Jump to content
Game-Labs Forum

Thomas Boyle

Ensign
  • Posts

    353
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Thomas Boyle

  1. 3 hours ago, dr0n441 said:

    Омг... @Ink @admin а с каких пор миськи закрываются сразу даже за зоной подкрепа ? Или это баг какой-то? 

    Это давно уже. Фича, видимо.

    //
    Куда вас занесло)

    Раз так припекает(по сути одно и то же в 2х постах), сори, что задел ЧСВ, скилл и т.п. Выразился неверно, видимо. Имел в виду, что вы их разделали бы быстрее и эффектнее при старой ДМ.

    P.S. Немного выпадаете с трендов: забыли суждение назвать оценочным. Про чемодан с фантиками - эт не смешно) Поприкольнее бы ченить соорудить.:)

  2. Поначалу хотел написать, что делает здесь, в "трололо и п...жь не по теме", такой годный фидбэк.

    Но после прочтения понял, и с вами соглашусь: тут ему самое место.

    3 hours ago, dr0n441 said:

    Вы хейтите вектор развития игры, не зная конечной точки. Я тоже не знаю конечной точки.. Но разработчики что-то знают и вместо вайна лучше поиграйте в EVE пока игра еще доделывается.

    Необходимо уметь отличать самый обыкновенный фидбэк от хейта и нытья.

    o7

  3. 1 hour ago, Wraith said:

    And on behalf of one of our members who shall remain nameless, he knows who he is:
    ...

    "you can do it everywhere"
    "right now it's very popular all around the world" etc.
    vot tak = like this

     

    • Like 1
  4. Почему всё так кисло? Никто не высказывается по мега-патчу...

    1) Не первый раз предлагаю добавить в порту отображение стоимости 1 ремонта, например, в окне снаряжения корабля. Вы даже это отметили. В итоге без движения.

    2) В англ. ветке вы хотели сделать 2D порт. Без движения.

    3) Примешивание БР'а мы уже проходили. И очень давно. Патруль - ок. В ОМ это не работает. Идеальный справедливый таг - это осень 2016, когда круг был огромным, и бой закрывался моментально. Или старый проверенный допатчевый компромисс с 2мин входа.

    4) Окно абордажа должно быть прозрачным! Не видно, что происходит вокруг, и куда залпуешь скобочками "["  "]".

    5) Мы уходили от боя контуженых инвалидов, когда выбивали в корму всю команду. Была заплатка. Сейчас опять вернулись к этому вместе со сносимой в нулину структурой и перманентными релоад и другими шоками.

    6) Геркулес с Шебекой стали совсем другими кораблями. Да, 100% уход с pay-to-win, но есть политика DLC, и  можно поспорить...

    7) Когда наконец пушки в порту будут динамически отображаться? Убрал, поставил, влепил единороги - картинка меняется.

    //

    Теперь о больном. О новой ДМ.

    Еще до патча я +- исчерпывающе прокомментировал грядущие изменения и определил основные проблемы игры, которые, кстати, никуда не делись, и никаких предпосылок по их устранению пока не видно:

    "Naval Action - красивая и реалистичная игра о морских сражениях..." Как отметил мой соклановец, игра как минимум окунулась аркаду, если уже не стала ей. Ни в одной ММО-игре я такого нерфа скилла одной обновой не наблюдал. Понятие "скилл" растворилось. Определяющим фактором в ММО должны быть руки и опыт. А сейчас имеем аркадную модель CraftBiggerShip-to-win.

    Для ускорения боев, можно было прост поднять урон пушек % на 10-20, слегка подкрутить перезаряд на крупном калибре(и то не факт). Остальное трогать не стоило. Сейчас 18ые меды имеют пробой 67 на 750м. Ессекс тик/вайт с толщиной 68. Разве это реалистично? Корабли пробиваются куда угодно под любыми углами на дичайших расстояниях. Так получилось, что я дотянул с последним экзаменационным заданием - рассчитывал только на 1 предрелизный + не было анонса сброса обучалки, а вместо навал клока хватало импрувед секстантов. Прошёл после патча. Представляю, что будет твориться с психическим состоянием новичка...

