Jump to content
Game-Labs Forum

vong

Members2
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vong

  1. не станут. до чужой столицы, куда и ходят наиболее пвпнастроенные бойцы подкрепление не дойдет и не пробьется через толпы стоящих там врагов. в итоге ходить туда станет бесполезно. у нас в клане нет и не было 25 бойцов- нам теперь тупо сидеть и ждать, что найдется чей нить зерг и в 25 рыл к мт доплывет?
  2. беда в том, что раньше можно было собрать несколько человек и идти к чужим городам драться. теперь что, тупо сидеть и собирать толпу народа и расходиться, если не соберешь?
  3. тогда фактически бесполезная вещь а, так если его схватили- то тоже работает?
  4. интересно Social- это именно этим человеком должен бой начинаться? а если его схватили или он в группе которая берет- не работает перк?
  5. одно плохо в походах к пр. второй бой там провести почти нереально. как пчелы на мед слетаются зергобриты к месту боя ) вчера пока 1 притопили- их 12 собралось, пока этих 12 - уже под 30 ))
  6. ВСЕ ТАКИ БЕЛЬПУЛЬ, РАЗБИРАЮЩИЙ БУКЕНТАВРА БОРТ В БОРТ- ЭТО СТРАННО УПс. КАПС
  7. логично. но если б было желание это можно и обойти )) например сделать на время разграбления (и слегка позже) город не может торговать и крафтить- типа лавки разграблены и все руины восстанавливают )) на денек-два например.
  8. самая интересная возможность для пиратов была бы разграбление городов. чтобы за участие получали ресы с портового магазина/часть складских от игроков там базирующихся. правда как при этом и пиратам жизнь усложнить хз. может уменьшить число городов? и насчет ресурсов, поскольку по идее на пб идут на боевых кораблях - то не сразу выдавать, а после захвата города он открывается для грабежа, на какое то время - и не знаю - квест проходят для добычи или еще как то начисляются ресурсы:за участие в пб, за присутствие во время пб в зоне города(помощь). и эти люди могут забрать со складов определенное количество ресов(определенную часть от засчитанного в разграблении). из плюсов- грабить левые, малоиспользуемые порты без сопротивления станет неинтересно- добычи по сути не будет. зато отнять какой -нибудь богатый порт - это будет мясисто. нации смогут нанимать пиратов для захвата и разграбления вражеских портов и ведения экономической борьбы.
  9. ну если слово "ганкеры" убрать, то можно и согласиться с MerimAh сейчас у пиратов нет изюминки, которая выделяла бы их из других наций. понадеемся, что в дальнейшем такое введут, а вот что это будет за изюминка- посмотрим.
  10. вопрос о нескольких офицерах уже поднимался, и вроде как разрабы так и хотели сделать в итоге. один фиг каждый офицер будет требовать отдельной прокачки, и вкачать себе тех 3х офицеров по максимуму - это рехнуться можно. особенно с учетом их периодических смертей
  11. вот втором бою тоже было интересно )
  12. втихую цены поменяли в некоторых магазинах
  13. НАХ. МОРДОБОЙ ЛЯ ))) котяра vs аякс. файт!
  14. если будут захватывать хотя бы 30-40% торговцев- то те перестанут возить товар. это станет тупо невыгодно
  15. так о чем и речь- тот кто воюет будет получать за это опыт, даже при сдаче сможет быть если не в плюсе, то в нулях.а вот те, кто сразу сдается - должен получать штраф , чтобы не было(или было поменьше) договорных сливных боев.
  16. ну отменять сдачу тоже нельзя. высокие цены на команду и быстрая гибель офицеров отпугнут народ от пвп. делать штраф в деньгах бесполезно- у человека может их просто не быть(все потратил специально). вот и остается только опыт резать(понемногу, но чтобы заставляло задуматься)
  17. с тем, что какое то наказание должно быть за сдачу - это понятно, чтобы уменьшать количетсво договорняков и сливов. но вот штрафовать за утопление конечно нельзя. в чем плюс штрафа в опыте- даст выбор: потерять деньги(команда и офицер) или опыт. тот, кто бьется, но видит что сливает и предпочитает сдаться чтобы сберечь офицера и команду не будет обижен- за бой он получит достаточно опыта чтобы покрыть убыток(ну это зависит от введенного штрафа, но так было бы правильно). вдобавок можно верхнюю планку опыта ввести не на грани старшего звания а с запасом, чтобы даже несколько (3-4) сдач подряд не выбили из него, но если сливает раз за разом- то какой он адмирал? )
  18. ах да. насчет 50 на 50 довольных/недовольных. будет конечно не так. выделится группа сильных бойцов, которые будут выигрывать заметно чаще чем проигрывать. образно 25% процентов 50 будет "середняков" чередующих победы и поражения и 25% проигрывающих. так что жалобы будут только от этих 25%
  19. я не пойму- если вы не хотите боев- что делаете на пвп сервере? пвп и сейчас интересно по геймплею, но изза своей невыгодности, увы, заставляет много времени тратить на посторонние и неинтересные вещи. сюда люди пришли за боями- это ПВП сервер. именно пвп и рвр привлекают сюда людей. насчет потери опыта легко его почти полность(или полностью) нивелировать. ели человек бьется в бою,дамажит и так далее- но проигрывает и вынужден сдаться - он получает за этот бой опыт, соответственно уменьшая потери за бой. отлично бился- даже проиграв будет в плюсе,бойцы должны вознаграждаться. как простенький пример танки- где даже при сливе хороший боец в плюсе будет по баблу и опыта поднаберет
  20. если нет штрафа при проигрыше(сдаче) - то будет гарантированный нонстоп договорных сливов. дешевенький кораблик взял- и го сливаться
  21. и чем же он не поощряет? победитель получает прибыль, проигравший теряет. больше желающих идти в пвп- больше боев. всем приятно. не желаешь терять время- теряй деньги на команду. заметь, я понимаю, что и сам буду в таких условиях
  22. это пвп сервер. не хочешь пвп- го на пве. соответственно именно пвп тут должно стоять во главе угла и именно оно должно поощряться. сейчас этого нет. специфика игры- море, корабли, бои. антураж - карибское море: межнациональные противостояния и пираты. в таких декорациях как может быть халявная сдача, которая не ведет ни к каким потерям?
  23. за сдачу - потерю прочки и уменьшение прочности фитов(ввести как и прочки у кораблей) и часть опыта минусуется(как во многих мморпг). награду за то что сдался противник- как и за килл. разница между утоплением и сдачей- сохранение команды и офицера, но с минусом к опыту
  24. красавчики)) для меня первая вылазка получилась неудачной )) впрочем без лечилок идти в бой идея была не слишком разумная ))
×
×
  • Create New...