-
Posts
158 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by don Vados
-
-
Самый простой вариант:возвращаемся к старой системе контрактов,делаем во всех портах доступ ко всем ресам в магазине и тогда потеря одного города просто автоматически увеличит цену на ресурсы в оставшихся городах нации так как покупателей останется столько же ,а магазинов станет меньше. Тем самым любой порт будет важен, но при этом потеря порта не приводит к катастрофе,а лишь увеличивает цену ресурса. Вот тебе и живая экономика в действии.Сандаль, с ресами не вариант. Если зерг отожмёт все порты хотя бы с одним из ресов игра на этом закончится. Строить новые санты будет не из чего и отпор давать нечем. Надо что то другое придумать, для важности портов.
-
Это звучит просто смешно: нас обидели - поэтому давайте сделаем так, чтоб нас больше не обижали.
Твой ребенок с друзьями в количестве 6 человек играет в футбол в дорогих бутсах и каждый день приходит в слезах потому что проигрывают соседским парням играющим босиком но в 12 рыл. и твой ребенок не хочет больше играть в футбол. попытка это исправить поговорив с судьей -это смешно?
-
Собрались в 6 лиц на крафченых с золотыми фитами четвертых рейтах в ПВП ( стоимость удовольствия 1 500 000*6) . Встретили 12 человек на сером шлаке общей стоимости примерно 150 000*12 . Больше в ПВП не хочется. Может все таки рассмотреть проверенный вариант ограничения 6 на 6?)))
- 2
-
Раз после релиза не планируется делать регулярные откаты карты неплохо было бы в политические опции добавить "выбор столицы".
-
Удивляет такие споры на пустом месте... КЛАНЫ рулить должны или одиночки тоже.... хочу повторить свое предложение- сделайте исходную схему как в КО, там все это нормально работало. "очки влияния" за ПвП,ПвЕ начисляются игроку если он без клана ,или в клановую копилку если он в клане и доступность очков отдельным игрокам клана или офицерам определяется в самом клане. Эти очки используются при выборе губернатора в каждом отдельном порту. Тем самым обеспечивается доступ в высший свет как представителям гильдий ,так и отдельным игрокам. Добавь право голоса губернаторам в решении дипломатических вопросов и все. Те же КО на фритуплее и еще работают- все могут заглянуть и оценить как эта система работает.
-
Исключить понятие "столица" ,сделав незахватываемым только последний город нации.Это решит эту проблему.В этой статистике и при нынешней ситуации с ПБ, всё не так то просто. После рестарта карты= все города нейтральны, группа (клан) из 5 человек резко стартует сразу после рестарта на отжим пустых портов и в течении часов так 4 забирает под зем. участки штук так 10. Т. к. эти порты находятся близ столицы, то вероятность их перезахвата другой нацией стремится к 0 . В итоге имеем 5 человек имеющих очень большое влияние на политику, хотя в случае защиты дальних рубежей от них ни помощи ни толку ни какого не будет, а большие кланы способные выставить на ПБ энное количество человеко-кораблей будут должны довольствоваться окраинами и постоянной войной за переходящие из рук в руки порты. Не правильно.
-
А почему проценты? В городе 1000 крафт часов. У Англии + 10000, у Испании +5000. Итого и у испанцев и у бритов по +100 крафт часов на рожу. Захватили вы у них +1 порт и у вас крафт часы уже +120 на рожу а у бритов только +90
можно и без процентов." у испанцев и у бритов по +100 крафт часов на рожу."- так как рож в англии в 2 раза больше,то суммарная разница в производстве между нациями увеличится.фрегаты можно учесть конечно но вопрос как решить надувание рейтинга за пвп тогда остается открытым
частично решается формированием пвп рейтинга по суммарной разнице в себестоимости (утопленные корабли минус потерянные корабли) -
Вопрос 2 недель до стабилизации карты на текущих позициях.У нас одна столица, у испов одна, у бритов одна, у всех в начале один город. Откуда у тебя такие кривые цифры?
у всех будет 1 город в начале. учи матчасть.Самое интересное, что у Испании на начале карты больше всего городов, т.е. завоевывать не нужно. )) Удержать трудно, но ведь и не нужно удерживать все города. А вот если на начале забрать губерство, то при такой системе будет профит для Испании больше чем у Британии.
-
увеличение крафт часов дается за каждый участок. предположив (условно) что эта величина составляет 0,1% от обьема текущих крафт часов, а всего 25 участков в порту- каждый порт увеличивает обьем продукции на 2,5%. с учетом того что у англии в 2 раза больше портов - то и выигрыш в обьеме производства тоже в 2 раза больше. итог англия -(первоначальные 100 кораблей) + 25 процентов. испы первоначальные 50 кораблей +12,5%). То есть -обьем производства нацией будет зависеть не только от количества людей ,но и увеличиваться от количества портов. что сделает зегр непобедимым.Интересно как ты это посчитал, откуда инфа? А как же Мы нас тоже много, просто не все воюют
Видел я ТС датский ..... примерно в 2 раза больше чем в испании .....и в 2 раза меньше чем у бритов.
-
С целью попытки сбалансировать нации по количеству при создании персонажа было бы неплохо в процентах или хотя бы схематично информировать игроков о зерг нациях и аутсайдеров по составу. Ну и предлагать при выборе малочисленной нации бриг вместо куттера или внеочередное звание или денежное вознаграждение 1000 ......5000 золотых.
