Jump to content
Game-Labs Forum

don Vados

Ensign
  • Posts

    158
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by don Vados

  1. телепорты персонажа (столица+фритауны) без ограничений это наверно разумно. но вот чит прыжок корабля с полным трюмом золота через всю карту в столицу надо бы убрать.

  2. Я так понимаю планировалось использование масштабов карты в виде стратегического элемента, где расстояние и время это оружие в войне. смело, ново ,свежо. в ущерб играбельности? я пока не понял, сегодняшние полумеры с телепортами в 4 часа и прыжком в столицу мешают это понять. тут можно попробывать поиграть совсем без них ,потом без ограничений по телепорту и оценить. на то и альфа. А если ты у грузинского порта а тебе надо в Данию. и при этом срочно. - то значит вчера ты неправильно спланировал свои действия или противник тебя тебя обхитрил )))

  3. Не думаю что нам дадут сразу вырастить все. Производственные здания, на сколько я понимаю, дадут возможность игроку получать определенные ресы, но далеко не все, так как количество построек будет ограничено, да и в одном порту всех не построишь, а значит придется крутиться на трейдере собирая урожай, а это живые перевозки. 

    Производственные здания нужны дабы контролировать спрос, вот например фермер видит что на рынке нет пеньки - быренько навыращивал и продал - он заработал, спрос упал, цена нормализовалась.

    Клан захватил порт, построил там кучу производств  и теперь порт имеет ценность, а не так, как это сейчас.

    Плюсов много и определенно больше, чем минусов. Это целый слой геймплея,  и именно таких слоев нам сейчас не хватает.

    1. дадут вырастить все. 5 зданий -полный цикл. для макс. эффективности каждый ставит 5 зданий и гильда становится полностью автономной. прощай рынок.

    2. перевозок будет меньше. так как если золота сейчас в ближайшем порту всем не хватает -люди вынуждены гонять через полкарты, после патча дальше ближайшего порта с золотом плыть нет необходимости-сколько зданий столько и золота.

    3. спроса не будет на рынке.смотри п.1.

    4. нация имеет порт -он имеет ценность. здания не меняют его ценность. наоборот, если сейчас все борятся за лишний порт,после патча будет достаточно одного с этим ресурсом. смотри п.2.

    • Like 2
  4. а так ли нужны производственные здания? сейчас кто любит стрелять тот воюет, кто те любит бизнес рубится за контракты. А с введением зданий каждый клан замкнется в себе. организует замкнутый цикл. и люди занимавшиеся контрактами останутся не удел. можно было попробывать побороть недостатки текущей системы ( перебивание контрактов, преймущество у торгашей с онлайном 24/7) введением механизма аналогичного современным биржам-  покупка еще не вырасшей пеньки с поставкой условно через неделю , 2 или 3) , с возможностью торговать этими фьючерсами. Тогда людям с меньшим онлайном было бы легче планировать крафт.,зная что через неделю у них точно будет сырье.

    • Like 1
  5. Как какая? Как обычно. Разговоры за жизнь в ТС. Мелкий ганк. Спекуляции на ауке. Помощь новичкам. А как(если) прикрутят работающий RvR, докачается Химик хотя бы до Сноу, а Ветер свободы победит блокаду крыма- тотальное доминирование и слезы зерга. все по стандарту. А так то ставить цели когда еще альфа ,непонятно когда бета и фиг знает когда релиз-несколько преждевременно ,не?

  6. В атмосфере релакса и умиротворения в лучах теплого гаванского солнца предлагаем вам замечательное времяпрепровождение в обществе известных и не очень ветеранов карибских войн. Никаких обязательств, налогов и прочих пережитков феодализма. К черту занудливый крафт, если нет кораблей -просто отдыхай в порту.

     И  если ты  не боишься выйти в море с испанским флагом и тебя не смущает численный перевес врага -  мы рады увидеть тебя в наших рядах. Отсутствие опыта, а так же его наличие приветствуется.
    Помни -пиры это попса, англы - зерг, амеры вызывают природное отторжение,  франки любят лягушек, датчане русалок а испанцы в восторге от гаванской пеньки и даже если у нас все захватят-  пенька, Гавана ,ром и хорошее настроение всегда останутся с тобой.   
    P.S.  Тем кто заинтересовался-  ищите в районе Гаваны Химика и Ленина.