    Далее, мне спс за бесплатную рекламу. :)

     

     

    Всё, что нужно знать о патче и о процессе разработки, на этом ^^ стриме. Разработчик учит играть 2ух скилловиков раздает советы 2ум скилловикам. *facepalm*. Вы сами то в свою игру вообще играете? Тягомотная возня на час с лишним в данном бою с данными соперниками - это не экшОн, и не НавалЭкшн, а неизвестно что. Были бы британцы чутка порасторопнее + с магическими ДетерминедДефендарами, бой бы закончился не так благополучно. Стримеры, мягко говоря, излишне сдержаны в оценках. Зрители задают вопросы о наболевшем, а стримеры либо игнорируют, либо уклончиво отвечают/комментируют типа "нуууу, надо еще тестить...". Вырезка комментов с этого стрима:

    455941008_1.png.6737dae71095b7fb8dde0f90f14b423e.png

    Печально это всё. "После патча скилл такое ощущение у всех вырос даже на равных", "Норм короче. Сложнее и интереснее" - тут плакать или смеяться?

    //

    13 hours ago, dr0n441 said:

    Объективно норм. Так и должно быть. Надеюсь в итоговой версии останется 10 рейтов на сервер и потеря каждого будет бить по всей нации. А промежуточный вариант просто убил фрегаты. 

    Серьёзно? В игре кроме крутой боёвки и самих кораблей как не было ничего, так и нет, по большому счёту. И эти "10 рейтов на сервак" = перманентно недостижимый контент для всех, т.к. владеть ими буду одни и те же. Например, хавоки, у которых есть люди, скилл и время.

    Новичок приходит в игру с +- одной начальной целью - докачаться до 1рейта, попробовать эту мощь, и только потом он избирает/находит свою нишу, кто он: ПвПшник + на каких рейтах, ПвЕшник, крафтер, ПБшник и т.д.

    //

    1064509490_.png.d09bd8383edc310572761ebc413214cb.png

    Во всех смыслах. На данный момент. Очень печально и грустно.

    //

    Полгода в игре после почти 2х годового перерыва. Начал кланом снова заниматься. Соклановцы/друзья (в т.ч. новички) и так не особо в восторге от игры, точнее от состояния, в котором она пребывает. А после ввода этой новой модели повреждений вообще зарекаются заходить в игру(аркаду). Минус 15-20 с онлайна сервера.

    И я не хочу прощаться с этой игрой. Не следует считать меня хейтером, я просто переживаю за любимую игру.

    • Like 4
  5. Комментирую в цитате ███.

    7 minutes ago, admin said:

    2) Убрать полностью желание танковать (подставлять) носом и кормой Я что-то там писал про границы геймплея. Так это сужение границ. Аркадность здесь не во вред работает, а на разнообразие.
    3) Привести в соответствие исторические ментальные модели которые существуют у средних игроков (взращенные книгами фильмами и историями про эпоху парусников) В наше IT'шное время все сидят за мобилой и компом. Книги читают единицы. А фильмы по пальцам руки можно пересчитать, и их не смотрят. (например, Хозяин морей провалился в прокате)

    Сейчас игрок до рейта качается допустим 30 дней
    Вкладывает время в крафт и фарм 
    И столкнувшись с тремя фрегатами тонет Подвиг Меркурия, огрёбший от Принца Эндик и т.д. Игрока надо предупреждать, чтоб не торопился с куттера на линейник. В реальности могли начинающего капитана Тартаны сразу назначить на линейник, командовать?(может и могли, не знаю) Если он хочет на рейте комфортно себя чувствовать, нужно подтянуть скилл(не стать супер-пупер скилловиком, а именно середняком). Игроку вдвойне приятно будет - и скилл вырос и на рейт сел = уверенность. Фрегаты щас и так норм огребают и в корпус, и в мачты. Доп опция - в одиночку не ходить. У нас же ММО.
    Это вызывает разрыв шаблона и недовольство игрой (не соответствует ментальной модели). Старая модель повреждений не дает удовольствия от первого рейта середняку так как баланс (цена качество) перекошен в пользу маневра а не веса залпа Что-то долго ментальный шаблон разрывался. 3 года. Баланс сейчас зависит от рук, а не от циферек ТТХ.

    Обучайте! Туториал совсем не учит маневрированию. И вообще там мало полезного. Пишите руководство-pdf'ку: вспомните красочный мануал К:ГПК на несколько десятков страниц. Заводите офиц. ютуб канал и пилите там гайды, как это делают другие ММО-разрабы. Не перекладывайте свои обязанности на пользователей (свежий пример - "локализэйшн" на тесте).