-
поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера.Все гениальное просто.
Имеешь город, имеешь ресурсы, людей, и крафт часов прибавку к примеру на 200 КЧ в сутки с города.
Если город клановый, то КЧ падают в клан, а кланлидер или офицеры назначают трату КЧ
Чем больше городов, тем больше людей для найма и КЧ.
И напоминаю: После патча всю карту вайпнут, а все города станут нейтральными. Небудет малых или больших наций, будет так как договорятся игроки. У бритов народу не многим больше чем у дании, просто у них кланы большие, а у нас куча маленьких.
Вот и вся разница.
-
Народа так много,что делегируем бойцов в помощь нуждающимся нациям. Ферда видел в Испании,но он не спешит играть-ждет релиз.Пыточная Команча наполняется или больше пустует? ))) Дядька Ферд с Трахычем присоединились?
-
Как по мне так все сложновато с участками,а увеличение крафт часов от владения ими вообще недопустимо-большая нация и так обладая большим количеством ресурсов, получит автоматом бонус в крафт часах за счет контроля над большим количеством портов-тем самым увеличив в X раз суммарный обьем производства. Можно не изобретать велосипед- очки "влияния"(аналог ХP) за ПБ,ПВП,ПВЕ можно тратить на аукционах по выбору губернаторов.При этом если ты в гильде -очки влияния идут в сообщество,сольник -лично тебе.Так же возможна покупка-продажа этих "очков влияния" между игроками.(это все проверено в Корсарах Онлайн-работает).
Губернаторы в свою очередь имеют право голоса в дипломатических вопросах,благо городов много. Вот тебе и стимул к захвату городов, стимул к Губернаторству, стимул к RvR.- 3
-
В противном случае был бы переизбыток ресов на серваке.Кто скажет по каким причинам можно строить только 4-5 шахт и верфь в порту? Почему при покупке разрешения в другом порту нельзя строить еще шахт в связи с чем такие ограничения?
-
Считайте тоннаж, а не линкоры.
Считая корабли или тоннаж будут процветать договорные сливы.
-
Встанет вопрос о договорных ПБ. пример- в нации рулит 2 гильды. и на пб соотношение 50 на 50 по участникам от них. одна гильда считает что у второй слишком много участков в каком либо порту и приглашает пиратов напасть на этот город игнорируя его защитное ПБ. пиры легко берут город и через день сливают его уже первой гильде без боя. в итоге происходит перераспределение участков в пользу первой гильды. и та оказывает пирам аналогичную услугу.
-
Что бы не обделять новых игроков требуется ввести что то типа налога на участок, и при неуплате организовывается аукцион по продаже. иначе люди получившие надел и ушедшие из игры так и будут занимать участок ,а новички будут без участков
-
В Испании так вообще 30 процентов игроков по русски разговаривает. Сработает.
-
В описании пушек указывается дамаг и перезарядка ,но при этом ничего не говорится о пробитии. Тем самым делая информацию о дамаге и перезарядке бессмысленной в плане оценки свойств орудия. при этом в мастерской стима висят целые статьи с графиками по пробитию, и не очень ясно как они получены, и не плод ли это больного воображения. поэтому прошу либо выдавать полную информацию по орудиям либо убрать присутствующую как бесполезную инфу забивающую интерфейс.
-
Последние события на карте показали что зерг имеет подавляющее преимущество при сегодняшней механике ПБ. Не пора ли позаимствовать из КО систему ПБ с ограничением количества ПБ в день и разносом их по времени . а то датчан прям жалко.)
- 2
-
Вполне так можно продавать офицерские патенты (они же звания, левел).
-
Проблема в слишком быстрой прокачке.
Вот в EVE online красота, можно годами прокачивать свои навыки и постоянно стремится к большему.
Проблема в том что любая прокачка рано или поздно заканчивается. поэтому игру надо затачивать под хайлевел изначально. Затягивание этого процесса это бомба замедленного действия. когда через год ,два ,десять- перед человеком станет вопрос-"а что дальше?" и к сожалению в большинстве игр в ответ на этот вопрос нам предлагают собирать все новые и новые комплекты синих ,розовых,желтых штанов.( кач не должен быть более чем обучением .
- 3
-
В данный момент наблюдается массовая атака Бритов на порты Датчан в Панаме на серых триньках и костнстах, с установленными абордажными модулями по 5-10 кораблей
Наконец-то игра стала изобиловать тактическими находками. С каждым днем играть все интереснее.
-
Если даже предположить что кто то целенаправленно будет крафтить массово консты для таранов - то прикинем расклады потерь сколько утопит рейтов на пб серые крафченые консты? 2,3,4,6? а сами все сольются? тогда посчитаем суммарный профит победивших, и если его сложить он превысит сумму потерь от утопленных рейтов.да и по затрату крафт часов суммарные потери будут сопоставимы. тактика нормальная и никто не мешает ей всем пользоваться. Этой тактикой может решиться вопрос о вытеснении рейтами других кораблей в море и на пб. Компануй загряд отряды из таких же серых конст))))
- 1
Испанская сиеста в районе Гаваны
in Кланы и Гильдии
Posted
Все ждут релиз)