    • Like 3
  7. don Vados - Крымчани могут получать игры в подарок, но чтобы играть (подключиться) нужен VPN  - так как список серверов игра вам не выдаст (после выбора сервера VPN можно смело вырубать).

    Если в игре вырубаешь VPN серваки пропадают к сожалению(
  8.  

    по лидербордам и рейтингам

    мы обеими руками за 

    но как избежать искуственного надувания рейтинга путем договорных сливов пока не придумали

    В КО в борде был отличный раздел -разница стоимости "потопил-утонул". и чел либо реально крут, либо реально очень богат(крут) чтоб ее накручивать)

  9. Можно было сгладить  шереховатости текущей схемы придав ей гибкость- уменьшить количество генерируемых портом ресов и одновременно дав возможность постройки зданий но тоже с небольшими обьемами добычи. в итоге не будет кризисов железа, пеньки , дуба.....то чего не хватает будут докапывать зданиями. но все это разговоры в пользу бедных. осталось недолго. скоро все увидим.

  10. Казной нации будут рулить ТОП-5 кланов.

     

    ТОП-5 должен выбираться из очков влияния (далее ОВ)

     

    ОВ вычисляются из ПВП боев (против врагов нации) клана + колво членов клана + пассивы клана (кол-во портов + кол-во строений)

     

    После формирования правительства нации, ОВ у всех кланов сбрасывается в нуль и начинается новый этап накопления ОВ и продлится он месяц (реальный) до следующего этапа формирования правительства.

     

    И никакие фермеры и криворукие неадекватны не смогут управлять казной.

    Даже не знаю что сказать. как топ 5 кланов будут делить деньги? если есть желание можно любой пати фермеров и криворуких попасть в топ .( если пользоваться девизом помоги мне сегодня, я помогу тебе завтра) .В игре не должно быть лишних фишек, необходимость которых спорна, они только поглощают время и деньги разработчиков. Давайте оставим разрабам фантазировать на эти темы. У них работа такая. Мы как пользователи лишь можем очертить круг проблем. что ,судя по форуму успешно и сделали.

    • Like 1
  11. Логично. Форт стреляет сильно и больно но у него есть сектор обстрела перекрывающий глубоководный фарватер , и что бы не было  больно с флангов по мелководью запускают мелочь для нейтрализации форта - защитники вынуждены перехватывать их своими перехватчиками. и вроде все при деле.

  12. там верфь будет отдельным зданием? Если будет  то значит только на ней корабль можно делать-значит в этот порт надо все свозить. а здания будут тебе пилить по 3 доски в день. вот и будешь их возить.

  13. Работает доставка между фритаунами. )) Груз можно отправить бандеролью, телепортнуться на сл. день и уторговаться. Никогда не понимал кайфа от этого занятия, но кому-то видимо нравится, раз торгуют.

    Вот поэтому и надо снять ограничение в количестве телепортов персонажа. доставку сделали для того чтобы не отнимать время у игрока на путь через полкарты? логично я за. но.....например- мне надо что то из панамы доставить на кубу. я телепортнулся - докинул груз до ближайшего Фритауна. послал бандероль...и........вынужден сидеть в этой глуши несколько часов изучая чудесный интерфейс порта ,потому что плыть все равно дольше, в то время как все развлекушки с пвп проходят без тебя. и когда ты наконец телепортнешься назад, времени останется как раз пожелать всем спокойной ночи. сомнительная какая то механика.
  14. При текущей механике единственной защитой от зерга будет не усиление защиты мелких наций( иначе придется вводить безопасные зоны, десяток не захватываемых городов..а это убьет всю задумку) а борьба с самим зергом. Дать возможность гильдиям быть государством, феодальная раздробленность уравняет шансы. бриты превратятся в десяток отдельных государств по силе и размерам сопоставимые с поделенной условно данией напополам)) и даже захват одного порта будет событием. и никто не сможет иметь конвейер по производству рейтов так как в рамках гильдии с парой портов это будет сложно сделать. Останется отработать защиту от разрастания одной гильдии до размеров страны-но это уже легче будет сделать. навскидку- из Стронхолд онлайн идейка- каждая гильдия генерирует очки веры ежедневно с помощью которых можно держать порт под неуязом круглосуточно ,но если количество портов увеличивается ,очков на все нехватает и порт может быть атакован. В итоге большая гильдия находится под угрозой нападения маленькая защищена. при этом открываются просторы для торговли так как одна гильдия не владеет полным спектром необходимых ресов ,оживится рынок и дипломатия. При этом по аналогии с одной хорошей игрой будут гильдии без портов собирающие бойцов в фритаунах с попыткой отжать порт и присовокупиться к миру роскоши и богатства.) При этом решится вопрос о равномерном заполнении и использовании всех масштабов и потенциала реально крутой и большой карты.

