Jump to content
Game-Labs Forum

Lobster

Ensign
  • Posts

    72
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Lobster

  1. Уважаемы разработчики , в связи с установкой на сервера нового патча , хотелось бы обсудить крафт золотых кораблей и собственно дикую распостраненность этих золотых кораблей у игроков. Ввод новых редких , труднодоступных и соответственно дорогих ресурсов конкретно так осложняет крафт золотых кораблей , что призвано сделать золотые корабли дорогими и редкими. Но данная мера приведет лишь к тому что , что бы пойти вечером ПОИГРАТЬ в Навал Экшен на нормальном корабле , который на что-то способен , игрок будет вынужден убить часов 20 на тупое смотрение в 1у точку во время переходов между разными краями карты. И он будет это делать , чертыхаясь и в сердцах проклиная разработчиков , не потому что ЗОЛОТОЙ корабль так хорош , а потому что ЗЕЛЕНО/СИНИЙ корабль бесполезный кусок говна не конкрентосопобен по отношению к золотому. Объясню почему. Все поголовно ходят на золотых кораблях, не из-за того , что золотая характеристика сильно круче зеленой или синей. А потому что у нас в игре , вся настройка корабля происходит за счет МОДУЛЕЙ , и в то время как золотой корабль предлагает 3 пермомента 5 регуляров / 2-5/3-4 , а офигительный , неимоверно крутой зеленый покоритель Карибского бассейна дает 2 регуляра! В результате золотой корабль позволяет сделать из него абордажник/артелириста/бегуна/непотопляемое бревно и т.д. , а зеленый позволяет сделать из корабля НИЧЕГО. В результате народ ради 1 часа геймплея , ради которого люди и играют в эту игру , будет просерать вынуждены тратить кучу времени на игру в гляделки со своим кораблем на экране во время многочасовых переходов... Что бы убрать засилие золотых кораблей , помимо трудности крафта этого золотого корабля , надо сделать серый/зеленый/синий/фиолетовый корабль конкурентоспособным к золотому. Для этого , можно например привязать количество дырок под модули не к качеству корабля , а дать всем кораблям фиксированное количество дырок , например всем 5-5 , а к качеству корабля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) привязать качество модуля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) который игрок может поставить на этот корабль. Т.е. в золотой корабль , игрок может воткнуть любой модуль , а в зеленый - максимум зеленый модуль. В результате золотой корабль получает ТАКИМ ЖЕ как и зеленый , только на 7.5% (ну или насколько там золотой модуль/характеристика лучше чем зеленая) лучше чем зеленый. (Что кстати логично , потому что весьма странно , что на 1 триник можно погрузить морскую пехоту, учебник по рукопашной, снарядить абордажные команды, дать доп мушкеты и гранаты, а на другом если ты посадил моряков, прочитать учебник по рукопашной они уже не могут, а если ты взял гранаты , то мушкеты уже не помещаются... Да и в историческом плане логично , получается что зеленый - это обычный корабль, а золотой дорогостоющийи уенный корабль с элитной, хорошо обученной командой) По поводу трудности крафта и добычи ресурсов. Если баланс качества корабля выглядит как пример выше , то баланс в трудности постройки должен быть примерно следующим: серый корабль собирается из говна и палок, зеленый из легкодоступных ресурсов, синий из легко доступных ресурсов и капельки редких ( на уровне - удачно снял с непесевого торгаша этого ресурса - тебе хватило на синий корабль), для фиолетового нужно много но 1го вида редкого ресурса ( аля целенаправленно сплавай в какую-то далечию даль ), а если хочешь золотой , то ебись плавай по всей карте собираю нужные материалы. В результате большинство игроков будут плавать на зелено/синих кораблях , фиолетовые будут применяться в основном кланами в клановых замесах ,а вот если уж игроку очень нравится конкретный корабль и он хочет такой золотой , то он и заморочится построив себе 1 такой личный флагман, который будет очень беречь. С уважением , игрок.
  2. Руководство РУСов решило пополнить казну клана с помощью торговли органами на черном рынке ?)
  3. Какой все стороне развитый экземпляр , и адмирал , и торгаш , да еще главного ганкера в его же стихии уделал =) По-моему он читер
  4. Ну по вашей логике , сейчас идеальный ивент =) Прибежал на бытсром трейдере , схватил сундук , убежал. Никаких боев , за то правдоподобно , если опустить маленькие нюансы : почему-то сундук с врека грузится мгновенно и на ходу , врек почему то плавает и не тонет в открытом море , и корабли всех наций возят совершенно секретные письма об этом самом караване ))))
  5. 1) по 1 пункту приношу извинения , пролабанил =) 2) я тебя понял. 3) Подразумеваются не будущие походы РУСов , а ДАНИИ.
