Jump to content
Game-Labs Forum

don Vados

Ensign
  • Posts

    158
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by don Vados

  1. Если в экономике все будет как в корсарах- необходимо бороться с пустыми городами не вписывающимися в рамки оптимального крафта из за неоптимального расположения. Вводить налог за перенаселение- чем больщше народа крафтит в городе-тем больше себестоимость. Тем самым появится заинтересованность в отдаленных городах на переферии что повысит их ценность. 

    • Like 1
  2. 1.Бесконечные однообразные квесты угнетают. Почему бы в качестве противника в них не использовать реального игрока выдавая квесты одновременно 2 воюющим сторонам. Исп берет квест на доставку с условием доставки в определенное время , пирам в ближайшем радиусе сообщается в виде слухов о выходе испа с товаром из порта. Или В определенном районе испам и пирам сообщается о том что из порт рояля вышел караван с ромом и женщинами (непись) и тогда будет конкуренция за азарт в борьбе за непись. Ну еще вариант по аналогии с доставкай чая из индии на клипперах- регата через полкарты (учитывая маштабы и требуемые навыки навигации будет реально непросто и интересно). Да и неинтересно когда ты заранее можешь предсказать по неписи возможный лут. Хотелось бы большего разброса и хотя бы раз в месяц аналог "манильского галеона" с реально огромным призом. ПРи этом системным сообщением сообщается что он выплыл(планирует выплывать) в европу и если его удалось перехватить -системное сообщение известит " что по слухам Джек воробей взял невообразимый приз и теперь купается в деньгах"( серваку нужны свои легенды и герои) . Если конвой спокойно пройдет незамеченным -сообщение по серваку что Конвой прибыл в европу." 2. Люди хотят видеть свою и чужую крутизну. Поэтому нужен аналог килборды, можно без подробностей -достаточно дополнительного флага или вымпела в виде знака что чел входит в десятку (сотню) крутых парней по какому нибудь критерию.( килов или денег). Награда за голову у пиров тоже приветствуется. 3. Корсары онлайн была крутой игрой -ее погубил фритуплей и Cони. Но в плане RvR она была огонь. С одним но.....победа на карте -хорошо.откат карты -тоже неплохо. ТОлько слишком легко это давалось. Я помню 1,2,3,4,5 карту потом все слилось в один бесконечный калейдоскоп. и мотивация после 23 карты сошла на нет. Да ,по всей видимости единственный вариант получить работающий RvR если ваша игра не ева онлайн)))( где гильдия это аналог страны в навале)это победа на карте с плюшками для победителей и откат дабы проигравшие не разбежались. Но....надо растягивать и продлевать этот процесс чтобы победы на карте не давались за несколько недель. и каждая война и ее итог была событием. Поэтому нужно в виде резервов из европы,бонусов,неписи, лута помогать проигрывающим. И после каждой карты выпускать аналог "Карибского вестника"- хотя бы на пару страничек со статистикой наций и топа игроков в формате PDF например. Вроде несложно - а тем кто участвовал-память, а новичкам -есть к чему стремиться.

    • Like 1
  3. Судить по альфе о тяжести игры за какую либо нацию несколько преждевременно. Если предположить что все так останется в механике как сейчас., то почти у всех наций та же проблема. Зерг захвативший одноразово большую часть карты будет править миром,а все остальные загнутся без ресурсов. Правки явно будут, как то откат карты или большее число свободных городов.

     


    Ну или хотя бы доступ к чужим городам для крафта с налогами.

  4. С железом ничего не решили,так как проблема не в нем а в системе- по мере выпуска заплаток будем упираться в какой либо другой ресурс....дуб, потом пенька а там и до золота дойдем. Я даже и не знаю работающего варианта за исключением корсаров онлайн, но и там он работал только с абоненткой, в противной случае все превратится в игру твинков.