  15. Вся экономика построена на крафте. Даже реальная. Кто-то что-то производит, кто-то что-то потребляет, они находят другу друга через механизм торговли. Сейчас у игроков есть спрос на ресурсы под крафт. Города генерируют их. Человек, который встанет между городом и желающим купить ресурсы игроком, и есть торговец. Экономика и сейчас-то в общем-то полуфеодальная раздробленная на почти замкнутые клановые производственные циклы. Но необходимость работать с контрактами и искать нужный товар по подходящей цене еще создает окно для торговцев. нашел/купил подешевле, отвез в столицу, продал подороже. Но передача производства ресурсов игрокам это окно закроет, производственные цепочки кланов станут полностью.управляемыми, прогнозируемыми и самодостаточными. Уже не надо искать ресурс, нужно просто организовать его производство в достаточном объеме. При чем возможные излишки почти наверняка будут складироваться, а не продаваться на рынке. Склад ведь ничего не стоит, усушки/утряски/крыс нет, можно хранить что угодно в любом объеме на черный день хоть до второго пришествия.

    +1 . но к сожалению и то что есть сейчас и что планируется не идеальный вариант(а есть ли он?)     можно только  попробывать симбиоз из текущей схемы и планируемых зданий что бы здания могли компенсировать дикую нехватку определенных ресов. но при этом что бы их было недостаточно что бы полностью отказаться от закупочной системы.
  16. Господа, вы сначала пофиксите баг с рандомными телепортами куда попало, а потом уже обсуждайте удаление телепортов. Закинет вас в мелководье на крупном корабле и будете вы неделю РЕАЛЬНОГО времени стоять там и ждать пока кто-нибудь из разработчиков не прочитает ваш F11 и не перенесет вас ручками куда-нибудь.

    Все что нужно заменить телепорт в столицу для таких случаев, телепортом в ближайший порт. Что бы его использовали именно в таких случаях, а не как механизм в цепочке производства. Проблема не в самом телепорте ,а в том,что по  описанной мной  выше схеме никто никуда не плывет , а только телепортируется туда обратно 2 раза в день. а в игре про корабли это немного странно.    P.S. Если изменят механику и придется плыть а не лететь- необходимо вводить более вместительные транспортники иначе приключение на несколько часов по доставке с текущими обьемами трюма это реально боль. Поэтому делаем реальные галеоны с трюмом раза в 3 больше максимальных текущих и тогда доставка груза будет настоящим эвентом на весь вечер для всей гильдии в плане охраны и конвоирования. И приз для захвативших будет не "10 бревен" как сейчас часто бывает. 

  17. Я за вариант КО -телепорт персонажа без отката по времени. Иначе уже сейчас видно что 2/3 карты похожи в плане игровой активности на пустыню .  Да и телепорт захваченных кораблей надо тоже пересмотреть, неправильно что схема "захвати у Гаваны Бриг- телепортни его в Портобелло ,загрузи грузом ,выйди в море и телепортни в гавану " - стало основой логистики в Крафте и торговле. Или это и есть-тот самый " Фановый Реализм" к которому и стремимся?   

×
×
  • Create New...