    Ливают из игры потому, что скучно(нет контента), долго(псевдоконтент, растягивание игрового процесса - беспощадный гринд) и сложно(отсутствие обучения и слишком агрессивная для новичка среда на старте игры). Это очередное кардинальное внесение изменений в то, что давно  устаканилось и работает в данный момент на ура, в очередной раз обрушит и без того дохлый онлайн.

     

    • Like 6
  6. @admin

    Спрошу в 3 раз вроде. Вы отметили идею, но на этом всё и закончилось. Калькулятор ремонтов в порту будет? (Те циферки, что видим в бою)

    Когда повесите пушки на корабль в порту?

    Из англ. веток. Что по поводу 2D порта?

  7. 1) Не читабелен/смотрибелен новый адм. планшет. Верните светло-серый фон.
    download?id=agsQeg81pFmGUJWLgOt2l60iadBV

    1604148971_3_.thumb.png.c055c8c64a391b4ec4523e07e52db955.png

    2) Размер шрифта строки нанесенного урона увеличить до размеров на осн. сервере. Вернуть закругленные углы прямоугольничков(фон). Кстати, на скрине "х1" за пределами.
    922220810_2_.png.4af2d6871917385178fe5877079eb403.png

    251757336_1_.png.005909a4898ed6480ddfd8cd84496e82.png

    Тест2 не качал. Всё по фоткам тиммейтов. Сори, если чего-то не знаю и в чём-то не прав.

  8. @admin

    Почему именно сейчас вы запустили обсуждение? Может, стоило сначала отладить боевой UI, абордаж, торговлю, а потом уже будоражить грядущими ползунками? Границы геймплея это не расширит. Наполняйте содержание. Больше контента. А циферки всегда успеете и потестить, и выкатить на основу.

    • Like 1
  9. pUKVMp7.jpg

    Где это ^^ ?

    hDUzsqc.png

    Почему не разукрасили иконки ^^?

    //

    1) Окно абордажа должно быть прозрачным, как щас на осн. серве.

    2) Прозрачность адмиральского планшета только мешает, еще и вы цвета поменяли. На осн. серваке он идеален.

    3) Нужна прозрачность окна лута. Слишком много текста, нерабочих областей, и всего 2 строчки ячеек видны без прокрутки:

    image.thumb.png.9b5ac10b808b3870ff96ef23fcba10d6.png

    4) Зачем изменили кол-во делений на панельке повреждений корпуса? Было 8 и 3. Щас 5 и 2. Привыкли ведь.

    5) Масштабирование сломано. По умолчанию (ползунок посередине) шрифты оказались увеличенными в сравнении с осн. серваком. Теперь имена не помещаются в "Tab": разные размеры шрифта. Начинаешь подгонять под осн. серв 'Tab", панельку с временем боя и т.д. - уменьшается всё остальное. Нужно было взять за эталон масштаб и шрифты сон сервака. Просто сравните аккуратный солидный интерфейс осн. сервака и кривой тесбедовский.

    9DEF1E912070D859EC9A7FC554EE3B3BFB1D8094

    8B6C8C8EDC49F735710E9338E6EA10C4F4AC6048

    6) Инфу о пробитиях(нанесенном уроне) спустили сверху на центр экрана: разместили над Tab'ом, уменьшив шрифт(слишком мелко). Зря. Вызывает дискомфорт.

    7) Уже писали, повторюсь. Вернуть носовые пушки на цифру 3. Соответственно, корму - на 4.

    8) Боту с приказом "демаст" лупит в борт(дестрой). Соклановцы говорят, что и на основном было

    9) После ремонта осн. корабля и корабля флота в порту красная [D] продолжает светиться. F11 отправил.

    //

    2 hours ago, admin said:

    мы и не сомневались что локализаторов с глубоким пониманием морской темы мало поэтому и добавили кастомный файл сразу же (еще до введения локализации)

    Наймите лингвиста/историка/ и т.п. Играю на англ., но по фоткам глянул: офиц. локализация рус яз. - это некий троллинг что ли. Ну, или издевательство.

    • Like 1
  10. 30 minutes ago, ilya_ler said:

    Сделайте скриншоты всех окрасок кораблей в игре, выложив на форуме... может где то есть, дайте ссылку...

    Часть фоток может быть потеряна из-за истечения сроков хранения на хостингах или по другим причинам.

     

    • Like 1
  11. 4 hours ago, admin said:

    (note that you will no longer see enemy commands). Commands given at the last second will also consume a lot more preparation.