  6. 1) Если это так , чтож вы тут столько соплей накидали , из-за нашего с ними инцидента. 2) Вот именно , единственное , чего вы добиваетесь такими действиями , это усложняете жизнь остальным пиратам. 3)см пункт 2. 4) см пункт 2. 5) НАШ приход в ваши воды ? Назови хоть 1 приход РУСов в ваши воды ... Сделай , сколько портов захвачено ДАНИЕЙ ? И , если вдруг такие найдешь , то сколько из них захвачено РУСами ?
  7. Есть у меня такое подозрение , что благодаря действиям величайших героев и нагибаторов никому не известной и не интересной игры, скоро датчане забьют на войну с бритами/венериками и пойдут вместе со шведами и франками таскать флаги на пиратов... А великие и могучие нагибаторы , все будут визжать , да РУСы с РУБЛЯМИ порамсили , пошли за это потопим очередного без кланового бурга...
  8. Как по мне , главная проблема этого ивента в том , что изначально стоит задача первым спереть сундук и убежать. Что бы было пвп , надо , что бы тебе изначально ставили задачу разбить нос противнику.
  9. Вы Вы только представьте , сколько боли в этих строках !
  10. Вы блин серьезно ? Метр оставил заказ на 1 датчанина , даже не от лица РУСов. У вас кто-то поехал его выполнять , его там схватил 1 провавлифшийся РУС , который не смог прочесть надпись во вкладке клан , где написано "ПИРАТСКИЙ КЛАН РУБЛИ НАШИ СОЮЗНИКИ" , в результате он сам же там и отхватил. Вараборн уже сказал , что это было недоразумение 1 лосося , а не преднамеренные действия РУСов. Что вы блин хотите ? Если вы хотите разорвать союз , так и напишите , что вы тут разыгрываете убийство эрцгерцога Фердинанда. Если нет , то хорош уже мусолить это...
  11. Я не про колонки "В-П-Н" спросил , это я понимаю. Там есть 8 колонок. В предпоследний под названием "Выигрыши/ничьи" у команд то появляются 1 , то исчезают . Вот мы не можем вкурить , что это такое , или хотя бы понять - это хорошо или плохо =)))
  12. Кто-нить вкурсе , что означает колонка "Выигрыши/ничьи" в турнирной таблице ?)
  13. I said . that PVP players in the PVP zones looking for group PVP , because duel 1 vs 1 they can find without leaving port. The result is the PVP zone will be empty. Sry for my English. =))
  14. Откуда вы берете эту информацию? Посмотрите что происходит у Порт Моранта или Иле--а-Ваш , а с раскладом 1 на 1 там не будет никого ...
  15. Какой смысл кому-то выходить из порта , что бы найти бои 1 в 1, если можно в порту зайти в дуэль ? Единственное чем сейчас можно заниматься в открытом мире - это ганк , ну и пб , но это совсем другая история. Теперь будет и этого не поделать ...
  16. "To bring more fun to the OW and remove the potential fear from ganks to bring more players to pvp zones we would like to propose to run several interesting and potentially exciting tests starting with Duel week. Duel week wacky patch. All battles on the OW are 1v1. Whoever you attack, who ever attack you. Battle locks on start (except for capital waters), nobody is pulled and you have your 1v1. (missions and port battles are excluded from this rule). Alternative 3v3 " What??? It's way to lose all PVP players in PVP zones ...
  17. Прикольно , говорили же 25 турнир стартует ...
  18. Потому что не было мотивации. Зачем бить друг друга , когда можно мирно тырить сундуки ? Щас вы каждый схатил свое и убежал , а начнете драться , за это время придет еще 100 таких же охотников подраться и у обоих все отнимут ... У вас получилось так , что из формулы , 1о место+1о время+мотивация для драки = пвп , срабатывало только 2 слагаемых , у тех кто попадал в 1о место в 1о время , не было резона для драки , а те у кого была мотивация драться , оказывались в этом месте в другое время.
  19. Эти 2 примера вы решили проигнорировать как не удобные ?) Суть ПВП ивента в том , что он должен собрать людей в 1ом месте в 1о время и дать им мотивацию биться друг с другом. В сегодняшнем ивенте этого не было ... Ибо игроки которые должны по идее бить друг друга появлялись там в разное время и они просто не пересикались ... Какая мотивациия Датским фрегатам наподать на Пиратские или Испанские рейты после 3 часов плавания , если они все стоят и смотрят на пустые вреки растащенные трейдер линксами 2 часа назад ?
  20. Не поверишь , регулярно так и делаем =))) Вот и я не понял смысла ПВП ивента , на котором ты тратишь 3 часа и ПВП так и не видишь ...
  21. Да такая 3х часовая регата вызывает желание не драться с другими игроками , а выключить игру и пойти заниматься другими делами =)
  22. Да тут суть не в неравных условиях , а в том , что те , кто должен друг с другом драться на ПВП ивенте , в принцыпе при таких условиях не встречаются ...
×
×
  • Create New...