  5. Двумя руками за реализм и лично не против многочасовых переходов в открытом море...но....хотелось бы в процессе этих нескольких часов иметь возможность налить спокойно чашечку кофе и наслаждаться  пейзажем а не бешено крутить камерой вокруг себя в течении этих часов в страхе что возьмут под неудачным ветром. требуется марсовой который бы кричал "корабль на горизонте" и бил в склянки. без него плаванье превращается в сплошной напряг)))

    • Like 2
  6. Бонусы нации могут лишь рассматриваться в виде поддержки нации терпящей неудачу на глобальной карте в виде увеличения лута с неписи или личных рандомных бонусных заданий типа- "Верни Испании Гавану и правительство отблагодарит тебя крупной суммой" , а так же раздача бесплатных лечилок перед ПБ в виде материальной помощи из Европы или участие на стороне терпящей череду поражений неписи на ПБ. и чем больше поражений на карте  тем больше неписи им предоставляется на ПБ в виде европейских резервов. Задача бонусов поддерживать проигрывающих для недопущения тотального доминирования одной нации для исключения деградации побежденных. В еве с этим борятся наличием безопасных зон, на карибах все сложнее.  И в очередной раз предлагаю рассмотреть вариант регулирования обьемов денежных средств на серваке посредством величины лута- иначе игра падет жертвой инфляции (особенно если планируется шоп).Величину респа ресурсов в портах необходимо привязывать к текущему осреднённому онлайну по нации. иначе- сегодня играют тысячи и ресов нет, завтра онлайн упадет и будет переизбыток.  

    • Like 1
  7. Отличный вариант для игры без абонентки но с шопом- продажа золота с одновременным контролем за общей денежной массой на серваке. чем больше денежная масса тем более зарезается лут .чем меньше денежная масса -тем больше лут.  тем самым у конторы прибыль, в игре отсутствие инфляции.

  8. Зачетный конструктор кораблей встроен в   Rule the Waves  корабли оставаясь в рамках исторически возможных модификаций, уникальны в зависимости  от твоих предпочтений. Если в навале получится не хуже -будет хит.

     

    • Like 1
  9. По поводу ПБ.  Учитывая необходимость и возможность ручной стрельбы возникает вопрос "что вам запомнилось из портовой битвы?  Стреляли.....А ты? Я тоже стрелял....". Очень и очень трудно будет контролировать ход ПБ и получать удовольствие от происходящего, как то клевый маневр, отличный фокус, или слив нуба в конце строя. Все внимание будет растрачиваться на прицеливание, как адмирал будет совмещать стрельбу и командование-вообще загадка. он сможет руководить только с помощью вида "птичий полет" и отказом от стрельбы а это не есть реализм за который все так ратуют. 

  10. Не стоит заигрывать с реализмом(солнце ,секстант) .,иначе все может превратиться в нудный хардкорный симулятор в который будут играть максимум сотня фанатов. еще лет 15 назад уже делали отличную навигацию в морских играх . Взять те же Cutthroats: Terror on the High Seas от Eidos ...что что, а с навигацией там все было в порядке. на глобальной карте прокладываешь маршрут и если встречаешь корабль перекидываешься на ближний маштаб. А вот рассекать карту ,когда несешься по волнам как катер  с тыканьем wasd это не очень. При этом можно будет пользоваться проложенным маршрутом всей группе кораблей разгружая игрока от микроменеджмента по контролю скорости, и координат. 

  11. я на вскидку могу назвать несколько серьезных проблем с геймдизайном в этой игре.

    1) Унылая ПвЕ составляющая, с тупейшим ИИ и скучнейшими квестами

    2) Проблема фарма денег, фарм нудный, долгий и не интересный, а смерть(для нуба) наоборот, яркая и быстрая даже слишком быстрая, т.е можно несколько часов фармить на то что утонет за 2 минуты :)

    3)Излишне навороченная скиловая система, далеко не всем понятная.

    4)Игра изначально ориентирована на малую аудиторию, ты можешь себе представить одновременный онлайн в этой игре даже в 2-3 тысячи человек? =) карибы тесными покажутся :)

     

    а так да, сам в неё 4 года отыграл, не без удовольствия

    Про "корсары онлайн" вообще не так.....1) игра вообще не про ПВЕ, она RvR 2) Живая экономика позволяла делать деньги на производстве и перепродажах,  если выростали руки, то и на пвп. 3) более простой скиловой системы я не видел (абордаж не в счет -он там прикручен поскольку постольку...изначально он и не планировался) 4) игра планировалась под большую аудиторию с большим количеством маленьких серваков. игра стухла потому что-отсутствовала реклама потом у людей пропал стимул не спать ночами ради взятия в пятый раз карты(если бы сделали как в Еве без откатов карты было бы круче в сто раз) ну и фритуплей убил экономику (пересыщение рынка за счет халявного производства на твинках.. отпала необходимость в кооперации и экономически гильдия стала не нужна. зачем гильдия если можно играть в 8 окон?) -а она была 40% интереса в игре. 

×
×
  • Create New...