    Boarding won't depend on skill?

    Where is a transparency? I want to see hooked ships and all players actions around.

    Make pls good crew visualization like in total war/age of pirates: climbing by shrouds, moving on deck, sword fighting etc. Make it at least because you refused the boarding 2.0.

    9SupXkb.png

    • Like 1
  12. Why the sorting is not available anymore? Only PvP/PvE kills and Ports owned afair.

    //

    20 hours ago, qw569 said:

    I suppose it sum of all online members during 7 days

    Then it's absolutely false for my clan. Probably one month.

  13. На англ. форуме в профильной теме по вайпу вы ответа не дали, хотя 2ое задали этот вопрос. Внутриигровой никнейм оставляете, клановые склады сносите и т.д. С клан базой что? Сами кланы не трогаете?

  14. 28 minutes ago, JG14_Cuzn said:

    This is just another reason why the population #’s are shrinking every day....

     

    Similar incidents ruin reputation of the game/devs/players that is another reason why people leave.

    And this is another reason why the patrol is a shit and i don't go there.

    The patrol is a bad crutch supporting pseudo-PvP while OW PvP is dead.

    • Like 3
  15. On 11/29/2018 at 12:11 PM, admin said:
    • NPC chasing abilities improvements + NPC aggression in the open world (when AI is confident it can catch and the target and give it some action). Captains will have to plan the movement around clusters of enemy ships (players or non players).
    • National NPCs will also try to support weaker side in uneven battles if they are around. 

    nogodpls.png.b98108cb27a322dc51ede99e5ae8094d.png

    Bringing the dead feature back will broke PvP and kill a weak online at all. Why you protect PvE on War(PvP) Server more and more?

  16. 14 minutes ago, SnovaZdorowa said:

    Я боюсь, что рычагов нет от слова совсем. Если бы разработчиков интересовали деньги (по крайней мере прямо сейчас), то и координаты были бы, и показуальнее все как-то немного.

    За 2016 год приличный кэш накапал. Еще и цена конская была 2200руб. У нас стоимость игры = почти стоимости всех ДЛЦ, 1500 и 1740руб. В евро ваще 37 и 65€. Ведь начиналось всё отлично, pay to play, купил и играешь. А потом pay-to-win, щас просто откровенная баблодойка с флагами. Потом еще ченить нарисуют. Не вижу хорошего отношения к игрокам, позитивных изменений/нововведений очень мало за 3года.

    Как я ошибался (сроки), тут уже 2019-2020 года на релиз тянут:

     

  17. 1 minute ago, HopMaH said:

    Дык не по делу, вот и снесли.

    Можно перенести сообщение и ответить.

    Как бы там в стиме не обстояли дела с "левыми" отзывами, это единственный рычаг воздействия + онлайн + поддержка рублём(отказ).

  18. 35 minutes ago, HopMaH said:

    Чувак,какая жёсткая модерация?

    Она и тут ультимативная. На англ. форуме тоже стала такой только позже.

    2 hours ago, Красный said:

    Уважаемый Админ а скок процентов ждет локализацию?  ладно не буду считать ее с 2016 года ,буду считать с 2017 года ,вы мне лично обещали  за 2 месяца до 2018 года что в начале года начнете заниматься локализацией,потом вы говорили(точнее Инк) что  практически все готово к локализации осталось дождаться интерфейса,теперь вы сделали   в октябре   конец интерфейса , но вы выпустили вместо локализации   длс с флагами, обьясните мне  почему мы русские для вас мусор ,что вы для нас ничего не делаете?а так же почему вы ввели жесткую модерацию ,вы согласны только на  приятные вам сообщения? это политота такая?

    К сожалению, здесь - это выстрел в пустоту. Рекомендую оставить отзыв в стиме.

    //

    Вот ваши сообщения и совершили моментальный буль-буль.

  19. Сильно раздамажил варжеский Герк: килл в кармане. 2 недобросовестных союзника на шебеках блочат его и бордят. Я не против. Даже на дублоны в трюме пофиг. Вместо "галочки" и "потопить" они берут его во флот. Ливнули. Герк уже на моей стороне, как бот союзника, становится surrendered. Топлю - но это уже бессмысленно: килл потерян на взятии во флот.

    Предлагаю. Абордажник может чистить только  трюм. Остальное решает потенциальный "киллер", пускай даже дистанционно. Сделать что-то наподобие "make available for all".

×
×
  • Create New...