День добрый капитаны.
В связи с вводом в последнем патче новой системы вхождения в бой по б.р. , решил высказать свои опасения за будущее игры, а заодно и остудить свой пылающий очаг . Вдруг уважаемые разработчики прочтут и задумаются над моими кривыми потугами написать что-то умное =)
Я играю в игру с момента выхода ее раннего доступа в стиме , и на протяжении этого времени наблюдается парадоксальная ситуация , 3 месяца назад в игре геймплейного разнообразия и свободы действия в открытом мире было больше чем сейчас. Разберем данное утверждение на конкретном примере. Изначально была проблема с тем , что в миски к игрокам заходили союзники и мешали им качаться и набивать денюжку , для решения данного вопроса , запретили входить в миски к союзникам. Это в свою очередь породило новую проблему, враги начали прыгать из миски в миску безнаказанно избивая беззащитных ПВЕшеров, которым не могут помочь союзники. Что бы решить эту абсурдную ситуацию , вход в бой сделали в течении 2 минут , в результате люди заходящие в миску , 2 минуты держались на дистанции от неписи после чего они вообще теряли связь с окружающим миром и спокойно били ботов. Ганк переместился в открытое море , народ находил подходящую жертву , загонял ее и обижал, если же враг оказывался заведомо сильнее бравой волчей стайки , ее члены быстро делали лыжи. Но народ продолжил рассказывать на форуме , что рейдеры лютуют и не дают им спокойно плавать от города к миске и обратно. В результате в последнем патче вводят систему входа в бои по б.р. , и вот тут появляется красивая картина: плывет такая команда Триник+Эссекс (1ый хорошо гонит цель по ветру , 2ои- против ветра) , замечают наши славные малые свою жертву , к примеру Херувим, несчастный видит , что ему грозит и встает на лыжи. Охотники бросаются за ним в погоню , в результате Триник таки настигает жертву и хватает ее , Эссекс ввиду своих мореходных качеств подходит к появившемуся бою, но тут случается suprise m...! , ему пишут сообщение о том , что его товарищ и так редиска избивает малышей , и потому стоять ему рядом с этим бесчинством и курить бамбук. Но тут вдруг появляется подмога , спешащая на крики "АЛЯРМ !! ХУЛИГАНЫ ЗРЕНИЯ ЛЕШАЮТ!!" . В итоге получается , что ходить группой из разных кораблей на ганк нет смысла , т.к. нормально сражаться вместе вы все равно не сможете , а ходить на ганк группой из одинаковых кораблей , нет смысла т.к. тогда половина целей уйдет в неподходящий вам ветер. Как результат мы имеем , если не вымерший ганк , то как минимум весьма обрезанный ганк , где возможны бои полной группой , только в ситуации когда противник изначально имеет примерно равные силы и принимает бои.
В результате на старте раннего доступа , мы имели целую , готовую и вполне работающую механику ганка , а на данный момент ее фактически вырезали из игры. В итоге по мере развития проекта , механик работающих в игре , которые в свою очередь и подогревают интерес игроков к игре , становиться не то что больше , а вообще меньше. Из-за 1го игрового момента , из игры выпиливается целый пласт игровых возможностей , что в свою очередь очень сильно снижает разнообразие геймплея , что уже в свою очередь ведет к надоеданию игры и ухода игроков из нее.
Как вывод получаем (на данном примере), что не надо запрещать союзникам входить в миски , надо давать возможность тем , чью експу они отнимают с этим как-то бороться. Опять же как пример , ввести систему репутации , соответственно игрок, который открывает инстанс боя и не доволен действиями союзника который ему мешает , может пожаловаться адмиралтейству , в результате недобросовестный игрок оплучает скажем - 25 к репутации , через неделю она опять спадает на 0 , если игрок получает - 100 , то он вылетает в пираты. В результате , игроку не запрещают мешать своим союзникам выполнять миски , а дают выбор - ты можешь так сделать , но за это ты можешь получить вот это. В результате игрок , который мешал союзникам , не теряет возможности им мешать , но игрок которого это не устраивает , получает инструменты для борьбы с этим . В итоге игра начинает обрастать новыми игровыми механиками , что увеличивает разнообразие геймплея , что в свою очередь увеличивает круг возможностей , что в свою очередь привлекает новую аудиторию. Что влечет развитие проекта.
Собственно все =) С уважением , ваш игрок.