого боя без ожидания (за исключением, если ими или по ним не велся огонь), другими словами, как при значительном превышения БР одной команды над другой. - Мгновенный вход в другой бой разрешить только при условии, что БР союзника(ов) не выше БР противника более чем в 1,5 раза (цифра из головы, для примера, более точную можно будет выработать на тестах). Это даст игрокам возможность самим выбирать, в каком бою оставить кораблей поменьше, но с более опытными игроками, а в каком сыграть от количества. 2. Летучие Голландцы. Ситуация. Плывем по морю, видим афкашный (например) Ле Гросс(Тринькомали, Павлик, Вика ...., но обычно Ессекс или Реноми). Вокруг - ни души. Слюни до колен, бежим его атаковать. ИЛИ Плывем, никого не трогаем, видим афкашый корабль, плывем мимо, вдруг он начинает атаковать. Ну ладно, бой 1 на 1, вполне честно. Вокруг же ни души... Начинается бой и, о чудо, афкашный корабль все еще афкашный, вот только он не один, а сним еще пяток кораблей, прям как ЛЕТУЧИЕ ГОЛЛАНДЦЫ, да еще и классом повыше..... Как делается. Собираем группу, идем в море на пути торговых караванов. Останавливаемся, все выходят из игры, кроме самого слабого или сладкого, и остаются в окне логина к серверу. Как только на приманку кто-нибудь клюет, все логиняться и БЕЗ ВСЯКОГО КУЛДАУНА заходят в бой.. Соответственно предложение номер 2. При входе в игру, если корабль находится в открытом море, установить режим неуязвимости на 120 секунд, плюс еще на 120 секунд установить режим неагресивности, это когда ты не можешь атаковать цель, но сам становишься доступным для атаки. Хочешь спать - иди в порт, не хочешь идти в порт, спи в море, но в море спать опасно. А летучие голландцы это миф, и технологии стелс, даже в наше время, не умеют так скрытно подводить технику к месту боя. Спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...